首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
666
论坛
Android 资料
iOS 资料
穿越迷雾
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.4
666个评价
全部评价
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
126
画面优秀
123
有趣好玩
117
运行稳定性
26
广告频率
13
操作体验
9
玩法设计
4
音效音乐
4
画面视觉
4
日常肝度
2
我是真的无语
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
跳舞的线前身,好玩但是广子多,推荐关网游玩
幽冥魔帝
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
DL前身好玩不难,就风暴要背板
Canary
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
意境很美,虽然画风简约
桐死一马
游戏时长 7 分钟
这游戏是我推荐给taptap收录的,当官方回复我时,不停的搜为看taptap有没有收录,希望大家多玩多人联机,没收录时多人联机配的都需要挺长一段时间,还能局域网联机,甚至还有双人同屏。希望大家喜欢它,喜欢的点个赞。超棒的游戏,真心喜欢,肯定能冲上排行榜!taptap快推荐它
AGAIN
:
(*˘︶˘*).。.:*♡
宇宙超级小可爱
玩过
dancing line
这是boombit公司的更加受欢迎的游戏,也是through the fog的升级版。
其实对于朕而言更喜欢这个,因为这个的自由度更大,在DL的评论区下面说了两个游戏值得玩的点,然后在这里主要说一下二者的区别。
首先这两个游戏有一样的歌曲:peaceful stagnation对应秋天,storm of anger对应风暴。
区别:(总体部分)1、总的来说,这个的游戏没有固定的轨道,自由度更大,但与此同时音乐的节奏感就削弱了,虽然后面难度更大的关卡节奏感不弱于DL。
2、视角的变化,有些转弯的地方会有前后视角的变化,这个感觉是很奇妙的
3,歌更好听,尤其喜欢tranquil settlement,lake of opportunity和peaceful stagnation
(细节部分)4、方块不是必须拿到的(不会像DL一样有皇冠计)只是作为指引作用,大佬们也可以全拿方块增加难度
最后一点。更新很慢(눈_눈)
由于是DL的实验版,没有那么强烈的节奏,宽轨道的地方可以拐n次只要不撞到,因此对于有些人来说可玩性就不那么高,受众玩家也没有DL多,更重要的是公司主推的是DL啊,不是TTF (ノಥ益ಥ)
果然DL才是正宫,TTF是那个小妾,好桑心(ノಥ益ಥ)
优点的地方跟DL一样,画风棒!可惜是小妾Ծ‸Ծ
--------------------------------------------------------------------今天更评论到这里。明天更音游的评论。更多的细节差异更新了再追加评论(⑉°з°)-♡
六个点
:
不是更新特慢,而是几乎没更新过
魂之亚狐
玩过
补档
假如每个游戏都有生命。
那么ttf看着自己的继承者dl不断的成长,而自己却永远停止了前进的脚步,会不会感到有点悲伤呢?
我就是随便说说😌
――――――――――――――――――――――――――――――
可能在当时ttf算是让人眼前一亮的玩法了,关卡和音乐的质量就算拿到现在也是上成的艺术品。扣了一星,总体如下:
*节奏
首先要明白一点――ttf是一个音游。
鼓点和打击点不匹配,是音游的致命点。这样确实更加自由,更加考验反应能力,但是完全没有规律的鼓点还是会让人思绪混乱,从某种意义上说反而是更加限制了自由度。
这也是后来的dl成长的一部分。
当然这个问题可以忽略,毕竟年代久远了。
*优化
老游戏就不必谈什么优化了。
――――――――――――――――――――――――――――――
以上,作为老前辈,表现还是相当优秀的√
假如每个游戏都是有生命的。
dl那边最近闹了很多事情。作为老前辈的ttf,看着前期茁壮成长的dl,而现在却有点忘却初心,会不会有点难过呢……
2019.2.26
Name
:
不,作为一个老前辈,看到后生们的优秀,会打心里的高兴。
