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4169
攻略
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快斩狂刀
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
4169个评价
全部评价
全部平台
长评
88
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作流畅
717
有趣好玩
513
画面优秀
228
物超所值
113
音效动听
52
剧情跌宕
27
UI美观
27
运行稳定性
624
画面视觉
82
操作体验
79
玩法设计
68
故事情节
40
氪金付费
36
UI设计
30
音效音乐
22
百合永千年@
玩过
很怀念的游戏了,现在找不到这类的游戏了
天下大寄
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
动作模组薄纱绝区零,可惜玩不到了
风林火山
:
真当哥们没玩过啊,黑不是这么黑的。
江舟🎁
玩过
我觉得吧,人家这个游戏公司辛辛苦苦做了这么久的游戏已经很不容易啦你们就不要在这里再批评人家了,我们自己也不会做游戏当然也体会不到这游戏的辛苦,所以我们应该好好体谅一下人家,游戏内部出故障,他们也很难受,也很着急,我们应该多多体谅一下他们不要在这他们胡乱施加压力了。大家都不容易啊,所以希望你们能有素质一点。多鼓励一下,这个游戏团队,毕竟像这样良心的游戏已经很少见了,如果不想玩的话,你们可以继续去玩某迅的游戏啊!有素质的人在哪里都会受到尊重。在上taptap这个软件的人,可能不只有我们中国人还有外国人,我们所说的每一句话都应该代表我们自己的修养,所以请大家多一点耐心给这个游戏团队,多一点的鼓励反正都等了这么久了,在等一下我觉得也没有什么关系吧。谢谢。还有我不是官托!手动滑稽
撩妹大魔王
:
不是我矫情我章快打完,回档了,重新玩,维护了,维护完,账号资料没了,然后一直通信中,玩了又维护,我号上的元宝儿都着急了
该用户已注销
玩过
5星必须,作为国产移动端的动作游戏,已经是实属不易。
关于这个密探的问题,从体验上说确实不好,但是动作游戏关卡设计还要追求质量,变成卡牌游戏那种扫荡做个几百关又有什么意思。
如果能把换卡设计的更丰富,有地图,增加怪物种类,增加不同的过关方法,这是最好的。但是预算有限的话,显然做不到。
现在只能先想出一个延长玩家过关时间,在心理上又能接受的办法。
接下来是收入问题,免费游戏收入三条路。
1,充钱变强
2,吸引粉丝消费
3皮肤外观等抽奖括号赌博要素
或者是12混合
我觉得这个有目前只有1这条路可以走。2排除,3制作皮肤成本也很高。
我的想法是,设计一个可以开箱子获得增加数值或者技能的道具。可以是强化这种的。强化越高数值越大,但是到一定程度强化的风险巨大,得到的收益却很小,只有土豪会去做。这样土豪可以追求满属性,平民肝到一个基准线,也能玩。参考fifaol3的抽卡和合卡的系统。我能想到的,技能低成本赚钱,又不至于吃相难看的方法。
不是专业游戏策划,纯属个人意见。
辣条杂货店
玩过
PC版就关注了的作品,如今能在移动端再开一路走来相当不易。动作游戏本身很考验制作能力,虽然打击感中的塑料味还是存在_(┐「ε:)_但在国内能作出这样的作品已经很让人欣喜了。
试试吧,如今中华味的ACT寥寥,希望借助移动平台能让更多的人接触到。◕‿◕。
七尤
:
怎么哪都有小姐姐,~_~
账户已注销
游戏时长 54 分钟
※本评论仅为个人观点,不喜勿喷
少有的国产良心啊!根本不需要氪金啊!风骚走位赢天下啊!
