归龙潮游戏截图
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归龙潮

归龙潮

16周岁+官方入驻
7.7
预约
205 万
208 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/12
简介某知名导演曾经说过,一部伟大的电影应该有这样的叙事结构: 【开场悬念丛生】 一个寻常的傍晚,你和三五龙胤好友相约在中浦区火炎焱燚火锅店搓一顿,从前排长龙的店今晚却异常冷清,偌大的堂厅只有你们一桌客人,原本没多想的你们吃着吃着就发现不对劲了,火辣辣的红锅汤底突然沸腾翻涌成白色,而某个黑漆漆的角落里传来如泣如诉的琵琶吟…… 【过程跌宕起伏】 你当机立断展开瞳术窥破龙域,穿过险象环生的机关陷阱,利用身法技能一路过五关斩六将,终于见到了幕后黑手——龙域之主,在你的一通嘴遁+武力制服之下,龙域之主执念消解,从而异象破除,你也得以重回现世。 【结尾意料之外】 掂量着手里火锅店老板给的重酬,你满心欢喜寻思着能去消遣点什么,打街机?搓麻将?还是蹦迪?对了,上星期看中的滑板也可以全款拿下了,这次街区滑板竞速可不能丢了面子! 刚踏出火锅店,你的小灵瞳突然震个不停,打开一看竟是杜老板亲自指派的重要任务!维护九龙街区的日常治安你义不容辞,肩上的责任和使命感让你立刻收起玩乐的心思,你朝着新任务的目的地迈出了坚定的步伐,落日的余晖将你的背影拉的又长又伟岸…… 咔——收工!如此发人深省的结尾恰到好处!这次的电影总能拿到一个不错的票房了吧! 至于逻辑,艺术本来就是抽象的嘛!这么较真干嘛? 你说是吗?
开发者的话《归龙潮》是由龙潮阁工作室研发并推出的一款现代国风3D横版动作RPG。 它的故事发生在一座传统与现代的风尚融合碰撞的新都市“九龙街区”,正如其名,这座都市由九大街区组成,街头巷尾汇聚着复古新潮而又光怪陆离的氛围。当然,在街灯照耀不到的角落也涌动着云谲波诡的暗流。而你将扮演一位 “电影导演”,组建“剧组班底”,踏遍风情各异、秩序与混乱并存的九座街区,以「拍片」为幌子搜集线索,逐步发掘这个城市之中隐埋的真相。 游戏正处于紧密开发阶段,关注《归龙潮》官方账号,更多最新爆料抢先获取! 官方网站:网页链接 官方福利官:网页链接 官方微博:归龙潮 官方公众号:归龙潮 官方QQ频道号:eqqkstne9q
点映测试
可玩性不错
评论前先说一句:总策划和文案组每天上班见到美术组能给美术组磕一个吗?
游戏性个人感觉挺好,跑酷+横版格斗,放手游里单论游戏性很能打,游戏不管是pvp还是pve体验都很好,pvp尤其里面的友尽派对模式,已经有马里奥派对游戏的样子了,pve里这次测试后面的冰雪关卡体验不是很好,很多关卡陷阱设计的完全不给反应时间,但跑酷游戏嘛,多过几遍肯定能过(有个过山车关卡,我过了应该有二十几遍才过去)。冲刺按键和普攻按键放一块开始确实不太习惯,而且在面对部分情况这两者是冲突的,后来玩久了也就慢慢习惯了。
美术我不是专业人士,仅代表我自己,这游戏美术风格鲜明,不管是场景还是人物,一眼看去都挺顺眼,挺有那味,除了凛,凛这个角色我第一次看到就不太喜欢,其他角色都没有这种感觉,后来找了下原因,可能是眉毛的问题,凛的头发眉毛都是白色,眼睛是红色,一眼望过去跟没有眉毛一样,特别像影视剧里那些没有眉毛的老鸨,再加上一些画面凛的脸专门整的像病娇一样,看上去特别凶厉。
音乐中规中矩,没有特别出彩的地方,也没有特别出戏的地方。
建模没什么好评价的,二游这种美术吊打建模的情况已经习惯了。
