华夏人生游戏截图
华夏人生游戏截图
华夏人生游戏截图
华夏人生游戏截图
华夏人生游戏截图
华夏人生游戏截图
华夏人生

华夏人生

测试
官方入驻
8.6
热度
136 万
88 万
游戏大小
76 MB

游戏介绍

上次更新于2023/09/10
简介这是一款生存题材角色扮演类网络游戏。游戏中,每个玩家都是家族的一份子,玩家的一生需要采集、种田、做饭、打猎、织布、修房子,能力越大,责任就越大!玩家作为婴儿时需要被亲人抚养,长大后也需要养育自己的孩子,通过这样的方式,引导玩家换位思考,让玩家体会作为家长的责任,理解为人父母的不易。 游戏里几十分钟就是一生,孩子能很快子孙满堂,暮年的老人和亲人告别,这一幕很伤感,但也是这款游戏最想传递的价值:“树欲静而风不止,子欲孝而亲不待”,华夏人生希望玩家能明白生命短暂,什么才是生命中最珍贵的东西,善待身边的人。 游戏里,你有时是一个刚出生只会哭的孩子,每分钟长大一岁。长大后要帮助家里人干活:采集、种田、做饭、打猎、织布、修房子。能力越大,责任就越大! 有时,你出生就是女娲,肩负着传承的重任。你需要带领族人一路走过石器时代、铁器时代、蒸汽时代、电器时代,每当家族出现危机,你需要现身带领大家走出困境。当家族不再为穿衣和吃饭发愁,族人才有机会发展艺术,追求精神文明。 游戏里的世界将独立发展,讲述56个民族自己的故事,后续的人物和物品将取材自我们56民族独特的生活方式。游戏里的社会机制将不断调整完善,追求的目标是建立一个《礼运大同篇》里描绘的大同世界,路不拾遗,夜不闭户,鳏寡孤独皆有所养。游戏里不回避生命的苦难,人们在这个世界出生、成长、欢笑、哭泣、最后离去。愿玩家体验短暂一生中的亲情、友情和爱情,体验生命的责任和偶尔的无奈,体验生死离别。 欢迎吐槽和建议。
开发者的话华夏人生里使用了Jason Rohrer的开源素材,这些是公共领域无版权的素材,开源项目链接为: 网页链接 项目里no_copyright.txt文件是原作者的版权声明,全文如下: This work is not copyrighted. I place it into the public domain. Do whatever you want with it, absolutely no restrictions, and no permission necessary. Jason Rohrer Davis, California March 2018
玩过
建议夏娃和普通角色分开选,单位时间限制夏娃总量
夏娃选项
1.为了传承,可以限制夏娃制作效率,比如用更多材料才能做同样的东西,让夏娃主打宏观调控和设置制度的职责,扮演先知or自然选择or上帝的具化角色。
2.给与夏娃免死的权限or每日or每周or每月重生次数限制,但不删档,毕竟单个档聚集起那点多人,要传承太难了,就目前效果而言,能打到后期的基本是夏娃独狼,或者找批朋友猛肝,完全没有体现传承的概念,
3.如果给与不了免死权,也可以改为限制重生次数,重生多少次以后,变成隐身状态,只能作用于墓志铭,文字等实体权限,相当于先人的智慧的作用,再者就是给与其给子民加buff和debuff的功能,用于宏观调控,
2.当女娲隐身(相当于合道),具有敕封神官的作用,可以开启部分普通人神权,在女娲下线过程,神官依然可以代行驶夏娃职权,保证部落运行
4.给与夏娃一键踢人权,避免孤儿恶心人,相当于天道意志之类
5.引入信仰战争,当夏娃重生几代or建立某个特殊建筑,or达成多少人数的部落人数,开启部落战争,通过战争吞噬敌方女娲or特殊道具破坏某个特殊建筑来杀死女娲
6.既然要打仗,只是一把剑,显然是太单调了,可以增加各种武器,且不同地形制造不同武器的所需资源偏重不同,
7.说到地形,那么是否可以增加不同地形的生存可能,目前基本就是找几种地形的交接处处,然后在草地建家,搞得就好像世界上只有丰腴之地能活人一样,这样的不平衡,造成了恶劣地区就只是资源地,却无法用于构建特色地域文化
8.定期引入天灾系统,可以是必死性质的范围重置,也可以是强力NPC,神官和女娲具有部分or全部预知灾害的能力,设定预言禁词or只提供模糊预知,增加天灾的难度和预言的感觉,至于是部族迁徙,还是直面天灾,全凭玩家智慧
2024/3/23
来自 红米 K30 Pro
当前版本138.17
联网 App
备案主办方阜阳市一露网络科技有限公司
使用 TapTap 客户端下载