初伊
玩过
◆一
带我走过雾霭千重
山关水色
白莲半拢
◆二
带我走过雾霭千重
琴声清宁
时光从容
◆三
带我走过雾霭千重
故人不在
白雪仍同
◆四
带我走过雾霭千重
山雨欲来
魂破岩空
◆五
带我走过雾霭千重
暮云烟远
思乡愁浓
◆六
带我走过雾霭千重
心心念念
行云梦中
◆七
带我走过雾霭千重
万象俱灭
才见枯荣
◆八
待我走遍雾霭千重
白驹过隙
只愿今生与你相逢
————————————————————————
这便是我在游戏里见到的所有景色了
◆
每一段对应相应的关卡
第八段讲的是通关时的情景,每个场景在100%的时候,我们会进入一个像白色的山谷中间长长的裂缝然后随之隐入雾中。
◆
印象最深的是第一关最后走出黑暗的山洞白莲盛开,花瓣漫天飞舞的情景。还有最后一关,走过漫长的黑夜,在最后的时候绿色的幼苗在身边漫开,然后伴随着新生走向终点。
◆
音乐实在是太美了,它就是支撑着我死了一遍又一遍还玩下去的力量。
◆
上面那几段话我用了不到10分钟就写出来了O(∩_∩)O哈哈~,这个游戏真的能给人很多很多美的感触。就像纪念碑谷一样。
◆
愿你也有一段美好的旅程~
◆
9.22补充
请大家不要赞了,这只是带有私心的一个抖机灵的评论,谢谢你们的喜欢
重新再玩了一次把四星改成了三星
补充一下游戏性的问题
这个游戏的广告插入很差,所以请使用修改器修改或者断开网络来进行游戏
如果是冲着音乐来玩游戏但是玩起来觉得很难玩不下去的,可以去找视频或者等官方原声
这个游戏对手机配置要求较高,开高画质的话容易卡顿,所以大家记得在玩的时候更换画质
总的来说,这个游戏其实有点不友好,但是音乐和画面的亮点还是非常突出的
最后还是祝各位游戏愉快
かすがのそら
:
诗人?
看看
音效动听
的人是怎么评价的
蓝咖啡
游戏时长 75 分钟
作为跳舞的线的前身,这款游戏可以说是非常优秀的
1.音乐
等等,猎豹。。。。。。不是一个音乐公司嘛!(๑•̀ㅂ•́)و✧
2.场景
场景与音乐的配合相当完美,比DL(跳舞的线)感觉都好一些,每个关卡都讲述着一条线的冒险经历。和DL比起来有种很强的史诗感
3.节奏
TTF(穿越迷雾)虽然不像DL那样线随乐动,有那样实实在在的节奏,但场景却虽音乐节奏变化。可以说,对音乐节奏的体现还是很明显的,只是不需要玩家自己去抓节奏罢了。
4.探索
TTF从另一种角度讲或许也是。。。。。。冒险探索类游戏?它不像DL,DB(跳舞的球),滚动的天空那样给你指明了道路(音乐节奏与场景)。这些都需要玩家自己去探索。
5.优化
美中不足是优化。因为已经不再更新了,所以优化也就停止了。我以前的手机4G运存都只能开个低品质。虽然现在新手机已经可以完美运行高品质了~
6.音乐
还是音乐,因为TTF的音乐太美了啊!
黑の剑士
:
(*´∀`)skr~
可可紫翼
玩过
虽然是给了五星吧,但是感觉这游戏真心不如DL。
很多人跟我一样是从DL过来的,应该都看到了吧,这游戏的自由度比DL要大得多,但是节奏感真的是让我们不敢恭维,怎么,DL要配背景音乐不就是为了让玩家跟着节奏玩游戏么,这游戏里有两首背景音乐和DL里一样的,但是如果你真的按照DL的节奏点包你玩不到10%,所以我还是选择跳舞的线。
PS:有人肯定想吐槽,我的评论里提到了6个DL。这是第7个。
孤独与酒狼人与狗
:
DL是我们跟着音乐点击,而TTF是陷阱机关跟着音乐触发。
L-Glucose
游戏时长 2.1 小时
其实我是从Dancing Line那边过来凑热闹的啦。
────────
之所以喜欢这个游戏,大概有下面这么几点:
首先是音乐。
无可挑剔的好听,百听不腻,而且与关卡设置相得益彰。
其次是内容。
宁静的湖泊、萧索的郊外、狂怒的风暴等等。将许多景观糅合在其中,与其说是游戏,不如说是到关卡中去品味风景。
在障碍的设置上,开发者别有用心地将障碍物与音乐结合,每一个音符都能带动一个障碍物的出现,或是消失,亦或是变换。而Dancing Line也继承了这一点。
存档点的设置也很合理,不会太分散,也不会太密集,有限的复活次数更是对玩家技术的考验。
──────────
不足之处也比较明显,与后作DL相比,TTF的场景优化还是不足,特别是在低画质下更是意蕴大减;而高画质对配置的要求又很高,普通的手机根本吃不住光影和水反,这也是一大遗憾。
游戏虽然不再更新,但是我还是会保留在手机里,没事的时候练练手,虐虐心,也是非常愉快的。
♧Springの樱染♧
:
小五哥文科不错,鼓掌鼓掌
论坛
关注