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2008
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欧氏几何
10
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
10
2008个评价
带图
1
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
395
画面优秀
16
UI美观
15
运行稳定性
18
橘猫Tabby
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
几何爱好者必选!
Papyrus
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
理科生必备!
華燈初上
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以去b站搜相关视频(有答案),游戏也很有意思
fuken91
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是学霸就来玩!(bushi
学霸也玩不来啊啊啊!(泪奔
W
玩过
看到游戏的第一张截图,我首先想到的是那个著名的几何题:「假设:任意一个星形,五个三角形,外接圆交于五点。求证:这五点共圆」。
游戏名来自 Euclid (欧几里得),《几何原本》之作者,欧氏几何的奠基人。开发者成功地将几何中非常适宜大众化的部分 —— 尺规作图进行了游戏化,玩家的游戏目标正是通过给定的工具,在手机上作出指定的几何图形。当然,就像 Human Resource Machine 一样,问题的解法不止一种,可如果要达成满星成就,就必须找出满足条件的最优解,这少不了一番对各种几何关系的仔细推导。虽然对普通玩家而言的确不太容易,但这正是开发者所想表达的东西,展现数学的简洁优雅之美 (参见游戏官网介绍)。
付费方面,游戏免费下载,对免费玩家提供 1 小时 1 次的免费提示,如需无限提示,仅需 6 元内购即可解锁。
charon-宵小
:
厉害了你
老夫子
玩过
又找到了初中的时候做几何题的赶脚…虽然抛开自己是个几何迷的主观偏好,这游戏本身其实并没什么亮点。但是,这么小众的选题,开发者的一丝不苟,都值得我们尊敬。做游戏就应该把自己喜欢的做到极致,对市场卑躬屈膝的开发者,即使赚足再多的钱也赢不来这种尊敬!
TapTap管理团队
:
是这么回事!
猫老师
游戏时长 60 分钟
在别处下载,已经满星通关。后面关卡需要射影几何知识,还有圆幂,基本上e或l星大半需要攻略才能获得,现在至今有3个题作图过程不理解原理。有不懂可以我大概可以解答大部分的过程,虽然网上有全攻略就是了。打算留着这app给宝宝以后学几何用,真的配得上10分的应用
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
把答案和解释的帖子基本做完,放在论坛上了,算是了却一件心事
Youkiho
:
哇,留给宝宝用,以后肯定是位好父母诶
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
紫衣
游戏时长 32 分钟
专业级别的尺规作图!
这是我见过最好的一款数学类游戏了,初中刚学尺规作图的各位可以玩玩看哦,这个的话家长应该也不会反对的吧。大家有不会的可以百度,隐藏星星和第三星有拿不到的可以找到攻略开下一个章节的,不推荐大家直接购买章节哦。整体来说画面操作很精简,而且非常符合实际,相当于一款有题目的几何画板软件了。强推!打call!教育意义非凡!绝对能开发数学思维!
徐燚淼
游戏时长 36.8 小时
也许这才是一个把游戏的本质做到极致的游戏。
(绕口令么……)
没有多余的提示,没有多余的操作,没有多余的功能。
处处完善,而处处不显得多余,一切都是玩家需要的,
而玩家不需要的,一个都没有加进去。
最理想的“游戏”的形态,正是如此。
在这件几近完美的艺术品前,一切称赞经已索然无味,
亦正因如此,
无法对其做出合适的好评,成为了唯一的遗憾。
套用某老套狗血妹控小说中的一句台词,
“假如满分是100分,
那么这个是让我想要打100万分那般的有趣。”
半摩尔喵芴
:
所以我不做评论(来自语文学渣的叹息)(手动滑稽)。
比那名居的桃子
游戏时长 2.3 小时
之前见过许多尝试把数学和游戏结合起来的作品,然而要么深度不够,要么则是数学性没那么强。这个游戏则是完美的做到了这一点。
⭐致敬经典
“尺规作图”——乃是几何学的鼻祖。其定义为:使用没有刻度,长度无限长的直尺、以及半径可改变的圆规完成一系列作图难题。尺规作图源于古希腊,由欧几里得在《几何原本》中提出,因此称欧几里得为几何学之父也不为过。
说起尺规作图,就不得不说大名鼎鼎的三大几何难题:
1:倍立方问题
使用尺规作图,作出一个立方体为已知立方体体积的2倍(该问题等同于,已经一条线段,做出3次根号下2倍该线段长度的线段)
2:化圆为方问题
使用尺规作图,作出一个正方形使其面积等于已知圆。(该问题涉及到如何用有理数用有限的次数表达出π,后来证明了π是超越数,无法用有限次有理计算表达出来)
3:三等分角问题
使用尺规作图,作一个角使其值为已知角的三分之一。这也是个著名的问题。困扰如今高考生的圆锥曲线即是古人研究三等分角时附带发现的。阿基米德曾用在尺子上作记号的方式完成了三等分角作图,只不过已经不是尺规作图了。
后来证明了,三大几何难题都是尺规作图无法解决的问题。即使这样,尺规作图仍是数学爱好者必征服的高峰之一。
⭐趣味横生
尺规作图为什么有趣?因为在看上去很简单的问题上,往往掩盖着复杂的方法,当费劲千辛万苦解决问题的时候,就会有非常大的成就感和惊喜感扑面而来。这里举一个例子(关于圆内接正多边形的)
曾经有个猜想:若n的素因子不限于2、3、5,则圆内接正n边形无法用尺规作图作出。
这个猜想一直被认为是正确的。直到费马提出了著名的“费马大定理”:若n为自然数,则P=2^(2^n)+1为质数。(当时费马调皮地写道“我已经找到了一个绝妙的方法证明这个定理,可惜这里的空白太小了写不下。”)
如n=0、1、2、3……时,P=3、5、17、257……均为质数。n=4时,P=65537也被验证为质数。
然而,当n>4时,P都不是质数了,费马大定理只是一个谎言。
后来,高斯在19岁时用尺规作图作出了圆内接正17边形(这也是高斯的成名作,高斯死后墓碑上就刻着正17边形以此作为纪念)。再往后,圆内接正257、65537边形也被证明可作出。因此,上面的猜想就变成了下面的定理:
当且仅当n的素因子为费马数时,圆内接正n边形可被尺规作图作出。
一个看似简单的问题,被牵扯了千年之久最终被解答。这也是几何,或言数学的魅力之所在。
当然,这个游戏里所涉及到的,都是些非常简单的几何学尺规作图问题。不过加上了指定步骤后,有些问题变得有难度了起来。不得不说,这个游戏是一个非常耐玩、而且很值得一玩的游戏,尤其是喜欢数学的童鞋,一定不要错过~
————5月3日补充————
上面提到的仅仅是费马数,并不是费马大定理,真正的费马大定理是:若n>2,则x^n+y^n=z^n无正整数解。感谢阳阳童鞋的勘误!
星夜👑鎏光
:
某学渣瑟瑟发抖的点了下载,,,要是明天我不见了,那我可能已经去了真理之国了,,,
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