Plants vs. Zombies™

Plants vs. Zombies™

10
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带图4 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩118 音效动听6 画面优秀6
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艾尼路
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前言
Plants vs. Zombies
植物 大战 僵尸
作为曾火爆全球,家喻户晓的游戏
在塔防游戏中可以称得上是神作
甚至被玩家列入“塔防三幻神”之中
游戏内方面简直是无可挑剔
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难度
植物大战僵尸是一个极易上手的游戏
道理很简单:
收集阳光,种植植物,大战僵尸。
它的难度曲线平滑、顺畅
基本是不会有卡关的情况
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平衡性
植物大战僵尸里各种植物各种僵尸
都各具特点,并没有“数值怪”之类的东西
有的僵尸正常比较难以击败,但在通过关卡后会给一个“弱点植物”(我喜欢这么叫)这个“弱点植物”可以轻松击败此僵尸。举个例子:冰车僵尸,血量很多,但运用地刺就可以直接扎破轮胎
游戏里有一种紫卡植物,它们比起普通植物,更加强大,但是它们冷却慢,还必须种在对应的植物上,这意味着它们所需的阳光也不少,玉米加农炮很厉害,但需要整整700阳光
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音乐
植物大战僵尸的音乐很经典,很有氛围感
最后的MV开头的Sun flower印象很深刻
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策略
有简单也有难,植物大战僵尸中有一种无尽模式,会源源不断地出现僵尸,每次都会出现更加强大的僵尸种类,玩家们研究出了许多阵容,玉米炮的大威力是不错选择,忧郁菇的AOE让人瞠目结舌。冰西瓜的范围减速是力挽狂澜,南瓜罩的保护也缺一不可。
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可玩性
主线通关两次后还有更多关卡吗?去小游戏看看吧,各种新机制惊掉下巴,再次和僵王展开斗争?我成为了僵尸?砸罐子全凭运气吗?
如果小游戏都通关了,再去看看坚不可摧、无尽模式吧,当然,成就也在等你解锁,等到实在没事可干了,禅境花园里的植物都集齐了吗?还有空余吗?当然,其他关卡可以通关,无尽可不行
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玩遍了千奇百怪,毫无趣味的游戏后,我终于再次点开了植物大战僵尸,打了打无尽,照料了植物,我发现,不知不觉过了3个多小时,我终于明白,在骗氪游戏的乌云后,植物大战僵尸的星星一直在闪耀,它从未离开,只是渐渐淡出了我们的视野而已。
我爱植物大战僵尸,哪怕它已过了时代,它承载着我以及所有玩家美好的游戏回忆
꧁༺梦渡࿈繁辰༻꧂七周年限定 : 童年的回忆
童年回忆
记得第一次上手这款游戏是在2010年
那时候我还在读小学
看着我哥操作着家里的电脑能在泳池无尽打到的最远距离就是第15波了
那时候我认为这就已经是极限
以及第15波左右开始出场了一个正常模式不会登场的僵尸
那就是暴走伽刚特尔
那时我并不知道这个红眼巨人怎么称呼,但是尽管如此这还是给我带来了深刻的印象,也让我认为了泳池无尽的极限就是第15波左右
直到3年前的2018年,偶然看了一部泳池无尽的游戏录制视频
里面的波数显示2000多波看的人都傻了
简直感觉不可思议
植物大战僵尸的难度在我的童年回忆中
就连跳跳舞会和植物僵尸等等之类的小游戏都让我头疼
更别说是泳池无尽了
以为种满了全机枪加火炬树桩就是极限了
一个单机休闲游戏
设计的细节以及合理性简直就让人不得不赞叹一番
给植物套上南瓜套会加大判定范围,导致更容易被巨人砸、被冰车碾到
用寒冰菇冻住湖面最后一波睡地下不会有僵尸浮出水面
以及土豆雷的设计,包括能炸冰车,能炸到矿工,被巨人砸会引爆等等”
还有灰烬植物(例如毁灭菇)引爆前被巨人砸到不会被砸扁,直接提取发动引爆等等
钢地刺被巨人砸不会一次就砸扁一样
以及我永远也没有想过曾哥,也就是忧郁菇居然是无尽模式必备的一个植物
这个植物在我小时候的印象中就是没用的东西
第一次尝试使用忧郁菇的时候想知道它有什么用
发现僵尸快靠近了才发动攻击
所以就自认为是一个没什么用的植物
永远也没想过群体伤害是在无尽模式生存中的最重要的一点
至于无尽模式,包括吧里的九章阵华录设计的各种阵型
基本都围绕着
群体攻击+延缓时间+灰烬轰炸、阵型足以能够应对所有僵尸、以及特别要求的操作技巧(如控丑、冰消珊瑚等)
这几点而设定的
这么设计的一个塔防游戏
简直是完美的涵盖了所有群体
喜欢休闲的,偶尔玩两局小游戏或者二刷冒险模式
喜欢追求极限难度的,白天黑夜泳池屋顶无尽
难怪这游戏能够风靡全球了
唯一能够找到的借口那就是玩腻了
一个不会冰消珊瑚。。。
也不会炮消珊瑚。。。
也不会搭梯。。。
也不会控冰。。。
也不会用灰烬。。。
也不会控丑。。。
的渣渣路过。。。
木大哒木大 : yysy,个人觉得好久之前的游戏比现在的还有意思,最近我在回忆童年,这PVE不刺激?口袋妖怪不好玩?