西游:笔绘西行游戏截图
西游:笔绘西行游戏截图
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西游:笔绘西行游戏截图
西游:笔绘西行游戏截图
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西游:笔绘西行

西游:笔绘西行

明天 新版本更新
16周岁+官方入驻
5.8
下载
73 万
133 万
游戏大小
1.30 GB

游戏介绍

上次更新于2024/05/14
简介《西游:笔绘西行》是一款后西游题材的国漫式手游。超百万字原创剧情,国漫番剧式动画,演绎师徒几人修成正果后的新篇章;邂逅国漫风百态仙妖,解开每位角色不为人知的前尘往事;结缘相伴,共同踏上新的西行之路;仙妖相克布列奇阵,华丽绚烂的技能大招下暗藏杀机,用谋略方能找到破局之机。 危机奇遇并存,新的西行即将开始,书灵们准备好了吗~ 【公测超多福利,首周可领230抽】 开服即可领取开服贺礼、完成每日登录、七日任务、收集不同角色等活动,首周轻松可领230抽;第二日登录送绝品嫦娥、七日登录绝品角色自选、十四日登录圣魔角色自选;百万预约奖励送白毛玉鼠角色和专属头像框;通关主线关卡,解锁孙悟空多种形态和专属法宝,更有玉面狐狸、笔灵皮肤免费获取,超多养成资源,助你闯荡三界。 【百万字原创剧情,洞见众生百态】 前尘往事皆有因果,再历艰险尽显本心。超百万字的原创剧情,洞见众生百态。一路上经历的纷繁趣事与阴谋棋局,究竟是束缚于心的执念,还是勇往直前的坚持?仙妖人魔有何不同,真相是否尽如人意? 【仙妖结缘相伴,策略阵容搭配】 奇遇冒险中,邂逅性格迥异的仙妖人魔。不同角色专属技能设定,丰富的技能机制,独特的法宝装备,阵营职业相生相克,万千变化策略制胜。组成自己专属的西行小队,斗罢艰险再出发。 【国漫级动画演绎,全语音剧情呈现】 国漫级动画演绎、全语音剧情,带来沉浸式的交互体验。充满东方幻想的设计,再现宏大西游场景。逐帧动画,呈现顶尖战斗视效,给你颠覆式的西游新体验。 【危机奇遇不断,多元趣味玩法】 一路上虽然危机不断,但三界之大奇遇更多。重走西游路,还原经典西游。灵台方寸,欣赏四时美景。前尘玩法,探寻支线剧情。多元趣味玩法,也等待着大家的探索~
开发者的话感谢书灵们的耐心等待与陪伴,《西游:笔绘西行》终于和大家见面了!欢迎加入QQ群 476529443 ! 参与游戏内开服活动可获得龙鲤帖、仙玉、限定皮肤、自选绝品角色等丰富奖励,同时参与论坛内活动还有机会赢取大神显卡、PS5、限定周边等奖品哦! 缘起无字经,笔墨绘西行。 更多交流沟通: 官方玩家12群 476529443 官方玩家15群 367754274 官方微信公众号:西游笔绘西行 官方微博:网页链接(西游_笔绘西行)
游戏时长 113 分钟
这款游戏与其叫“笔绘西行”
不如改个名字叫“氪穿西天”
你以为的西游是“降妖除魔”,历经九九八十一难。
可游戏中的西游却是“氪服困难”历经九九八十一“套皮玩法”
游戏的剧情与美术真的很棒!
但让人觉得很棒的,也就是游戏的剧情与美术了!
你说的西行,该不会是:把我的钱包送上西天吧?
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一.经费拉满的剧情画面,好吃爱吃
二.以贩卖数值为本质的养成,坏了一锅粥
三.百无聊赖,枯燥的玩法堆叠,量变未必引起质变。
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一.游戏剧情与画面

