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快斩狂刀
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
4169个评价
长评
88
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作流畅
717
有趣好玩
513
画面优秀
228
物超所值
113
音效动听
52
UI美观
27
剧情跌宕
27
轻松护肝
14
平衡性佳
12
设定独特
10
运行稳定性
624
画面视觉
82
操作体验
79
玩法设计
68
故事情节
40
氪金付费
36
资源获取
17
天下大寄
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
动作模组薄纱绝区零,可惜玩不到了
风林火山
:
真当哥们没玩过啊,黑不是这么黑的。
百合永千年@
玩过
很怀念的游戏了,现在找不到这类的游戏了
南风寸断
玩过
啥也不说,默默的卸了,拜拜
分割线——————————————————————
虽然已经卸载了,但还是忍不住回来给这款游戏改个五星。于心不忍!游戏挺不错,有些细节的地方改善一下就非常完美了,比如pvp、人物服饰、副本难度,这些。
眼下最重要的还是服务器………我等你们服务器弄好,pvp不卡之后就回归!加油吧。五星给游戏。一星给运营!!
官方
小秘密
:
对不起 给您添麻烦了 是我们没做好,给您带来这么不良的体验 ,抱歉
無琺取玳
玩过
刚开始以为是那种比较烂大街的横版过关游戏,还纳闷怎么上了推荐,进入游戏后相当震惊啊:
↣没有魔法,没有斗气,没有武魂!(滑稽),不像其他的国产武侠换皮游戏,莫名奇妙出现各种火球术,玄冰刺之类的乱入玩意,纯纯正正的格斗游戏
↣动作流畅,没有无脑释放技能(虽然武器可以看做技能的变体但我更倾向于把它看为普攻,毕竟没有CD),格斗靠连招,没有华而不实的浮夸特效,真正的动作格斗游戏
↣独特的武器系统,成功代替了技能系统,依靠对不同敌人抓准时机切换武器来达到四两拨千斤效果
↣原汁原味中国风主题!力顶
当然,游戏也是有一些不足之处的:
↣建模好像有点粗糙,看起来人物不够漂亮美观,有种五毛页游的感觉,尤其是皮肤,无法让人提起购买欲望啊。。。
↣前几关难度设置有点欠佳,第二关反而比第三关的三星难一点,而且感觉TapTap上的玩家都是老油子了,似乎关卡对真正新手来说有点过难了吧?
↣每打一个小节要等时间解锁这种鬼畜设定是设计师怎么想出来的?虽然各类游戏都会通过各种方法限制玩家对资源之类的获取(比如体力,闯关次数),但是强制等时间这个设定真的有些无法接受嘞
↣游戏内的布局怎么说呢?感觉乱乱的,虽然感觉很酷炫炸裂拽,但是想找东西有种手忙脚乱的感觉,希望做一下简化。
嗯,祝游戏越办越好吧
程序师
:
我问你什么叫老油子(严肃)
今天也在躺平
玩过
我来交流招式了!(后面带萌新建议)
请忽略那些中二的名字(滑稽)
以下武器搭配都是我自己摸索出来的,个人觉得非常好用。
排名不分先后~
——————————
no.1【狂刀劈天】
猛虎堂霸刀+偃月霸刀+飞花弩
————
霸刀真的是这游戏不可忽略的存在,两把霸刀在手,打boss基本可以让他倒在地上爬不起来,PVE必备。特别是偃月霸刀,用好了闪避,无伤撸boss。飞花弩群攻出色,补充远程攻击,打断小怪招式。
————
no.2【双锤开泰】
千钧锤+雷公鼓锤+飞花弩
————
没有什么群攻比双锤更厉害。锤是最厉害的群攻武器,没有之一。这套搭配,适合PVE中小怪比较多比较难缠的场景。而且锤类的控制仅次于霸刀,以一敌万大概说的就是大锤锤。
————
no.3【轻刃染空】
血锋刀+天火弩+风火拐
————
这套更适合PVP,血锋刀先手(后手吃亏),风火拐空中强控。风火拐我觉得是最不可替代的核心。天火弩很关键,风火拐带到空中以后,弩自带追踪,可以出其不意打断对方招式,让你继续连招。这一套下来,对方基本九成时间都在空中被你抽。
————
no.4【雷池莫近】
鬼蛇长枪+天火弩+霸王乌金枪
————
这套是我无意发现的黑科技,连招打起来太爽了,非常适合PVP。鬼蛇长枪先手隔绝距离,一套连刺对面基本无法还手。然后霸王乌金枪突进攻击,带到空中,放天火弩。可以这么说,用好了对面基本碰不到你,名副其实的雷池莫近。
————
总结:目前发现的好用招式就是以上这些了,可以看出,我的套路基本是两把同类武器加一把弩,尤其是弩,远攻必备。
欢迎各位交流。
武器全齐,就等你们的套路了!
