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664
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穿越迷雾
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.4
664个评价
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
126
画面优秀
123
有趣好玩
117
运行稳定性
26
广告频率
13
操作体验
9
玩法设计
4
画面视觉
4
音效音乐
4
日常肝度
2
我是真的无语
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
跳舞的线前身,好玩但是广子多,推荐关网游玩
幽冥魔帝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
DL前身好玩不难,就风暴要背板
Canary
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
意境很美,虽然画风简约
桐死一马
游戏时长 7 分钟
这游戏是我推荐给taptap收录的,当官方回复我时,不停的搜为看taptap有没有收录,希望大家多玩多人联机,没收录时多人联机配的都需要挺长一段时间,还能局域网联机,甚至还有双人同屏。希望大家喜欢它,喜欢的点个赞。超棒的游戏,真心喜欢,肯定能冲上排行榜!taptap快推荐它
AGAIN
:
(*˘︶˘*).。.:*♡
初伊
玩过
◆一
带我走过雾霭千重
山关水色
白莲半拢
◆二
带我走过雾霭千重
琴声清宁
时光从容
◆三
带我走过雾霭千重
故人不在
白雪仍同
◆四
带我走过雾霭千重
山雨欲来
魂破岩空
◆五
带我走过雾霭千重
暮云烟远
思乡愁浓
◆六
带我走过雾霭千重
心心念念
行云梦中
◆七
带我走过雾霭千重
万象俱灭
才见枯荣
◆八
待我走遍雾霭千重
白驹过隙
只愿今生与你相逢
————————————————————————
这便是我在游戏里见到的所有景色了
◆
每一段对应相应的关卡
第八段讲的是通关时的情景,每个场景在100%的时候,我们会进入一个像白色的山谷中间长长的裂缝然后随之隐入雾中。
◆
印象最深的是第一关最后走出黑暗的山洞白莲盛开,花瓣漫天飞舞的情景。还有最后一关,走过漫长的黑夜,在最后的时候绿色的幼苗在身边漫开,然后伴随着新生走向终点。
◆
音乐实在是太美了,它就是支撑着我死了一遍又一遍还玩下去的力量。
◆
上面那几段话我用了不到10分钟就写出来了O(∩_∩)O哈哈~,这个游戏真的能给人很多很多美的感触。就像纪念碑谷一样。
◆
愿你也有一段美好的旅程~
◆
9.22补充
请大家不要赞了,这只是带有私心的一个抖机灵的评论,谢谢你们的喜欢
重新再玩了一次把四星改成了三星
补充一下游戏性的问题
这个游戏的广告插入很差,所以请使用修改器修改或者断开网络来进行游戏
如果是冲着音乐来玩游戏但是玩起来觉得很难玩不下去的,可以去找视频或者等官方原声
这个游戏对手机配置要求较高,开高画质的话容易卡顿,所以大家记得在玩的时候更换画质
总的来说,这个游戏其实有点不友好,但是音乐和画面的亮点还是非常突出的
最后还是祝各位游戏愉快
かすがのそら
:
诗人?
JOE
玩过
永远不知道下一站的风景是什么,所以我才会一直期待。一路上的风雨雷电无法阻挡前进的步伐,悠扬的音乐让我整个人都沉浸在其中,过节的疲惫,不知不觉就慢慢散开,让我整个人都平静了,非常喜欢这款游戏,简结却又不简单,点一点就能给人带来宁静。除此之外,还有多人模式可以和世界友人们比赛,为游戏增添点乐趣。
thelinx
:
编辑都是文艺青年啊,以前玩过,感觉不怎么样就卸了,听你这么说又想玩了。。
魂之亚狐
玩过
补档
假如每个游戏都有生命。
那么ttf看着自己的继承者dl不断的成长,而自己却永远停止了前进的脚步,会不会感到有点悲伤呢?