正如我在绝大部分二游当中评论的那样,随着手游厂商在剧情在画面在配音上的内卷“愈演愈烈”之下。能够杀出重围,能够出圈的游戏,它在自己的画面,剧情细节,CG等诸多方面一定是卷到极致的。而事实上,笔绘西行真的做到了这一点。

为什么?最直观的感受:画面漂亮! 在笔绘西行中,无论是在过场形式的剧情对话中,还是在游戏的CG画面里。游戏在剧情的画面细节,人物神态动作方面,给玩家的感觉就是“极致的精致”。以至于:“你可以吐槽游戏不好玩,但不能吐槽画面不行,不能吐槽角色不好看”

笔绘西行在自己的角色画面与风格上采用了类似1999和物华的那种,在保证角色像二游风格靠拢的同时,倾注了游戏大量的或是神态或是服饰上的特色。游戏中的角色在保有“西游特征”的同时,又将二游角色的“可爱与娇俏”体现的淋漓尽致。称之为“赏心悦目”绝不为过。

其次是西游题材之于剧情上的呈现力,这点较之近期频频翻车的很多二游剧情来讲。西游题材本身基于其普及程度和流传程度给到在剧情上的高代入感。同时也几乎保证了游戏剧情“不会翻车”。这两点基于一款要长久运营的游戏而言,是弥足珍贵的。当然这也对游戏产生了一个限制,那就是“不创新就死”。

但事实上我们能看到的是,游戏的剧情立足于唐僧师徒四人成佛翻篇之后的故事。故事本身的立足点就不同于其他IP作品只是复刻的程度下。游戏又用相当高质量的剧情表现能力和剧情塑造能力,为玩家呈现出了一个“几乎全新的西游世界设定与世界观”。更难得的是游戏剧情“不拖沓,高精炼,反转多,细节多”。以至于游戏的剧情让人“根本停不下来”。

而从另一个角度来看,笔绘西行的设定也与很多人对西游的另类解构。比如最经典的:有关系的妖怪永远不会死,所谓磨难到头来还是找关系。形成了某种程度上的不谋而合。就是大众对于将天庭塑造为反派这种“倒反天罡”的设定在接受程度上是很高的。几乎就是顺理成章,如鱼得水的感觉。

所以如果单独把游戏的剧情和画面拎出来聊,这款游戏在我看来真的就是“高质量二游”级别的剧情内容和画面设计。特别是“真有那味儿”的角色配音,尤其是猴哥,虽然达不到“六老师的程度”。至少也是个六耳猕猴程度的配音。可以说真的是能够“靠剧情推角色去挣钱”,走二游的路,让二游无路可走这个程度。
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二.游戏机制与养成

但问题又抛回来了,为什么游戏的评分这么差劲呢?在我看来这绝对跳脱不开游戏本身以氪金+PVP为导向的玩法内容设计。或者换一种说法就是“当我看到战斗力提高的那一刻,我的手就不由自主的放在了卸载和差评键上”。游戏的吃相,在某种程度上是“难看”的。

首先是基于游戏底层玩法构筑失衡所导致的,游戏数值溢出以及弱操作性的问题。就在事实上,游戏现阶段几乎仅仅只在追求数值养成。而且几乎纯被数值所裹协。

从PVE角度上看,游戏现阶段成型流派不多,底层技能机制玩法不够复杂的情况下。 PVE内容构筑不起类似星铁那种足够有趣的副本体系。
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从PVP角度上看,双方伤害数值的纯溢出。让PVP变成了谁先动谁秒谁,而全然没有基于阵容体系和角色机制下的游戏理解。尤其是在角色被秒没有补偿的情况下。狐狸大帝只手遮天.jpg

另一方面则是抽卡,在不考虑礼包以及月卡的情况下,游戏一发10连200块钱。单抽一发20块钱是什么概念?基本上就是t0级别的二游都“不敢定这个价格”的程度吧。
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诚然,三点几的出货率以及50抽小保底100抽大保底让游戏在换算上和16元一抽的价格大差不差。但在你又没有保底继承又没有回收机制的情况下。少掉了这些抽卡数,可是实打实的“少掉了亿点资源”。

而从更长线来看,游戏后续基于材料及收集和角色方面的养成,更是为玩家与玩家间的差距拉大铺垫上了无数的东西。

仅看开服,尘缘图给得生命值和攻击力加成不值一提。那运营一两年多了大几十个角色之后呢?平民与氪佬在基础三维方面会被拉大多少差距?

