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少女咖啡枪
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.7
3661个评价
带图
1
长评
102
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
351
画面优秀
181
设定独特
79
物超所值
68
音效动听
50
剧情跌宕
38
操作流畅
37
轻松护肝
18
运行稳定性
331
背景设定
119
画面视觉
95
玩法设计
89
氪金付费
72
日常肝度
27
操作体验
26
井空
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
我印象里面小时候玩的时候觉得他玩法很特别,很好玩,然后剧情也不错,然后里面的女角色也都很喜欢。明明挺可爱的,然后等我长大再次想起他的时候,他已经停服了。也忘记当初是为啥卸载他了。可能是因为学业繁忙吧。😂感觉和我现在突然下载下来发现是二游的游戏好玩多了,现在大多都是卡牌模式一点也不刺激,感觉还是原来这个好玩。
过客
:
多少有点念念不忘,可以被毁了,当年武器分级,突然上强度,活动逼氪,没有当期武器都不配进活动。那件事算是大退坑潮,后来关服送福利让玩家爽玩确实拉回了不少口碑。
烈風寺 嘩音
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
最近心血来潮,又想起当初硬给老婆整容一遍,恨得牙痒痒的,反正也停服那么久了,评分也不会再有什么影响了,来打个差评。
咕嘟
玩过
啊 停服了 好可惜……找不到这种第三视角又好看的射击游戏了
ClariS
玩过
想无限莫比乌斯了
手机用户58210005
玩过
推荐:
运营服务
初中玩过,后面听说停服了
Kk
游戏时长 40 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
为什么要停啊!!抛开氪金抽卡来说 画风 可玩性比2好太多了 😭
NaNa
期待
这么好玩为什么要停服啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
德宾科
玩过
今天第一个抽到的sr,还是蛮多感慨的😭
最初在bilibili看到的游戏,内测+预约
公测第一天不知道在干啥,第二天才下的游戏,对游戏内开车和控制机枪印象特别深,为单调的战斗模式添加了不少色彩
傻了吧唧的我一开始都没发现换了立绘😱
抽奖是很贵的,以前每周好像都有几率up(这个忘记了大概),当时就是辛苦攒下来钻石十连,也没考虑那么多要用什么属性打什么甲,每日任务昨晚体力刷完就睡觉,毕竟要上课,早上起来做日常,有一天3点半起来居然没刷新=_=后来才知道是四点...
对于新版立绘,我觉得也别太纠结了,要是不喜欢就弃了,能接受就玩下去,先不比那个好看,新版体现了原创角色的特点,至少不会撞脸了,没有强烈的即视感
游戏特点
★2dlive精细,是我在目前手游中见到制作很棒的,cv阵容强大,中配也是很不错
★人物与武器多样化,不同的关卡对付不同的敌人需要武器的配合与切换,但是培养相对消耗更多资源
★游戏节奏掌控得当,一局不会太长时间,而且,武器散热和战术闪避拼接使得战斗更加紧凑,也提升了很多难度
★玩法繁多,有类似远征的系统,还可以刷奖励,包括团体挑战boss和pvp,现在的社团活动以及日常,目前心者也是一种新体验→_→(有可爱的小姐姐就行)
★插图封面,以及微信福利
目前仍需要努力的就是
☆优化一下联机体验,有时候网络质量差就是神仙打架,虽然很好玩但是统计的时候真是鸡儿丢人😝
☆更新2dlive的衣装,更加丰富
☆☆☆☆☆☆出玛奇朵啊!!!
官方
少女咖啡枪
:
感谢店长大人的长评喵~我们会持续努力并解决当前存在的问题的!
扬帆
玩过
听说西山居把主战场搬到日本?
