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穿越迷雾
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.4
666个评价
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
126
画面优秀
123
有趣好玩
117
运行稳定性
26
广告频率
13
操作体验
9
画面视觉
4
音效音乐
4
玩法设计
4
日常肝度
2
我是真的无语
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
跳舞的线前身,好玩但是广子多,推荐关网游玩
幽冥魔帝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
DL前身好玩不难,就风暴要背板
Canary
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
意境很美,虽然画风简约
L-Glucose
游戏时长 2.1 小时
其实我是从Dancing Line那边过来凑热闹的啦。
────────
之所以喜欢这个游戏,大概有下面这么几点:
首先是音乐。
无可挑剔的好听,百听不腻,而且与关卡设置相得益彰。
其次是内容。
宁静的湖泊、萧索的郊外、狂怒的风暴等等。将许多景观糅合在其中,与其说是游戏,不如说是到关卡中去品味风景。
在障碍的设置上,开发者别有用心地将障碍物与音乐结合,每一个音符都能带动一个障碍物的出现,或是消失,亦或是变换。而Dancing Line也继承了这一点。
存档点的设置也很合理,不会太分散,也不会太密集,有限的复活次数更是对玩家技术的考验。
──────────
不足之处也比较明显,与后作DL相比,TTF的场景优化还是不足,特别是在低画质下更是意蕴大减;而高画质对配置的要求又很高,普通的手机根本吃不住光影和水反,这也是一大遗憾。
游戏虽然不再更新,但是我还是会保留在手机里,没事的时候练练手,虐虐心,也是非常愉快的。
♧Springの樱染♧
:
小五哥文科不错,鼓掌鼓掌
JOE
玩过
永远不知道下一站的风景是什么,所以我才会一直期待。一路上的风雨雷电无法阻挡前进的步伐,悠扬的音乐让我整个人都沉浸在其中,过节的疲惫,不知不觉就慢慢散开,让我整个人都平静了,非常喜欢这款游戏,简结却又不简单,点一点就能给人带来宁静。除此之外,还有多人模式可以和世界友人们比赛,为游戏增添点乐趣。
thelinx
:
编辑都是文艺青年啊,以前玩过,感觉不怎么样就卸了,听你这么说又想玩了。。
相良悠真-K-endight
玩过
第四次评论参上!
之前有一个TAPER问了这是不是与DANCEING LINE有关,我现在回答:是的,这个THOUGH THE FOG(不知道打对了没)是DANCEING LINE的前身,只不过DL由BOOMBIT和猎豹公司合作推出的,而这款TTF已经被BOOMBIT放弃了。
要说不同点,自然是这款游戏无需内购啦,仅有的25次复活是需要好好把握的,场景超漂亮(可惜手机只能带动最低级画质,不过无特效也很漂亮)😊,并且难度不大,每一关至少有三个复活点,音乐动听到不知该说什么了……通路很多,不按节拍来照样过得去……这款游戏还有多人模式!多人啊!
缺点自然也很明显,广告多得真令人想大喊一声“无路赛!”,而且这镜头推那么远是想干嘛的啊?看都看不见了啊!
