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852
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Plants vs. Zombies™
10
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
10
852个评价
期待评价
全部平台
带图
4
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
120
画面优秀
7
音效动听
7
玩法设计
6
画面视觉
5
运行稳定性
5
氪金付费
4
UI设计
2
广告频率
1
操作体验
1
吃着喝着
期待
🪢策略深度:一真的比二好玩太多了,植物和僵尸都不会发生改变,不会像二一样逆天满天飞
⚖️平衡性:平衡性很强,不会出现植物或僵尸一面倒的情况但对于非洲人的我来说,砸罐子能过15关的是牛逼
🌃画面音乐:音乐真神,画面真神
🎮可玩性:比较强,主要就是打无尽和打成就,以及稀奇古怪的想法,比如用大蒜把植物僵尸引开,制造经济特区,再放地刺把僵尸扎死
1
:
怎么下载a
Good Zombie
期待
我堂堂pvz老玩家,哪个官方手机版我不知道?亚马逊1.2(三无版),亚马逊8.1,北美版,NDS版(欧版或美版),西游版,长城版,无尽30.1(龙宫版),无尽40.1(新龙宫版),wp版,乐pad版,植物大战僵尸2。上面的都是正版官方版,但有些被人忘记,希望这个游戏越来越好!!!
aaaa
:
补充:free老/新版
意兮
期待
很喜欢玩植物大战僵尸,这是我第一次接触到的塔防游戏,是我小时候的回忆,是我全部打通关卡的游戏,是我永远的信仰!
壹眼Dtrue
期待
还行,小时候的经典。
1188
期待
除了单调,十全十美
渊
期待
这是我童年的回忆玩了这款游戏我又想起了我的童年
薄荷味茶叶蛋
期待
特别值
暧昧う💎
:
可以聊聊吗?我希望你幸福
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ブラザーズ・ヒーロー
期待
简单易懂还好玩的游戏
远辰与颂
期待
前言
Plants vs. Zombies
植物 大战 僵尸
作为曾火爆全球,家喻户晓的游戏
在塔防游戏中可以称得上是神作
甚至被玩家列入“塔防三幻神”之中
游戏内方面简直是无可挑剔
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难度
植物大战僵尸是一个极易上手的游戏
道理很简单:
收集阳光,种植植物,大战僵尸。
它的难度曲线平滑、顺畅
基本是不会有卡关的情况
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平衡性
植物大战僵尸里各种植物各种僵尸
都各具特点,并没有“数值怪”之类的东西
有的僵尸正常比较难以击败,但在通过关卡后会给一个“弱点植物”(我喜欢这么叫)这个“弱点植物”可以轻松击败此僵尸。举个例子:冰车僵尸,血量很多,但运用地刺就可以直接扎破轮胎
游戏里有一种紫卡植物,它们比起普通植物,更加强大,但是它们冷却慢,还必须种在对应的植物上,这意味着它们所需的阳光也不少,玉米加农炮很厉害,但需要整整700阳光
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音乐
植物大战僵尸的音乐很经典,很有氛围感
最后的MV开头的Sun flower印象很深刻
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策略
有简单也有难,植物大战僵尸中有一种无尽模式,会源源不断地出现僵尸,每次都会出现更加强大的僵尸种类,玩家们研究出了许多阵容,玉米炮的大威力是不错选择,忧郁菇的AOE让人瞠目结舌。冰西瓜的范围减速是力挽狂澜,南瓜罩的保护也缺一不可。
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可玩性
主线通关两次后还有更多关卡吗?去小游戏看看吧,各种新机制惊掉下巴,再次和僵王展开斗争?我成为了僵尸?砸罐子全凭运气吗?
如果小游戏都通关了,再去看看坚不可摧、无尽模式吧,当然,成就也在等你解锁,等到实在没事可干了,禅境花园里的植物都集齐了吗?还有空余吗?当然,其他关卡可以通关,无尽可不行
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玩遍了千奇百怪,毫无趣味的游戏后,我终于再次点开了植物大战僵尸,打了打无尽,照料了植物,我发现,不知不觉过了3个多小时,我终于明白,在骗氪游戏的乌云后,植物大战僵尸的星星一直在闪耀,它从未离开,只是渐渐淡出了我们的视野而已。
我爱植物大战僵尸,哪怕它已过了时代,它承载着我以及所有玩家美好的游戏回忆
꧁༺梦渡࿈繁辰༻꧂
:
童年的回忆
Skas
期待
【skas】
怎么说呢?植物大战僵尸一代就是一款神作。首先她剧情好,他用了一个人们不曾想到的一个剧情,就是植物对战僵尸。这对许多年前的玩家来说是非常新奇的,即使放到现在,也很难见到这样一个奇妙而又富有新意的题材。在我小学二年级的时候,我拿我的一款三星手机花了一个月暑假的时间终于把它攻克了。先来说说它的细节吧,这款游戏的细节非常的好,我到现在为止还不太有见过细节处理非常厉害的手机游戏。对于一代里每一个植物的诞生,想必制作组,也是花了心思和功夫去做的。在植物大战僵尸一代里面,每一个植物和僵尸,都很新奇,而且不重复。植物在进行攻击僵尸的过程中有的也会,有非常好笑的表情。最让我印象深刻的是一个报纸僵尸,当他的报纸被打碎之后,它就会开启暴走模式,这也让我小时候,非常怕这个僵尸。还有铁门僵尸,不知道大家有没有注意到,其实你用大喷菇去攻击铁门僵尸,铁门僵尸的铁门并不会掉,反而后面僵尸的头掉了,这就是细节。
再来讲成就。植物大战僵尸的成就可以说是非常多了,玩家可以想尽一切办法去取得那个成就,然后还有一个非常有趣的,就是成就挖到底部会有一个用时的记录。还有二代的预告,这也相当于是一个彩蛋吧,我觉得他做得非常好,也给玩家又有了一个可以开心的地方。
植物大战僵尸不仅仅是成就度,他的其他模式也非常多。敲罐子模式,传送带模式,保龄球模式,小僵尸模式,豌豆头僵尸模式。还有各种各样的模式和疯狂戴夫的商店。你还可以养成植物。它就相当于是很多题材的结合,放在当时手游并不是这么多的年代,能做这样一款适合大众,且适配于各种机型。内存小,而且游戏内容非常完整,是非常不容易的。也只能说制作组的初心非常的好,在现在快餐游戏横行的情况下,如果再能有像植物大战僵尸一代,一样棒的游戏,想必也会受到各种玩家的青睐。
通关之后,向日葵的那一小段歌曲着实惊艳到了我,先说我小时候玩的游戏,没有这么多,当时也没有非常多的游戏给玩家选择,再加上花了很多时间通关,所以最后这一个小小的歌曲,却饱含着各种各样复杂的情感。直到现在,听我能感受到的是当年的快乐,回忆的丰富,还有自己的成就感。能玩到且感受到这款游戏的魅力,我觉得就是一个非常美妙的事情。植物大战僵尸,也是我们童年时代的一个标志了。
芙兰喵
:
或许pvz最大的乐趣,还是钻研,挑战那些用于应对无限模式的阵型吧
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