再看角色,现阶段氪金提升角色练度就已经能够拿到在回合制游回合制游戏当中几乎决定胜负的“先手权”。但更可怕的是那些隐藏在角色碎片当中,对于角色技能和机制的进一步强化。就是游戏中的角色在实际上是锁机制的,只是现在因为数值不平衡,优势不明显而已。
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三.游戏玩法

最后再来聊游戏让人几乎绷不住的“玩法堆量”。就是如果我们吐槽别的游戏,可能会说:“坏消息缝合怪,好消息全缝了”。但是当这些东西缝了太多遍,对于审美疲劳的玩家而言,真的变成了‘我不吃牛肉里的’:“你真吃(缝)啊?”

游戏现阶段有近乎海量的玩法,既有类似经典回合制下,双方选阵营搭角色的正经PVP。又有二游体系下双方玩家互选攻防阵容的泛PVP。还有近似传奇当中“一人屠一城”的工会攻防战。更有进一步让人眼花缭乱的各种副本,各种爬塔,各种挂机奖励和乱七八糟的玩法。
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就它简直就是:“回合制小游戏合集的即视感”。奇奇怪怪,乱七八糟的玩法内容在这款游戏中太多太多了。

但问题就是,这些玩法除了正经PVP,几乎就是“没一个好玩的”。游戏表面看上去玩法好多,但当玩家正儿八经打起来,就会发现这些内容和游戏的推关没有太大的区别。就基本上是:“上去挂个自动听天由命”。
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玩法很多,但是如同鸡肋。
如果要缝,请缝好一点.jpg

而游戏最为正经的互选角色PVP,则更是被游戏的养成以及先后出手导致的减员所限制。就是现阶段的PVP要么就是一方狐狸光速出手。全体拉条给养成低的玩家致命打击。要么就是对面高养成哪吒先手秒狐狸,然后“眼睛一闭,双腿一蹬”。
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有博弈倒是有一点,但基本上全博弈在卡池上了

足够有趣的玩法,一定是建立在一个平衡的数值下,或者建立在一个有趣的体系之下的。前者可以通过各项数值和类似命中暴击率的方式来增加玩法的趣味性和可玩性。后者则可以通过游戏本身足够有趣的体系搭配和内容构筑来呈现游戏的高可玩性。但很可惜的是,这两点这款游戏通通都没有。
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四.总结

笔绘西行给我的最终感觉就是:“纯纯的蜘蛛洞”。游戏试图用非常甜美可爱的外观,也就是游戏的剧情画面以及配音来吸引玩家进入到游戏中。但他最终的目的却是你的“元阳”,或者说你的元子。所以在我看,不是无字经书在去西天。是我的米在“一意西行”。

