祖宗模拟器:传承

祖宗模拟器:传承

测试
官方入驻
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.129134个评价
嘴替发言5 带图239 长评46 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9235 画面优秀222 轻松护肝189 物超所值70 音效动听66 剧情跌宕26 设定独特26 UI美观14 操作流畅6 广告频率1050 玩法设计680 运行稳定性96 画面视觉95 资源获取54 日常肝度50 操作体验39 音效音乐19 故事情节15 UI设计11
因高专业度入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 2.8 小时
前言省流一句话:
值得体验两三轮的短期游戏。
——
模拟器嘛~
就是用来体验的~
时间长了就换下一个~
这款游戏的特点在〈传承〉这个主题上~
——
我称赞的是它的点子有独到之处
回看玩法模块其实很一般
整体老实经营下来比较累
所以有广告这个外挂存在
一方面是省时省心
一方面是支持游戏
能理解,也乐意看几个。
——
游戏中致力于延续后代来创造价值
如果本体逝世
建议家主位置不要传太远
一不小心传给孙子辈
中间好多基业和人脉就没了
相当于自砍一刀大损元气
——
一些板块比较依赖于玩家定期去做
这些板块是有年限制的
需要在相隔的几年形成的周期去完成
这就是稍微能拉住玩家兴趣的地方了
——
比起经营财务
这款游戏明显更倾向让玩家经营家族
后续部分板块是随着家族壮大才开放
长时间玩一个周目也有个盼头
——
♦聊聊一些不足
●对于看广告引导比较大
无论是金元宝还是0支出关系,想玩的轻松一点是离不开看广的,在游戏体验上会有些令人觉得不舒服。
——
●板块内容重复度略高
比如赶山赶海,以及其他一些后续板块,于内容上就是换个主题,本质上是没有什么操作空间在里面的,越往后会越无聊。
——
●游戏整体乐趣性不足
这点从联姻,投壶游戏,建交等很多方面都能感受得到。有些比较吃运气,有些比较吃财力(金元宝),不太吃玩家自己的运营手法,就是走流程的快慢性有点区别罢了。
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■总结与评星:
不过也不能对如此大小的游戏要求那么多,能把游戏内容和游戏名字主题对应起来,游戏板块上也还算中规中矩,至少它没有跑偏,这就差不多了。
所以我才说,这款游戏不适合玩太久,玩个一轮两轮正合适,懵而不伤脑,跟着流程体验一下文字魅力,还是可以了。
——
评星:4星
玩后感慨就是:
生那么多看着还不如自己活好点~
——
本次评价到此结束
拜拜
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檬涩味嘴替担当 : (๑•̀㉨•́ฅ✧
凉城绯雾烟花谣
游戏时长 15.6 小时
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
游戏时长 2.1 小时
推荐:可玩性
✨年纪轻轻,就当祖宗是种什么样的心情?
朴实无华,且枯燥,但还是得全都要!
玩法 「单机图文版的放置经营+看广告」
总结「值得尝鲜体验,耐玩度不是很高」
✨整体值得小玩2~3小时
🎮介绍&概述
续作系列,以“祖宗”视角开局,切入点清奇且人生目标明确,努力拼搏为后代打江山,从开始的一无所有,到后来子孙满堂众享天伦之乐,不可多得的成功故事。游戏前期新颖设定较多,身份代入感强,非常容易上头,但“热恋期”一过,到达中后期时,逐渐开始了枯燥乏味的重复性操作,费手指的耐久度~
如果说1部是一本事无巨细的流水文字账单,那么2部便是较为形象生动的可视化图册,添加不少玩法内容,优化了部分一键操作功能选项,整体的耐玩度提高了些。
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✨靓点
【💡双重视角设定,极速代入且逼真】
①家族视角
开局选择穿越国家时,便公布各国的婚配/冠姓/成人礼/政策等细节设定,清晰地罗列我们所需规划的目标:置办家业、拓展人脉、安排分工、举办演戏、奇遇、科举等,再到给家族一代~二代字辈命名(类似德云社里字辈)随后理解使命:传承香火,发家致富,六代同堂,壮大家族!
最终,我们通过文字弹窗选项,点击各式分配人员执行各类事项,赶山/赶海/奇遇/读书/练武/烹饪等等,一方面是提高家族钱财,另一方面是培养家族人才(五维属性)同时,随着家族势力越大,能所做的事情越多,树立风俗/看戏祭祖/论剑大会等
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②个人视角
轻度模拟,由子孙们的呱呱坠地,周岁抓周,家族培养,说媒谈婚论嫁大摆酒席,为家出力,退休养老,同龄亲友丧葬流水席,轻描淡写地记述着人这一生的关键节点,在庞大的家族集体面前,个体略显得十分渺小,但又不可或缺。
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令人回味的是,由游戏内教程知识点,直接映射到现实家族发展观念,两者的底层思路较为一致,而因所处的历史环境不同,则所采取的手段皆为不同,但殊途同归的是,需让后辈们一代又一代传承,取其精华去其糟粕!