我就是随便说说😌
――――――――――――――――――――――――――――――
可能在当时ttf算是让人眼前一亮的玩法了,关卡和音乐的质量就算拿到现在也是上成的艺术品。扣了一星,总体如下:
*节奏
首先要明白一点――ttf是一个音游。
鼓点和打击点不匹配,是音游的致命点。这样确实更加自由,更加考验反应能力,但是完全没有规律的鼓点还是会让人思绪混乱,从某种意义上说反而是更加限制了自由度。
这也是后来的dl成长的一部分。
当然这个问题可以忽略,毕竟年代久远了。
*优化
老游戏就不必谈什么优化了。
――――――――――――――――――――――――――――――
以上,作为老前辈,表现还是相当优秀的√
假如每个游戏都是有生命的。
dl那边最近闹了很多事情。作为老前辈的ttf,看着前期茁壮成长的dl,而现在却有点忘却初心,会不会有点难过呢……
2019.2.26
Name
:
不,作为一个老前辈,看到后生们的优秀,会打心里的高兴。
看看
音效动听
的人是怎么评价的
L-Glucose
游戏时长 2.1 小时
其实我是从Dancing Line那边过来凑热闹的啦。
────────
之所以喜欢这个游戏,大概有下面这么几点:
首先是音乐。
无可挑剔的好听,百听不腻,而且与关卡设置相得益彰。
其次是内容。
宁静的湖泊、萧索的郊外、狂怒的风暴等等。将许多景观糅合在其中,与其说是游戏,不如说是到关卡中去品味风景。
在障碍的设置上,开发者别有用心地将障碍物与音乐结合,每一个音符都能带动一个障碍物的出现,或是消失,亦或是变换。而Dancing Line也继承了这一点。
存档点的设置也很合理,不会太分散,也不会太密集,有限的复活次数更是对玩家技术的考验。
──────────
不足之处也比较明显,与后作DL相比,TTF的场景优化还是不足,特别是在低画质下更是意蕴大减;而高画质对配置的要求又很高,普通的手机根本吃不住光影和水反,这也是一大遗憾。
游戏虽然不再更新,但是我还是会保留在手机里,没事的时候练练手,虐虐心,也是非常愉快的。
♧Springの樱染♧
:
小五哥文科不错,鼓掌鼓掌
相良悠真-K-endight
玩过
第四次评论参上!
之前有一个TAPER问了这是不是与DANCEING LINE有关,我现在回答:是的,这个THOUGH THE FOG(不知道打对了没)是DANCEING LINE的前身,只不过DL由BOOMBIT和猎豹公司合作推出的,而这款TTF已经被BOOMBIT放弃了。
要说不同点,自然是这款游戏无需内购啦,仅有的25次复活是需要好好把握的,场景超漂亮(可惜手机只能带动最低级画质,不过无特效也很漂亮)😊,并且难度不大,每一关至少有三个复活点,音乐动听到不知该说什么了……通路很多,不按节拍来照样过得去……这款游戏还有多人模式!多人啊!
缺点自然也很明显,广告多得真令人想大喊一声“无路赛!”,而且这镜头推那么远是想干嘛的啊?看都看不见了啊!
仔细玩下来,该游戏适用于爱不走寻常路,想尝试虐心手游的玩家,这游戏值得打9分。
我们所看到的花的颜色
:
这个游戏和跳舞的线最大区别就是路宽视角远
云散风花落
玩过
—我为音乐而来,摒去手速之残。
—我为节奏而来,却来不及躲闪。
本来一眼看去就是为了跳舞的线下了穿越迷雾,跳舞的线音乐太好听了,对手残还算友好只要记住哪里要点,就可以了,虽然比不上手速大佬,但是都可以慢慢过,从百分之几到百分之百。
穿越迷雾更加的情节跌宕,音乐各有特点,玩法差不了多少,画面更丰富。
穿越迷雾,慢慢探索,手残十级,从不着急。
迷雾重重,怦然心动,音乐悠然,节奏欢快。
评价五星,不会扣星,跳舞的线,穿越迷雾。
为各位100%的大佬打call,带耳机走了。
陌树
:
我为游戏而来,为何迷之闪现
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