(有时间考虑再更一点萌新建议)
——————————
好了,来给各位刚刚入坑和尚未入坑的萌新们一点建议了~
【擂台】
这东西打打人机,拿拿奖励,练练搭配就行了,尽量不要打实战!尽量不要打实战!尽量不要打实战!为什么呢,因为系统的匹配并不完全是按战力来的,如果你一个2000千战力的萌新匹配到一个10000战力的老手,请不要惊讶为什么他一个武诀就把你KO。而且由于人少,匹配很难,所以为了不影响游戏体验导致提前退坑,请大家当单机玩,哈哈。
【氪金】
请大家们不要被右上角的三个礼包给吓到了,其实那些礼包买不买完全不影响,在游戏里面赚的元宝已经足够消费了,前提是你不乱用,不败家。所以说,开发组真的很良心。当然如果有土豪的话,那就随便吧,权当支持开发组了。
【闯关】
萌新们前期基本都是靠闯关解锁功能,只有打完前三章,才算是把功能解锁得差不多了,算是入门了。第一二章练手的,很简单,不用说。但是到了第三章,难度升级,很多人可能不适应,拿不了满星,心里有落差。我的建议是不要急,看关卡推荐战力,如果高于推荐战力,那尽管打。如果差不多,选好武器也能三星。如果低于,那么不要急,升升功法,打打擂台,练练操作,去藏剑阁抽抽武器。一句话,不要想着一步登天,一个关卡过不去多试试搭配,这个游戏最棒的就是你每天都能看到自己战力的提升。
【元宝】
元宝是游戏的硬通货币了,我来说一下赚取方式,最主要的就是擂台和每日任务。擂台全部打完,有60元宝。每日任务全部做完,又有60,其他零零散散的不举例了。怎么用呢?
1,交帮贡每天需要元宝,一定要交;
2,摇钱树可以每天多抽一次只要10元宝;(如果银两不够看情况多抽)
3,神秘商店如果你要买东西记得先用10元宝打折;
4,神秘商店买东西按自己的需求来,如果你的武器等级低,请多买藏剑宫钥匙。
其他元宝可以自己分配。
【银两】
银两的话每天升级武诀,记得一定要算好银两升满一级,不然第二天悟性重置。还有一个用法就是中期解锁的蚩尤冢,没解锁先别管。另外藏剑宫进入下一层也要银两,每天升武诀不要升多了,存点银两。银两不够去摇钱树用元宝抽,抽奖券多攒几张一起抽。不推荐90000银两抽十次武器,首先品质最高就是蓝色,每天已经有5次免费赠送了,银两又那么缺,大家别败家了。如果要解锁武器,多去藏剑宫。
——————————
暂时更到这里,以后有补充再添加。若有不足大家可以在评论区指出,感激~
NekoNeko_22
:
没救了没救了,中二癌晚期(滑稽)
云动天宇
游戏时长 58 分钟
这年头能称得上是有点打击感的游戏太少了,狂刀在这方面做的很好。值得一提的是游戏难度做的不错,不会让你有快餐的体验,让人值得挖掘的地方很多,主要体现在战斗,连招方面,配合武器的多样化以及防反时间的拿捏做的也十分的有挖掘价值,但是这也意味着如果一味的求爽而砍砍砍相信我…有你卡关的时候…
游戏剧情方面感觉有待加强……因为代入感实在有些捉急…不知道是不是没有声优的缘故【妈的这些年被别的游戏惯坏了,怨我…】
推荐给喜欢摸索强力连招的动作玩家们,有些许抖m之魂那是再好不过了,
不推荐想着无双割草唰唰唰的快餐玩家们,因为你真的架不住…
善用防御和闪避,别xjb乱跳起来打boos,来自于【强迫症全三星】卡关的我的忠告…【向恶势力低头】
辣条杂货店
玩过
PC版就关注了的作品,如今能在移动端再开一路走来相当不易。动作游戏本身很考验制作能力,虽然打击感中的塑料味还是存在_(┐「ε:)_但在国内能作出这样的作品已经很让人欣喜了。
试试吧,如今中华味的ACT寥寥,希望借助移动平台能让更多的人接触到。◕‿◕。
七尤
:
怎么哪都有小姐姐,~_~
看看
操作流畅
的人是怎么评价的
江舟🎁
玩过
我觉得吧,人家这个游戏公司辛辛苦苦做了这么久的游戏已经很不容易啦你们就不要在这里再批评人家了,我们自己也不会做游戏当然也体会不到这游戏的辛苦,所以我们应该好好体谅一下人家,游戏内部出故障,他们也很难受,也很着急,我们应该多多体谅一下他们不要在这他们胡乱施加压力了。大家都不容易啊,所以希望你们能有素质一点。多鼓励一下,这个游戏团队,毕竟像这样良心的游戏已经很少见了,如果不想玩的话,你们可以继续去玩某迅的游戏啊!有素质的人在哪里都会受到尊重。在上taptap这个软件的人,可能不只有我们中国人还有外国人,我们所说的每一句话都应该代表我们自己的修养,所以请大家多一点耐心给这个游戏团队,多一点的鼓励反正都等了这么久了,在等一下我觉得也没有什么关系吧。谢谢。还有我不是官托!手动滑稽
撩妹大魔王
:
不是我矫情我章快打完,回档了,重新玩,维护了,维护完,账号资料没了,然后一直通信中,玩了又维护,我号上的元宝儿都着急了
别吹a
玩过
玩这款游戏就说说我的第一印象(以下,附带一些剧透)
小心烫手!