足够精致的画面,画风虽然能够成为游戏的加分项,但绝对不会成为游戏好坏的决定性。一款游戏有趣与否游戏质量高低与否,终究是要落实到游戏的底层机制,落实到游戏的内容与玩法设计上。但很可惜的是,笔绘西行给人更多的感觉就是“空有美丽的外观,却没有有趣的灵魂”。游戏在其内核设计与玩法构筑上做的还是“太商业化了”。
7 天前
来自 一加手机Ace
官方高小姐 : 兔兔一定会为大家争取到更多福利的!论坛中也有许多大佬们的开荒攻略,可以更加有效率的利用资源哦~
游戏时长 163 小时
画面音乐不错
运营、可玩性未知(后期全看策划怎么搞)
画面音乐可以(动态立绘、配音优秀)
开服到现在7天多,零氪第5天过了100层,目前普通限定池506抽,武器池161抽,昨天氪了158元,全抽的地藏池,活动+氪金+任务大概抽了200抽。
说一下战力,强弱主要看养成和星级,养成都是慢慢养,氪佬体力拉满成型会快,角色、武器星级,平民想升满武器难度高,角色升星核心1、3、5,相对有的角色1彩重要,有的3彩重要,(家园是平民升星的关键)。
我当前是仙魔五段,养成、星级差距不是很大的情况,角色机制技能克制是关键,低星亦可战高星
……
……
后续补充:
6月2号50级,仙魔天神13星,爬塔209,预感到平民神卡材料的获取难度,以及披挂的限制,氪金可以买到神卡材料和道果(升技能),披挂本(装备本)的次数,平民动辄年月养成一个角色,氪金直接速成,平民欧皇养不起角色,再说哪有永远的欧皇,属实氪金碾压。
再说说剧情立绘体验,剧情卡等级,等级越来越难升,而且插画数量和质量缩水,第一章7个插画,第二章4个,第三章3个,第4 5 6章2个,第7 8 9 10 11 12 13 14 15章仅有1个插画,越往后越敷衍,养熟了再噶,核心还是氪金抽卡买材料,刷战力pk爬塔
全员无废卡,确实如此,紫卡蓝卡容易获取作用也很大,但是紫卡蓝卡升阶所需资源是海量的,实际养成不比绝品卡低
游戏时长 14.8 小时
画面音乐不错
【首先声明,以下评论仅代表我个人观点,正常交流我都会一一回复,但任何对本人具有人身攻击或开地图炮的我决不会惯着你】
除了画风和音乐,我找不到可以坚持玩下去的点了,两颗星是给美术和音乐的。
首先我看评论说关卡很难,福利抠搜,我决定自己体验试试,截止今天我玩了6天,每天日常都做完 能打的都打,整体感觉就是一坨用高级餐盘装的排泄物,包装再好也掩盖不了他是排泄物的事实
首先说一下TapTap那个签到礼包,每次我签到前礼包都是有的,签到完立刻清空,根本领不到,这也没有多少东西,为什么这点签到材料都要苛扣?
🎮可玩性:
其次说一下游戏内福利,零氪不建议入坑,你最少需要准备5张,我不知道大家怎么看待,我个人感觉每天的获取灵玉就是入不敷出的,体力买完直逼1000灵玉,隔壁元老三幻作业给你借鉴你都做不明白,还把游族那一套割韭菜搬进来,关键刚刚开服就想割韭菜,也是取之糟粕,弃之精华了,在这种情况下不要提攒灵玉抽卡了,现在能攒是因为开服给的灵玉多一点,一星期以后就会原形毕露
🔖运营服务:
策划完全就没认真做游戏,第一次见这种类型的游戏关卡小怪血量和攻击力如此逆天的数值,每天卡关可以接受,每天能玩的内容就半个小时左右,没有可以肝的点,不氪金抽卡提战力你主线都别想过,主线不过你角色别想升级,现在基本上是一天一卡,2级开一章,6.7w打9.7w?开局小怪就能给零氪的6个打残,小怪全体aoe伤害,磨死小怪BOOS两个大招下来,场上我还能站着的只有二郎显圣真君,这是我自己的实测;还有那个仙魔塔,强度和主线一模一样十分超标,别想过关,变相让你充值来提战力
邮件假惺惺说收到反馈,会给主线关卡加跳过,然后定到6.6号更新,斗法里面都有跳过怎么可能拖半个月呢,其实就是在测试玩家的耐心,接受程度,以后方便更好的控制玩家,最逆天的还是丝毫不提玩家反馈的关卡强度过高的问题,看不见你们制作组的一点诚意,能把游戏做成这样的策划,建议退出本行业,不要再做了,你真不合适。
官方高小姐 : 书灵的意见与建议已经转达给项目组的小伙伴啦,我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事!

精彩视频

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