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1715
攻略
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命运石之门
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.8
1715个评价
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带图
4
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
58
有趣好玩
22
画面优秀
22
音效动听
16
运行稳定性
57
冬雪映夏荷
玩过
全白金
伞
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
三十小时流程睡着五次愣是看不出神在哪里
Liam.
:
动漫不错
夏洛克
玩过
請問哪裡可以下載64bit的命運石之門?手機換了下不了😂
谣仰凤华
游戏时长 61 分钟
游戏没玩,动漫已补。游戏仅仅推了开头就没时间玩了。什么时候有空再补上
现在给这个游戏满分评价也算是我提前对这部作品以及5pb.和n+这两个游戏品牌的肯定
这也算是提前支付我的满分评价了
作为大名鼎鼎的《命运石之门》系列,暂时抛开游戏不谈。
在动漫方面,就算只是在近10年的轮回动画作品史上。也算是一根支持轮回系优秀作品的其中一根承重柱
不管是后面的新起之秀《夏日重现》,还是比在《命运石之门》更早之前的老前辈《寒蝉鸣泣之时》等轮回作品
《命运石之门》带给我的震撼以及感动也算是数一数二的
虽然早在之前就已经听闻过命运石之门的大名
但是却一直没有提起来兴趣去主动接触过,无论是游戏还是动画
值得一提的是,本人曾经知道了命运石之门是游戏改编的动漫作品后
就刻意不让自己去了解动漫,因为在动漫中能够展现出来的东西。在原作游戏中能够展现的更加完美(当然最后还是因为某天无聊打开了命运石之门,于是那一天我成功熬夜通宵看完了动漫。。。。)
本人起初认为命运石之门的剧情会有一个非常宏大的世界观。从上层到中层再到底层的故事,就和八月社的galgame《秽翼的尤斯蒂娅》类似
但在实际了解到了以后并我想象中的那样,但却依然能够给我一个足以评以佳作之上的剧情线路
命运石之门的剧情靠的不仅是反转,还有突然给你当头一棒的刀子
打个比方:
如果说key社的
Clannad,星之梦,summer pockets,loopers
等游戏的里面的虐心剧情像是一把刀子从你的身体你一点一点的刺入。让你感受到难以忍受的煎熬感的
那5pb.和n+写的游戏剧情里的刀子就像是你正沉浸在主人公和配角们的诙谐相声时,突然给你捅一刀。然后再你差不多从中找着希望的时候。突然再给你捅一刀子
让你感受到痛苦煎熬的时候忍不住向编剧骂娘寄刀片
最后虽然本人还没开始推游戏,仅仅只是推了序章
但是如果各位还没有看过动漫的朋友们
请一定要先推完原作游戏再看动漫
因为能被改编成动漫的galgame,galgame上着重的笔墨和剧情描写只会比动漫好不会比动漫还差。更不用说大部分被改编成动漫的galgame大部分都拉胯。。。
本人现在就是非常后悔先看了动漫再刷游戏
虽然命运石之门被改编成动漫也很优秀就是了
最后等我游戏推完后再补完推完游戏的感想吧
2022年7月20日
。。。。。
郇锎
:
这个助手好好看
鹤子翊菌w
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是个非常厉害的游戏,曾经在出的那一年的表现力压无数,现在来说,也是一个传奇了。
以前是在手机和电脑玩了一线而已,最近补了票,十七个小时打满,完成了所有线,虽说只打了百分之九十八的cg,但是这个完成度,我也是非常满意了(没有打完彩蛋估计)
总的来说,这是一个非常不容易的游戏,作为游戏党才懂得了,因为你所要做的不仅仅是对应上每一个选择,更要积极地养成感情,这个游戏厉害的就在于,你短信不光是情节的关键,可以度过一个个时空,也是情感的关键,可以与角色培养出亲密的关系。
这个游戏的te难就难在与助手培养出亲密关系。你不仅在情节上顾得来,还要及时地回复正确信息,我存档都差不多打满四十个了,所以说感情真是麻烦。。。。
比起精英版,真是,手机才是灵魂嘛,花更多钱?我选择老版的好吧。
至于攻略的主线吧,一般来说,对于动漫党,很容易打到真有理线或助手线的,但这两条线对于真结局的区别来说,就是是否你用手机和助手培养了真挚的感情,毕竟后面0时胸针都讲过,没有那三个星期助手真诚的帮助,他也将无法完成任何事情。
比起动漫党你可以跟推荐这个游戏给他们玩一下,因为吧,游戏更添加了胸针的心理描写,以及中二的变化以及理由。
可玩性没的说,yyds,音乐能说该有的都有了我说煽情时,你都能说你已经哭起来了。。
总的来说,你乐意批评他逻辑不好有缺点,他的时空观有错啊之类的,但是就他阐述的时空观在这个展示来说,我能看到的是非常令人满意的一个结果了,并且非常非常打动人心,感情描写充沛到令人五体投地。
这一切都是命运石之门的选择!