文案是体验下来唯一诟病的地方,特别强调这个缺点不是说站在女性视角叙事,这游戏目前节奏最大的地方我感觉无所谓,其他游戏或者是其他作品以前偶尔也会出现站在男性视角叙事的情况,这点只能当今社会多包容。文案诟病的点用一个词形容,隔靴搔痒。这次测试共有三个主线故事,第一个是关于自由的,讲的是艺妓逃脱老板的掌控、公子哥逃脱家族掌控的故事,第二个是关于落叶归根的,讲的是老人被诈骗犯害死,和养女重逢的故事,第三个是关于家庭的,讲的是失去父亲的女孩在母亲的压力下有些崩溃,最终解开心结的故事。这三个故事表达还算顺畅,逻辑没有大毛病,但情感共鸣特别不到位。这三个故事关于自由、归乡、家庭,按理来说都是我们的中国游戏的强项,相关游戏也都有,但这游戏文案不知道为什么这么差,体验完游戏剧情后,没有那种情感共鸣的顺畅,反而有一种很闷的感觉。
这游戏文案差到让我忍不住有种把文案组看成是现在的国产剧、微博编辑的形象,好作品一个也没有,问起来就说自己多努力。努不努力没看到,反正作品确实差的离谱。
游戏算是不逼氪的,角色稀有度一致,但策划想玩文字游戏,角色界面有个身价,可以作为战力的大概参考,七千左右战力零命火男道士薄纱一万战力两命星牧。这游戏普通池子含金量要比限定池子高很多,普通池子150游戏币一抽,限定池子180游戏币一抽,普通池子能很快把里面所有角色抽满命,限定池子…我不好评价。
游戏还有其他细节和小问题没说,比如广场设定无缝衔接社交和单机,我挺看好这一设计,还有关卡帧数很流畅,但自己操作第三视角在城区帧数会很低等等。
总的来说,论游戏性论游戏质量,这游戏只要不作大死,我是比较看好这游戏的未来的,最起码会平稳运行下去。体验完这次测试只有一个感受,还是开头那句话,总策划和文案组给美术组磕一个吧,我愿意打赏看直播。
2024/4/21
来自 Vivo IQOO 10
点映测试
画面音乐不错
先说好的地方,l2d做的挺灵动的,不会有生硬的感觉,表情和动作都很不错,美术风格也比较统一,除了男主立绘丑的别具一格。建模一般,但也不能算差,该有的都有,但还是差点意思,游戏体验妨碍的不多。
感觉剧情整体比较轻喜剧,过起来挺轻松的,剧情cg的美工非常到位,每张都很好看,动画处理也OK,看得出来花心思了。
角色方面萌的和媚的都有,可以送礼物提升好感,但是好感度皮肤真是难看的别出心裁,打开服装展示像是在逛屎坑子。
动作设计中规中矩,没看到特别惊艳的,以及打怪的时候怪一多老卡模,影响不大但是遇上了还是挺头疼的不知道后期会不会解决一下。
还有那些个飞在天上下不来的老怪能不能改一下或者让角色悬浮时间长点,再不行你加个浮板也行啊,蹦一下蹦一下的怪难受的。
操作不难,还是比较好上手的,当然只是好上手,这个操作页面我是真觉得有点反人类,我觉着你要不把攻击键单独做一个,要不就把那个闪避键改成用摇杆控制闪避方向,光是后撤感觉。呃。只能硬习惯。
卡池每二十发必出角色,第九十发必出up,感觉还可以啊,和其他同类游戏相比我觉得还算仁慈了,游戏内部可以拿抽数的地方还是挺多的,公测应该只会多不会少吧,归龙潮你说话啊应该只会多不会少吧?
然后讲烂的,现在还是测试,也能理解,蛮喜欢这个主控的,说话很有意思,冲着这个之后肯定会继续体验,期待主控也能和其他角色一样有皮肤或者赛博周边之类的。
首先是格斗的时候那个队伍栏的大招会不会太小了点啊?我之前是打崩三的,断断续续玩了六年,相比之下归龙潮这个真的小的点不到啊,每次习惯性的去点都只是把角色呼出来了,可以调整或者设置自定义调整吗?
