祖宗模拟器:传承游戏截图
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祖宗模拟器:传承

祖宗模拟器:传承

测试
官方入驻
9.0
游戏时长 2.1 小时
可玩性不错
✨年纪轻轻,就当祖宗是种什么样的心情?
朴实无华,且枯燥,但还是得全都要!
玩法 「单机图文版的放置经营+看广告」
总结「值得尝鲜体验,耐玩度不是很高」
✨整体值得小玩2~3小时
🎮介绍&概述
续作系列,以“祖宗”视角开局,切入点清奇且人生目标明确,努力拼搏为后代打江山,从开始的一无所有,到后来子孙满堂众享天伦之乐,不可多得的成功故事。游戏前期新颖设定较多,身份代入感强,非常容易上头,但“热恋期”一过,到达中后期时,逐渐开始了枯燥乏味的重复性操作,费手指的耐久度~
如果说1部是一本事无巨细的流水文字账单,那么2部便是较为形象生动的可视化图册,添加不少玩法内容,优化了部分一键操作功能选项,整体的耐玩度提高了些。
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✨靓点
【💡双重视角设定,极速代入且逼真】
①家族视角
开局选择穿越国家时,便公布各国的婚配/冠姓/成人礼/政策等细节设定,清晰地罗列我们所需规划的目标:置办家业、拓展人脉、安排分工、举办演戏、奇遇、科举等,再到给家族一代~二代字辈命名(类似德云社里字辈)随后理解使命:传承香火,发家致富,六代同堂,壮大家族!
最终,我们通过文字弹窗选项,点击各式分配人员执行各类事项,赶山/赶海/奇遇/读书/练武/烹饪等等,一方面是提高家族钱财,另一方面是培养家族人才(五维属性)同时,随着家族势力越大,能所做的事情越多,树立风俗/看戏祭祖/论剑大会等
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②个人视角
轻度模拟,由子孙们的呱呱坠地,周岁抓周,家族培养,说媒谈婚论嫁大摆酒席,为家出力,退休养老,同龄亲友丧葬流水席,轻描淡写地记述着人这一生的关键节点,在庞大的家族集体面前,个体略显得十分渺小,但又不可或缺。
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令人回味的是,由游戏内教程知识点,直接映射到现实家族发展观念,两者的底层思路较为一致,而因所处的历史环境不同,则所采取的手段皆为不同,但殊途同归的是,需让后辈们一代又一代传承,取其精华去其糟粕!
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【🌃图文搭配,理解不累】
主界面在各类执行事项上,会配上简单的图片来辅助加深印象,家庭成员上有不同人物画像,人脉及产业也是按思维导图方式传达,这是2代与1代相比的最大的优点,没有之一,方便在脑海中构建“祖宗家业”宏伟蓝图,降低理解门槛,不那么枯燥~
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🐞不足
【❌繁琐的“钉钉”审批操作】
多体现在后期,大概在80年左右,伴随着功能逐渐全部开启,需反复确认点击的选项剧增,犹如职场审批流程,重复性高且乏味可陈,建议是:增加一键批量化执行按钮+“全选”选项,例如赶山/赶海/善举/投壶,这类刚需必点的功能,直接设定成满足XXX货币条件即可立即执行~
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【❌玩法模式趋同单一】
以简单的选项决策,再到快速反馈为玩法核心思路,策略性上内容并不多,系统机制都能间接帮助营收,以至于解锁后续各类功能,而我们主要能做的即是反复点击“下一年”+继承人生,其本质就只有点击抽奖。
题材方面,除开家族上的各式资讯类包装外,建议可扩大视野,放至整个国家,亦或是整个历史长河,同时以弘扬通传统文化为出发点,细化讲解各类习俗典故。
玩法方面,则以丰富决策为主,深入家族产业业务为切入点,设定些科技的天赋树或研究事项,投入资金跟时间资源,树立长期性目标,参考文明6设计理念。
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❤内容具有版本时效性,写于24.03.25!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
来自 Vivo IQOO 10
当前版本1.0.4
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