诡楼回魂游戏截图
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诡楼回魂

诡楼回魂

测试
16周岁+Tap 实名官方入驻
8.3
热度
2.8 万
3.1 万
游戏大小
277 MB
玩过
画面音乐不错
游戏本身情节很赞,但是很多谜题真的太无厘头,我玩了3遍去理解其逻辑,有一些还是没看明白,比如下面这个线,我乱点也点开了。。。如果纯粹是为了广告的话真的会大大打击人的兴趣,我玩这么多遍纯粹是带着点评心态。
结局是开放式的。
1.全信于庶,三人得救,但高星河已被灭口
2.全信乔琳,四人全军覆没
3.一人信一半,选字的时候跳着选就好了,那么就是图一的样子,两男主都被献祭了
复盘一下故事,于庶非亲生(木偶戏房门前的纸条),乔琳惨死,理发店的新闻和药店烧成炭的人偶旁证了乔琳被父母强行驱魔的而烧死的经过。至于为什么一个不是亲生一个是亲生,大概也是同一个谜信根源:应伯公。后来爹跑了,娘上吊了,木偶剧场探照灯房间。所以乔琳有怨念,见最后那个扎鸡蛋驱魔的小白木偶
4.应该这个应伯公是那个大魔鬼的具象,专摄人魂魄,乔琳,没了,不想放过于庶,又引他来找,于庶有三个好朋友,想帮他度过难关,不料也被算计上了。于庶从铜像爬出来的时候脸上带着邪魅的神色,后来又出言让苏听他的,可见他是受了那一闷棍有点醒了。苏之所以不会被控(不然直接也搞晕她不就完了,还关她干嘛,让她成为搅局人),大概是因为女生最弱,容易被轻视,而且那个大鬼想要的是男主的魂,乔琳几次三翻只在男主面前现身,可能也是想抓住主要矛盾,救他出去,而且乔琳都死这么久了也还可以自由活动,可能女生的魂对它用处不大?高星河到得早,不知道看到了什么就被灭口了。。。
有一部分是脑补推理。总之故事还不错,就是小游戏太麻烦了,让人玩得很不开心。
还有一个发现,这个游戏和《山阴》都有地雾西莲土,所以是同一家公司吗?市场又杀入了一个人才。勾陈一要加油哦!纸嫁衣已经走偏了。
来自 荣耀30
游戏时长 4.4 小时
可玩性不错
很让我感到惊喜的一个游戏,玩了两天总算玩完了,简单写点。
(有剧透,慎点)
🤔谜题设计:
可以说,整个游戏的谜题设计还是蛮不错的,难度中等偏上,卡关的时候是真难受,解出来了也是真的爽😋部分谜题的指引没那么明显,也可能是我玩着玩着头晕了,好几次解完了谜题突然就呆住了,想不到下一步该干嘛。
除了刚开始没预料到谜题难度看了不少广告,从厕所往后基本就是自己解的了,所以难度对我来说刚好合适。有一两个谜题倒是卡了会儿,七巧板那儿我都拼完了才发现我还漏了个小三角😢不得已又得重新拼;比较难的可能是那几个白灯笼调位置,解法可能和华容道差不多,但我华容道巨菜🆘最后还是靠广告跳过了。
个人觉得比较巧妙地是有的谜题解完后又变成了新谜题的提示,这点还蛮有意思的(虽然我一开始压根没想到,穷举了半天抱着试一试的心态解了,竟然解开了)
🕵️剧情分析:
剧情方面也挺有意思,和以往我玩得绝大部分解密不太一样。少有地看到主角入局是被朋友以恶作剧的形式拖进来的,蛮有新意的。
不过一开始确实没看懂,还以为只是单纯的主角一行人在老楼里玩恐怖游戏呢,结果变了另一个走向,emmm……不说后边剧情走向好不好,但感觉有些意料之中(?)原本我以为整个游戏是主角一行人相互之间的恶作剧,到头来还是邪神之类的诱惑人心。惊喜感少了一些。
也因此,后面的剧情我就只看了个大概。但值得表扬的是,前后剧情还是蛮连贯的,就连前面埋的伏笔都在后面一一cue到了,破碎的镜中看到好友,高楼上跌落的人是另一个时空的主角之类的,都蛮有意思的。
比较可惜的是最后还是选错了结局,“灵姑真神显”听着真的很不靠谱诶我说,感觉怎么听都该是妹妹的“万物始归一”更可靠一点吧。结果选错了😫
在考虑要不要重刷第四章选另一个结局走向,看以后有没有时间吧。
🌃画面音乐:
习惯性静音玩的,所以不评价音乐。
画面很漂亮,几个角色也各有特点,各有各的好看。一舟是真帅啊,那张脸做的几个表情都好看死了。小苏也好帅,短发酷姐姐结果有点胆小,好可爱的反差(虽然该说不说我其实在嗑他俩😋)乔琳的形象也很漂亮,一看就是乖巧的邻家妹妹。其他几位印象不太深,就不过多评价了。
场景也都挺好看的,除了画面有点暗,玩的时候基本得调高手机亮度,不然看着不太舒服。
👺惊悚方式:
整部游戏恐怖程度还能接受,有一定的跳脸,但大概都预判到了所以没怎么被吓到(除了厕所那趴,星河拿到头顶上放着的手机结果突然出现一双腿,还蛮吓人的)。
总得来说,整部游戏内容很丰富,剧情走向虽然在预料当中,但也能称得上丰富完整的一部游戏了。谜题方面的设计和难度在我看来算是给游戏加了不少分,画面和人物也都挺好看的,八分以上真的值得👌
8 小时前
来自 OPPO Find X3中国版
游戏时长 5.4 小时
可玩性不错
■前言省流简述:
一句话:内容量十足的恐怖类型解密游戏。
●提点精炼:
1:掺杂的元素有很多,国内经典文化很加分。
2:内附小物件包含了很多00后童年回忆。
3:谜题会有些绕,甚至设计离谱的地方。
4:很多地方是真需要动脑子。
5:主线剧情相对来说就比较幼稚了。
接下来就让我们在下面详细展开聊聊吧~
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■游戏的恐怖元素是否达标?