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【🌃图文搭配,理解不累】
主界面在各类执行事项上,会配上简单的图片来辅助加深印象,家庭成员上有不同人物画像,人脉及产业也是按思维导图方式传达,这是2代与1代相比的最大的优点,没有之一,方便在脑海中构建“祖宗家业”宏伟蓝图,降低理解门槛,不那么枯燥~
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🐞不足
【❌繁琐的“钉钉”审批操作】
多体现在后期,大概在80年左右,伴随着功能逐渐全部开启,需反复确认点击的选项剧增,犹如职场审批流程,重复性高且乏味可陈,建议是:增加一键批量化执行按钮+“全选”选项,例如赶山/赶海/善举/投壶,这类刚需必点的功能,直接设定成满足XXX货币条件即可立即执行~
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【❌玩法模式趋同单一】
以简单的选项决策,再到快速反馈为玩法核心思路,策略性上内容并不多,系统机制都能间接帮助营收,以至于解锁后续各类功能,而我们主要能做的即是反复点击“下一年”+继承人生,其本质就只有点击抽奖。
题材方面,除开家族上的各式资讯类包装外,建议可扩大视野,放至整个国家,亦或是整个历史长河,同时以弘扬通传统文化为出发点,细化讲解各类习俗典故。
玩法方面,则以丰富决策为主,深入家族产业业务为切入点,设定些科技的天赋树或研究事项,投入资金跟时间资源,树立长期性目标,参考文明6设计理念。
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❤内容具有版本时效性,写于24.03.25!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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沈焕溪成就党 : 蛙趣,上标上的这么快
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
青阳
游戏时长 5.7 小时
Herman
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《祖宗模拟器》是一款颇具创意的单机文字模拟经营游戏。从名字上便能大致猜出其核心玩法,即玩家扮演家族的始祖,逐步发展自己的家族,并代代相传。这种题材在市场上并不多见,对于喜欢体验“生孩子”组成大家庭的玩家来说,无疑具有相当的吸引力。
在游戏的创意方面,《祖宗模拟器》做得相当不错。从建档界面开始,就给人一种玩独立开放世界游戏的体验,有点类似于《太吾绘卷》的感觉。但与此同时,游戏内部的随机内容显得较为匮乏,整体上更像是一个无脑刷刷刷的游戏,这一点无疑削弱了其可玩性。
然而,最让人诟病的是,尽管游戏中的人口、词条和事件众多,但到了游戏的后期,重复的内容过多,几乎都是重复的套路。此外,游戏中的家族成长历程并没有一个直观的展示方式,比如一个代表家族成长历程的折线图,这无疑削弱了游戏的成就感。
此外,游戏的世界观设定也显得较为单薄。在这个世界上,玩家的家族虽然是强大的存在,但却无法对这个世界产生任何实质性的影响。这样的设定使得游戏的沉浸感大打折扣。
为了提高游戏的整体质量,以下是一些建议:
1. 增加游戏的背景设定。例如设定一个战争时期的游戏背景,让家族的背景能够影响大势,甚至面临被针对和灭族的风险。玩家可以选择暂时隐世以求自保。
2. 完善家族的管理体系。例如设立家族管理制度,决定是家主一人说了算还是需要几位有威望的人共同商议。每年召开一次家族会议,为下一年做出决策,并选举下一任族长。
3. 改进游戏的画面和美术风格。以增强游戏的代入感和历史感。毕竟,一个家族要做的就是如何传承下去,而一个写实的画面风格可以更好地体现这一点。
4. 增加剧情和随机文本量。虽然模拟经营游戏并不太重视剧情,但丰富的随机文本量可以为游戏增添亮点,使每一局游戏都有不同的体验。同时,设计游戏环节时应该思考其存在的意义,比如这个节点在体验感上会有怎样的表现,去掉会不会更好或改良一下会不会更有趣之类的
综上所述,《祖宗模拟器》在创意和题材方面具有相当的潜力,但需要进一步在游戏内容、世界观和美术风格上进行改进和完善。只有这样,这款游戏才能真正地突围而出,成为模拟经营游戏中的佳作。
战斗熊 :
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