小心烫手!(其实这款游戏玩久也不会烫手,进游戏你就懂了 就当个彩蛋)
1.豪放干练的游戏风格,ui界面设计粗矿,不拖泥带水,代入感十足同时不失设计美 就很舒服。(最初两回的剧情,已经把基本功都教学给你了)
2.手游中罕有的爽快打击感和连贯性,而且游戏打击音效也原汁原味的武侠味,技能多样但没有花哨,比如我点击短刀,长枪,霸刀时【没错,上来就能开大,不用攒能量,用完为止但后面还能自动恢复 但要合理运用】给npc成条的伤害但确实是刀刀到肉,视觉上看着就很舒服。另外人物略微夸张的动作频率让我在玩的时候感觉到类似街机游戏的体验这也很舒服!(咚咚咚~啊,xxx回来也!!不仅可以普通攻击连招打小怪,还可以肆意放大连招boss,即使是我的角色死亡复活还会喊一句蓝飞雁又回来也!!!给手残玩家一些再战一场的勇气😂)
3.画面精致,场景和人物细节得当,而且很圆润没有锯齿,画风就像港漫的3d化,同时游玩过程中没有出现过一丝丝的卡顿可见优化有多么舒服。 目前游戏还处于测试阶段,虽然没有画面调节的选项不过出色的优化相信即使是千元机也能完美流畅运行。(所以开发商听我一句蛊惑,不要那个画面调节也是可以滴😁😁😂)
4.最后必须夸一夸游戏动感的BGM,当它在各种游戏界面响起的时候,简直燃爆!如果说界面设计,打击感,人物建模吸引了我,那么绝对是BGM让我沉迷这款游戏的每个剧情副本,不惜时间刷刷刷。(原谅我是个玩游戏没有声音会抓狂的声控)。
5.最后的最后,退出游戏准备着评论推荐之前我就好奇这款游戏的氪金点在哪儿。。。所以我就点开了元宝充值:1RMB=10只元宝。。
对应的氪金场所是一个叫做"套装"的地方:
头衔,服装,武器,玄兵匣,表情,音乐
一套永久服装(属性加成很少)3000元宝,
永久武器皮肤1200元宝
一首音乐(主战旋律)3000元宝(可以试听,耳朵已经怀孕)。
表情的话和音乐收费一样 默认为:无。。。额(⊙o⊙)…我想吐槽一下做表情的时候开发商有没有考虑过角色累不累的问题(图方便动作都快进两倍了吧!)
所以这就是我一个小时初体验的感受, 真是从未见过如此良心而且风格独特上手简单剧情简明扼要设计师又特立独行的游戏呢。
––––––––分割线––––––––––––––
今天解锁了擂台,并且毫无压力的打到了排行榜第七名。。在pvp时发现游戏设计有很多的不足 比如pve里十分重要的防反在pvp时成了玩家竞技的套路,技巧,胜负所在(这大大削弱了pvp的趣味性,对手之间就好像在玩一个猜拳游戏)
看见对面掏武器~防反
看见对面连招~防反
看见对面防反~跟他比防反
水平不等的玩家在防反之间比拼人品,一决胜负😰😰
"知乎"看到了一个'游戏制作内行'对《快斩》的看法,其中就讨论到了防反等诸多pvp机制中的问题 下面放个传送门希望开发者能够看到(知乎回复区Achaosfel就是)
https://www.zhihu.com/question/50643731
别吹a
:
我的手机是骁龙652处理器
浊醽
游戏时长 3.5 小时
打破2333的尴尬!
首先来说说吧,的确是我心目中的动作类游戏。pve做的很成功。
氪金和不氪金。。。唔,不会影响你擂台战的,全是很良心了。
武器各方面的刚刚入坑我不太清楚就先不说了。
打击感很到位。上次玩到打击感好的游戏是鬼泣和无双大蛇。。。
最后感谢制作者给我留下了一个优秀的动作游戏,请继续努力!٩( 'ω' )و
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