我想应该不太可能吧,日本并不缺游戏,真正缺的是玩家,毕竟日本人少,西山居去日本简直找死,我可不相信这游戏能干掉日服白猫。
相对的大陆会缺玩家吗?要是大陆缺玩家,我相信腾讯应该不会有今天的成就,大陆真正缺的是好游戏。
还有日本手游并不是主流,日本真正流行的是掌机和家用机,最近还来了个psvr,手游只是小部分,而大陆除了手游就是端游了,还有就是页游。
不过为了保守起见,这游戏我还是不课金了。
阿爽
:
分析得很到位,赞一个
静留庭
玩过
按理来说,我是应该给这个游戏差评吧?但是为什么我冷不丁给了个五星?
先说明:我不是来给官方洗地,我是分析当时局势以及现状才客观做出这个评价。
一、在当时堪称天才之举
这个游戏如果发展的好的话,可以在ACG市场上有很大的立足之地,在那个时候,这个游戏的设定和决策简直是“天才之举”,那时候是崩崩崩没出、FGO没出的时候,整个国内市场所有游戏,只有屈指可数的几款ACG游戏能像《咖啡枪》那样在设定和游戏机制上出手稳准狠。
二、大枪苇人
这是利弊皆有的一个决策,因为他们请的画师虽然是业内的知名人士,但这个知名人士那时候并不能适应《咖啡枪》的所有要求。所以你可以看出来,奈乐的完成度往往比沐恩看上去高一些。
当然,能请大枪苇人这个画师,我相信你们已经看得出来在当时《咖啡枪》已经取得一定成功了。
三、生不逢时
这是真的没办法了,我不知道你们相不相信,崩崩崩、FGO这两个游戏,一个不知道从哪冒出来的重量级选手,一个好好运营就能上榜的巨型IP。这在当时对ACG游戏产业的每个人都像是一两枚重磅炸弹。
在这两款游戏的挤压下,如果你不是舰R那种拥有大量核心玩家群的游戏,你会被这两枚炸弹炸的连亲妈都不认识。老实讲,这两款游戏对一些游戏运营就像是一场地震、台风,不可控的灾害。
四、某些管理层的怠慢
我相信你们都能看到咖啡枪还在更新,不停更新。拼了血命在留住玩家。你能在游戏界面看到
“快来玩我啊~快来啊!快看看我啊!”
这是一种坚持,一种到这地步还在输送新鲜血液的坚持。
但我相信你们一定知道,你们并没有得到好的游戏体验和待遇。而且你进官方的一些群里,你甚至不会看到有一个人聊这款游戏,你能从那里得到的信息只有:
“凉了”
但我希望你们好好思考一下,是不是这个游戏的部分管理层出了问题?否则他为什么不赶紧圈波钱走人,还不停更新?实际上,官方拼了老命在更新,但是某些招待玩家的管理人员呢?我希望官方自己好好观察。
五、为了应对现在残酷的市场,《咖啡枪2》还是来了
我不知道这是好事还是坏事,但我更希望《咖啡枪》能像《崩坏2》那样,依旧能成为一款不错的游戏。《崩3》是《崩3》,而《崩2》依然是《崩2》。
说到底,我也希望《咖啡枪》是《咖啡枪》,《咖啡枪2》是《咖啡枪2》。
六、在我眼中,《咖啡枪》更像一个老了的天才在苟延残喘,但是他找不到原因。
我能提供的也只有“可能是部分管理层怠慢招待玩家的工作”这种个人愚见,还不一定正确。我知道很多人都在嘲笑他,给他差评。但我们没必要因为现在市场越来越多新秀四起而去嘲笑一个曾经辉煌过的人。
客观点,他其实在某些程度上做的很好了,以前是,现在也是。
七、向依然坚持咬牙到最后一刻的人致以敬意。
岛风岛风岛
:
我在等,等把立绘改回来,但是陆陆续续快一年,也都快没什么时间打游戏。贴吧老哥传回的消息越来越让人难受。讲道理,我是真的喜欢一开始的咖啡枪。机制和立绘并存。现在的咖啡枪我是真的忍不了立绘
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