El psy kongroo.!/
JJon
玩过
写一下当时通关石头门时对各个世界线变动的记录表吧:
世界线变动率 变动率跳跃前后变化 到达原因 最终结局
0.571024α ↓ 凶真发送第一条Dmail(β→α) N/A
0.571015α ↓ 凶真发送***号码Dmail N/A
0.523299α ↓ 萌郁发送回收IBN5100 Dmail N/A
0.456903α ↓ 琉华子发送性转Dmail N/A
0.409420α ↓ 菲利斯发送拯救父亲Dmail N/A
0.337187α ↓ 凶真发送挽回铃羽Dmail 铃羽线
0.409431α ↑ 凶真撤销铃羽Dmail 菲利斯发送挽回Dmail,进入菲利斯线
-0.275349Ω ↓ 菲利斯发送挽回Dmail 菲利斯线
0.456914α ↑ 凶真撤销菲利斯Dmail 琉华子线
0.523307α ↑ 凶真撤销琉华子Dmail 小动物线
0.571046α ↑ 凶真撤销萌郁Dmail 在激活助手线的前提下达到助手线
1.130205β1 - 删除Sern有关Dmail的记录激活助手线但没有激活真结局 助手线
1.130205β2 - 删除Sern有关Dmail的记录激活真结局 进入真结局线
1.130238β - 删除Sern有关Dmail的记录且没有激活助手线和真结局 嘟嘟噜线
1.048596SG - 救活1.130205γ线的助手 SG线(1.130205-0.081609)
世界线变动率(与2036年Sern控制世界的绝望乡的世界线差异率,%)
表格内容发到论坛里了,顺便石头门elite版今年发布,画质提升+全CG过场,可以期待一下~
JJon
:
被屏蔽的内容是彩票
南田 楓
玩过
命运石之门的话剧情安排的十分严谨,孤独的观测者,这是在动漫里op的最后一句,说的应该就是胸针,从一开始的惨叫声,躺在血泼中的红发少女,到世界线跳跃后真由里的秒表无限停,和最后的世界线收束,回到了原来的世界线,发现杀死牧濑红莉栖的是自己后的崩溃以及最开始就出现过的打不开的视频文件能打开了(这个动漫有番外,失败一次后,打工战士要扇胸针一巴掌的时候被真由里拦住了,最后那个世界线助手死亡,胸针放下了白大褂穿上了西服正式参加工作,但在几个月还是几年后忘了,牧濑红莉栖的身影再一次出现在电视的新闻报道里,胸针再一次崩溃,并用手机录制了一段视频发给了曾经的自己,也就是游戏一开始那条打不开的视频文件),最后创造出了一个新的,没有人死亡的世界线等,是绝对不能错过的大作,个人是强力推荐的,而且游戏右边那个手机做的我个人觉得很好啊,就是有的时候有点诡异就是了……
EMT
:
不应该是β线的冈部伦太郎参加了真帆他们的人工智能测试,发现牧濑红莉栖死前记忆上传做成人工智能,从此开始时间跳跃拯救助手、录视频吗?
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
龍華
玩过
没想到有手机版的了。。。当年在大学被窝里玩出真结局的时候哭的泪流满面。
石头门是一部非常戏剧性的作品,一开始出在xbox上,然后移植ps3,然后psp,然后动画化。。这一系列跨平台跨领域的扩展大概也就一年左右的事情,了解的人应该明白这是多么了不起的成就。
当年游戏还未发行的时候看着op宣传片我就已经沦陷了,准备看优酷的游戏解说视频时候突然说移植psp,忍了下来,最后在psp上得到圆满。从此成为5pb的粉。
bgm无敌,op无敌,作画无敌,故事设计不能说无敌但是绝对能自圆其说,还有结局的设计无敌,人物塑造无敌。
还记得前两年在网易云上石头门的op的评论下和别人讨论时间谬论的事情,这作品真的很受人喜欢,而且很多都是那种认真的认同这部作品。
这条评论纯粹怀念当年玩游戏所带来的快乐和满足。
shifu
:
。。。上海通耀好几年前就代理了简体中文的手机版。 。。
鬼才信飘飘
玩过
通过短信来决定分支真是有趣,可能因为看动漫时已经被震撼过一次了,玩游戏时更多关注的是游戏特有的结局,CG,成就等。多世界线理论可以说改变了我对世界的认知方式,玩过e17的现在也难以将两个作品分个高下,SG抓住时间旅行这点对e17进行了扩展与合理化,二者在遍地拔作的galgame界中皆是难得的认真写剧本的好作品。
gledos
玩过
正因为我和你一起度过了那些日子,所以才明白,无论身处于哪条世界线上的哪个时间,哪个地点,我都喜欢着你。我再说一次,牧濑红莉栖,我喜欢你,那你呢?此时此刻,你是如何看待我的。
咳咳,其实我对角色没有什么兴趣,故事非常不错。除了用黑洞压缩数据这及其魔幻的设定外,都很严谨
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