ᝰ:想必很多玩家也是因为恐怖题材才会注意到这款游戏的。
●如同大多数恐怖类里面的跳脸杀,诡谲气氛和偶尔变调的音乐和声效,这些基础的地方是都有的。
●也可能是考虑到会真的吓坏玩家,所以那些跳脸的东西,在我看来实际上并没有画的有我想象中那么恐怖。
●再加上本游戏的角色画风都很现代化,画的非常二游动漫,很帅,很漂亮,所以很大程度上冲散了一些恐惧感。
●本游戏的恐怖因素主要体现在一些局外的设计配合上,就比如设置中的震动,会随着对局进行的同时在指定时刻同时触发,增加玩家代入感和真实感
●比较值得称赞的地方是,该游戏在部分片段的制作水平上有着相当优秀的水准,比如我们后面玩的〈四角游戏〉,环游整条走廊的动画质感和氛围营造都是相当值得肯定的!
♦恐怖因素达不达标呢?
以普遍理性而言,是达标的。
主要体现在纸人,红光,打灯这些方面。
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■游戏题材选取:
ᝰ:同样的,我们认定一个游戏是否合乎自己心意,需要注意的也有它的涉及题材是否满足自己的胃口(毕竟玩游戏为了打发时间)。
●现代背景+旧时代风格≈代入感良好
本游戏中将现代的手机参与进了旧时代围楼的谜题探索当中,这个设计是十分有创新感的,我个人也觉得比较新奇。
具有年代感的围楼,跳闸的电表,悬挂的勾线裤衩,笔墨皮影,这些东西很贴合,有一种脚踏实地的亲切感(如果氛围不那么阴间的话)
颜色不一的划珠,老版游戏机,糖人,黑白棋这些小玩意儿,也很容易让人陷入回忆。
●主设定选材:
ᝰ:游戏中前期的一些恐怖铺垫,很多事情都在后期给出了一个解释,那就是“神”。
ᝰ:细化这个神的定义,老生常谈的收取供奉与代价,拥有扭曲空间与时间的能力,蛊惑人心且破坏欲强。
ᝰ:而我们代入方,是解谜方。兼并探索求知,思考行动,到最后的利用规则,打破规则。很有意义,像爽文主角一样。
ᝰ:一个比较好的点是,我们代入方是多线制进行推进的,这从一些方面避免了单个角色神化的负面影响,塑造了每一个角色的特点。
ᝰ:如附图带上的皮影戏,梅兰竹菊四君子,黑白棋等传统元素,很加分。事实上游戏中还有制作皮影,制作糖人,掐决念咒这些比较炫酷的实干物,这是值得夸奖的,很用心。
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■谈谈一些不足吧:
ᝰ:一个游戏总会有一些瑕疵,不过我不会觉得这是这部作品不够好,毕竟太过完美的东西有时候反而不真实(能包容的就包容)。
1:主剧情略显幼稚
这一点,是指明知山有虎,偏向虎山行。仅凭一句必须找到他,就把所有危险和身边的人视为无物,对于剧情向来说显得牵强了,不过作为解密主体的引导,也算说得过去。
2:谜题牵强性
这一点表现在一些道具的放置上,如果非要严格考据的话,很多地方都不合理,不过还是因为本游戏是服务于解密的,部分道具搁置合理性我们也可以适当包容(毕竟要恰点广告钱)
3:不是买断制
以我对本游戏的价值衡量来说,用广告显得有些掉价,可以参考某些游戏那样定个合适的价格在后面正式上线时售发(局内提示直接给)
至于具体价格,应该走低价高量,还是高价求精,就看开发者需求,反正这种内容量和制作水准在我这里,我是愿意付出一定价格买单的。
■结尾与评星:
我喜欢每一个用心做好内容的开发者,因为他们令我在闲暇时刻不会感到无聊,甚至可以充实自己的见识。
每一款有内涵的游戏都应当受到鼓励,无论是对开发者的用心表示尊重,还是对游戏本身展现的东西表达喜爱。
《诡楼回魂》是一款制作水准和题材选取都相当优秀的作品,或许在恐怖题材方面还有些许欠缺,但整体上来说是一款值得肯定的好游戏。
评星:5星
ᝰ:向如此用心的作品致以敬意。
——————
本次评价到此结束~
感谢观看~
5 天前
来自 Vivo IQOO Neo9 Pro
当前版本1.0.6
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