我绝得这才是真正的“中国风”游戏,依据如下:
1.界面,很有浓墨风格
2.游戏操作“写满”了中国武术
3.武器绝大多数都是国产的
总的来说,这游戏从里到外都是满满的中国风
禾茄子
:
波斯弯刀...(*≧ω≦)
Gabriel
玩过
不知道怎么说,一星给国产的进步,除了雷亚的聚爆,你是我玩过最畅快打击感最爽的游戏。二星是给你的情节方面,故事有理有据,中国风的情怀。三星是给你的美术设计,简约不简单,水墨风格要是能夹杂在打斗的动作和击飞中效果会更舒服。四星我无话可说,没抄袭没仿造,却给我一种匠人精神,比各种育碧的挂羊头卖狗肉系列令人舒服。可五星给不了,人物太少,动作不大多,关卡简单,怪物很容易一波硬直搞死,不过,一句话,国产,给我加油!🇨🇳
Abeyance
:
你才玩了几关大哥你说关卡简单。你再玩一个星期试试。
看看
操作流畅
的人是怎么评价的
花开诸世纪
玩过
给4星是因为还有改进的地方。
1.打击感稍弱。(建议:打击时加入镜头震动)
2.游戏设置里音效只有开关,最好能改成调节音量的。
3.没有剧情跳过。
玩了一会儿,暂时发现这些。
不过,和其他国产武侠手游对比来说,还是强的多的。
起码有自己的想法,不像某些游戏为了骗钱而生,加油↖(^ω^)↗
sponet
玩过
这游戏今天玩了一下午,打斗场面真的很壮观很真实,3d特效也算是国产手游这些年最好的吧!开发者真的很用心,当试玩了几个小时给人的感觉好像不是网游,都是一路闯关升级的,像是一个单机游戏,和别的玩家几乎没交流!所以玩久了就没有再次打开的冲动了!给四星是因为国产手游,所以要支持下!不容易
不知火玄间
:
有PVP可以玩玩
24K纯给力
玩过
这个东西我必须给5⭐好评,游戏4⭐+1⭐情怀。
评价快斩狂刀,就不得不先提一提风卷残云,当年风卷残云刚发试玩版时我就知道这个游戏不一般。拳,脚,翻滚,仅仅三个按键就诠释了拳脚功夫招式的诸多变化,正式版内容补充了更多的招式以及剧情关卡,一路玩下来感觉酣畅淋漓十分爽快。不仅如此,在更新了几个版本之后还免费推出了追加关卡,加量不加价,可谓良心至极。但是这个游戏特么的竟然没火起来,我几度安利安利亲朋好友都没人能玩下去,十分残念。虽然简介没说游戏的开发商,但我要说出来,秋千网络 COOQ,至少在当年游戏启动画面logo就是这个。
风卷残云吹完了,现在说快斩狂刀。
人设还是一股子西域与匈奴的味道,还是很有冲击力,让我倍感亲切。拳脚招式与风卷残云如出一辙,虽然阉割了很多。武器招式一开始觉得平淡无奇,但是一打开自由模式,感觉瞬间变了个游戏,短刀,长枪,大刀,三种兵器的特色立马就体现出来了,这又让我想起另一个游戏叫流星蝴蝶剑。。嗯扯远了。
如果说风卷残云描述了拳脚招式的精妙,那快斩狂刀应该是着重突出了兵器的特点,第二章打完会解锁天机阁,也就是解锁兵器招式的地方,可以看到目前有20个左右的兵器谱可以解锁,升级兵器谱可以解锁更多招式,但同一件兵器应该都是固定连招,可以看出还是很照顾小白,即使手残也能玩的很high。所以快斩狂刀应该是把闯关的乐趣转移到了体验兵器上,反正我是很期待的。
快斩狂刀也吹完了,下面我要吐槽
1.为啥不沿用风卷残云的水墨风格渲染,那个渲染风格让整合场景看起来很有中国特色,能掩盖不少粗糙细节。不觉得除了主角外,虾兵蟹将模型都很糙吗
2.为啥拳脚招式砍了那么多,好歹留几个登云梯旋风腿啥的,不求克敌制胜,但求一帅字。
3.这个翻滚也太僵硬了,操作麻烦而且很鸡肋,关键时刻还没什么卵用,为啥不干脆删掉,用攻击位移和走位躲敌方攻击不是更好。
先吐槽到这吧,为了这份情怀我竟然修仙到鸡鸣,不扯了,上班要悲剧了。
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