然后就是灰的那个个人剧情,有一定操作难度,感觉真的公测了会有很多玩家因为这个过不去而降好感,高难关卡当然是要有点,但我觉得放在角色个人线真不太合适,好巧不巧因为导演不能加粉丝团,我现在推的是灰,这个剧情跳到现在也没蹦过去,我有点急了,哥你能不能简单一点。
优化做的也一般,总是卡,我手机崩三开精致都不卡,玩这个游戏好像抽帧一样,打起来就更离谱了,好像那个定格动画,而且晚半个小时不到手机就要煎鸡蛋了,感觉我手机壳被烫软了。
ui感觉和崩铁原神大差不差,在这种情况下它占里面的两个差字,明明有快捷键,我打副本居然还是要先到龙潮阁,然后走到那个白板面前,才能打,最主要的是,它不是一次就能触发的,很多情况下你要在白板前面来来回回的走,它才会跳出来,并且进入副本匹配后还有几率出现有队伍但是没队友的灵异事件。
需要在白板前来来回回走的原因有两个,一个是这个副本的选项不知道是被放在哪里,非常难走到那个触发点,另一方面就是角色走路哪怕停下来了她还是会往一个方向走两步,好像有那个惯性一样的,增加了触发的难度,因为这个惯性游戏体验零零碎碎的破坏🥲🥲🥲希望我的角色能刹住车好吗。
角色资料目前没有展示,希望能设置专门的页面以及语音播放。
还有就是这个角色切换装备和经验页面时应该是有个动作变化的,但是几乎都没做啊,角色在地图里的才艺也是做的不多啊,这是打算还要测试几次啊,我好急啊现在就想玩🥲🥲🥲只能说加油吧,国潮味还是很浓的,NPC的文案选择也很有想法,期待上线。
来自 Redmi K60
点映测试
二测和这次的付费测都参加了,也了解了一下一测的情况,个人对归龙潮的期待反而是随着每一次测试被消磨的差不多了
美术视觉:
相信大部分人都是被立绘所吸引过来的,二测反应最大的问题就是建模太过粗糙,真实网恋奔现现场了属于是,这次付费测官方说是优化了,但个人体感来说,建模和立绘依然有种货不对板的尴尬
(然后你能见识到背景3D小人站岗,live2D小人对话的,做不好3D演出的美)
横版玩法:
别人家游戏做的是是风格化的三渲二,而归龙潮甚至在此之上还有一个大的前提,他的横版都是三转二得到的(3D游戏固定视角成横版游戏玩法)
但玩法方面有几个非常不合理的地方
1.因为一测或立项本来想做的是横版弹幕游戏,主打的就是各种弹幕躲闪和吃球,所以攻击键和冲刺键是合并在一起的(那时没连招啥的主打躲避吃球,体验还可以),但是二测后归龙潮基本迭代为横版动作了,这时候冲刺和闪避还在一起,对动作体验是极大的折损,玩家误触率极高
2.又因为后续想走横版动作游戏的路,所以必须加入一些标配的动作元素玩法,比如闪避和格挡这些基础的动作玩法系统,但问题来了
——我冲刺和攻击键已经合并到一起了,闪避(翻滚)怎么办?
所以归龙潮给出的方案是单独做一个后撤步闪避按键
至此,作为一款横版动作游戏,归龙潮把核心翻滚拆成了两部分,前翻滚(冲刺)和攻击键合并成了一个,后翻滚单独又做了一个。
3.元素玩法的引入,本质是让游戏回归rpg输出循环,用的是高频的切人和元素反应打高数值,但这和弹幕躲避与横版动作都没有好的化学反应,更像邯郸学步,或者只是为了抽卡服务
【剧情】:剧情大框架没改,依然是玛丽苏女频文,还是水平不高的那种,充斥着渣男负我仍相爱,打工人为难打工人,和家庭伦理大和解的狗血戏码(长命锁依然是颠婆,还是那句话,你可以有背后的身世缘由,但这不构成你坑蒙拐骗其他角色的无罪条件)
【箱庭地图】:
大世界mini,有种超出制作组研发能力的狼狈感,bug多,镜头怪,还需要打磨……
养成卡池:
该有的都有了,命运那一套,这次把圣遗物词条砍了给个好评吧…卡池目前有普池心愿加限定up,对后续公测没啥参考价值可能会变动,不多聊了
点映测试
运营服务不错
四星推荐,之前没参加过测试,这次抢了个点映测试资格,玩了一上午评价一下。
先说优点
美术画风都很不错,角色的建模设计也很好看。还有文案和npc啥的都有很多梗元素。
玩法上二游加横版跑酷格斗风格很新颖,在主线关卡游玩有一种二次元版类恶魔城的感觉。包括后边剧情笼律鸟下中的追逐战,既视感太强了,真的有奥日的那个味儿。
再就是缺点
1.冲刺和攻击键融合的设计真的很割裂。
在要求跑酷和战斗关卡里,如果我想躲避敌人的攻击来闪避到敌人后面,那么我按冲刺键就直接攻击吸附到敌人身上了,要是敌人攻击带霸体,我直接就被打了😅
在材料副本里,关卡两边都是陷阱,要是敌人在陷阱边上,我要攻击,很可能冲刺到陷阱里😅
当然以上情景后闪避可以解决,但是固定方向的闪避,在一个2d画面里真的很限制玩家自由。
建议分开攻击和冲刺键,删除闪避键。冲刺方向可以由玩家左右遥感决定。
2.个人认为部分交互键好像有延迟,比如有时候点了交互按钮,要等零点几秒才能有反应。(不是网卡)给人很不流畅的感觉
3.bug有点多
举例两个:
部分剧情PV结束后,转换到人物对话场景时,人物模型要等零点几或一秒才能出现。应该是的优化问题吧。
角色在街区场景时,点开活动界面后关闭,有时候角色模型消失,且视角固定在原地,但是滑动摇杆,小地图显示角色可以走动。
总得来说就是设计和优化问题。
来自 Vivo IQOO 11S

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