仔细玩下来,该游戏适用于爱不走寻常路,想尝试虐心手游的玩家,这游戏值得打9分。
我们所看到的花的颜色
:
这个游戏和跳舞的线最大区别就是路宽视角远
云散风花落
玩过
—我为音乐而来,摒去手速之残。
—我为节奏而来,却来不及躲闪。
本来一眼看去就是为了跳舞的线下了穿越迷雾,跳舞的线音乐太好听了,对手残还算友好只要记住哪里要点,就可以了,虽然比不上手速大佬,但是都可以慢慢过,从百分之几到百分之百。
穿越迷雾更加的情节跌宕,音乐各有特点,玩法差不了多少,画面更丰富。
穿越迷雾,慢慢探索,手残十级,从不着急。
迷雾重重,怦然心动,音乐悠然,节奏欢快。
评价五星,不会扣星,跳舞的线,穿越迷雾。
为各位100%的大佬打call,带耳机走了。
陌树
:
我为游戏而来,为何迷之闪现
看看
音效动听
的人是怎么评价的
宇宙超级小可爱
玩过
dancing line
这是boombit公司的更加受欢迎的游戏,也是through the fog的升级版。
其实对于朕而言更喜欢这个,因为这个的自由度更大,在DL的评论区下面说了两个游戏值得玩的点,然后在这里主要说一下二者的区别。
首先这两个游戏有一样的歌曲:peaceful stagnation对应秋天,storm of anger对应风暴。
区别:(总体部分)1、总的来说,这个的游戏没有固定的轨道,自由度更大,但与此同时音乐的节奏感就削弱了,虽然后面难度更大的关卡节奏感不弱于DL。
2、视角的变化,有些转弯的地方会有前后视角的变化,这个感觉是很奇妙的
3,歌更好听,尤其喜欢tranquil settlement,lake of opportunity和peaceful stagnation
(细节部分)4、方块不是必须拿到的(不会像DL一样有皇冠计)只是作为指引作用,大佬们也可以全拿方块增加难度
最后一点。更新很慢(눈_눈)
由于是DL的实验版,没有那么强烈的节奏,宽轨道的地方可以拐n次只要不撞到,因此对于有些人来说可玩性就不那么高,受众玩家也没有DL多,更重要的是公司主推的是DL啊,不是TTF (ノಥ益ಥ)
果然DL才是正宫,TTF是那个小妾,好桑心(ノಥ益ಥ)
优点的地方跟DL一样,画风棒!可惜是小妾Ծ‸Ծ
--------------------------------------------------------------------今天更评论到这里。明天更音游的评论。更多的细节差异更新了再追加评论(⑉°з°)-♡
六个点
:
不是更新特慢,而是几乎没更新过
魂之亚狐
玩过
补档
假如每个游戏都有生命。
那么ttf看着自己的继承者dl不断的成长,而自己却永远停止了前进的脚步,会不会感到有点悲伤呢?
我就是随便说说😌
――――――――――――――――――――――――――――――
可能在当时ttf算是让人眼前一亮的玩法了,关卡和音乐的质量就算拿到现在也是上成的艺术品。扣了一星,总体如下:
*节奏
首先要明白一点――ttf是一个音游。
鼓点和打击点不匹配,是音游的致命点。这样确实更加自由,更加考验反应能力,但是完全没有规律的鼓点还是会让人思绪混乱,从某种意义上说反而是更加限制了自由度。
这也是后来的dl成长的一部分。
当然这个问题可以忽略,毕竟年代久远了。
*优化
老游戏就不必谈什么优化了。
――――――――――――――――――――――――――――――
以上,作为老前辈,表现还是相当优秀的√
假如每个游戏都是有生命的。
dl那边最近闹了很多事情。作为老前辈的ttf,看着前期茁壮成长的dl,而现在却有点忘却初心,会不会有点难过呢……
2019.2.26
Name
:
不,作为一个老前辈,看到后生们的优秀,会打心里的高兴。
蓝咖啡
游戏时长 75 分钟
作为跳舞的线的前身,这款游戏可以说是非常优秀的
1.音乐
等等,猎豹。。。。。。不是一个音乐公司嘛!(๑•̀ㅂ•́)و✧
2.场景
场景与音乐的配合相当完美,比DL(跳舞的线)感觉都好一些,每个关卡都讲述着一条线的冒险经历。和DL比起来有种很强的史诗感
3.节奏
TTF(穿越迷雾)虽然不像DL那样线随乐动,有那样实实在在的节奏,但场景却虽音乐节奏变化。可以说,对音乐节奏的体现还是很明显的,只是不需要玩家自己去抓节奏罢了。
4.探索
TTF从另一种角度讲或许也是。。。。。。冒险探索类游戏?它不像DL,DB(跳舞的球),滚动的天空那样给你指明了道路(音乐节奏与场景)。这些都需要玩家自己去探索。
5.优化
美中不足是优化。因为已经不再更新了,所以优化也就停止了。我以前的手机4G运存都只能开个低品质。虽然现在新手机已经可以完美运行高品质了~
6.音乐
还是音乐,因为TTF的音乐太美了啊!
黑の剑士
:
(*´∀`)skr~
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