出发吧麦芬游戏截图
出发吧麦芬游戏截图
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出发吧麦芬

出发吧麦芬

05月15日 首发
12周岁+官方入驻
8.0
预约
53 万
55 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/26
简介快乐同行,随时躺赢!麦芬同你踏上无尽旅途 ——《线条小狗》跨界联动合作!限定可爱时装和萌宠免费派送中~ ——《RO 仙境传说:天天打波利》团队全新力作! ——独创双人同行冒险玩法!一路变强的路上你不曾孤单 【游戏简介】 拥有一辆老式房车一直计划踏上旅途的超酷的你,竟然不会开车?但这并不影响你对未知旅途和去全世界露营的热情! 因为你有——来自中庭世界最会开车(会碰瓷)、最独一无二(好吃懒做)、正义感超强(毒舌)的优秀旅伴——麦芬,与你一同开启轻松休闲有爱的奇幻异世界之旅! ——啊喂!明明是他赖着我要一起去世界尽头(?)的!—— ……总之……一人一猫(?)就此踏上了前往世界尽头的旅程吧! 当然,轻松悠闲的旅程中会充满小小的挑战和有趣的插曲,但也能和途中结识的伙伴一同无压战斗,体验升级成长的快乐,在营地的篝火旁看夜晚繁星点点…… 来不及了,这就拉上麦芬,开着房车踏上轻松有爱的异世界旅程吧! 【小狗连麦,快乐Say Hi!】 线条小狗来麦芬世界了?!超人气IP《线条小狗》首次游戏联动来啦~免费限定主题时装让你变身线条小狗与好友贴贴!「马尔济斯」和「小金毛」加入冒险小队,猫狗小队集结! 【双人同行,随时随地伴你左右】 有你有我,旅途绝不孤单!双人联手组成冒险小队,无论是佛系玩家还是推图好手,随时随地自在组队无拘束! 【轻松放置,景色流转房车冒险】 挂机养生坐享离线收益。变强只需空闲时间打开手机回来看看新装备,摸头投喂一下麦乐兽。但若静下心来体验房车旅途中遇到各式景色,朝夕光影流转在天地万象间,旅途中的故事笔记也能让你流连忘返。 【营地社交,篝火照亮欢声笑语】 冒险家,今天辛苦了,来篝火旁喝一杯热可可吧!这里有来自各个国度的旅人,分享一下最近的见闻吧~ 【萌宠陪伴,共同成长彼此守护】 独特萌宠「麦乐兽」被冒险家的琴音吸引而来,它们不但是冒险家的好伙伴,还能与你合体战斗,太帅了伙伴! 【小队副本,一同面对风雨时刻】 危机!强敌出现,伙伴们我们一起上!在试炼中的副本需要四人甚至六人组队突袭,战术合作,共同退敌!我们一起击穿试炼,共享荣耀与宝藏! 【转职突破,流派进化直至巅峰】 个性流派自由搭配!以职业专属技能为核心,搭配战术、选择天赋、转职进阶……不断变强再变强!爆炸输出火力全开,爽快体验翻倍再翻倍! 〓关注我们〓 TapTap:出发吧麦芬 官方微博:@出发吧麦芬 官方微信:出发吧麦芬 官方B站:@出发吧麦芬
开发者的话亲爱的冒险家们: 大家好,我们是《出发吧麦芬》的制作团队Team MEKA! 几年前的春天,我们带着满满的诚意做出了一款不错的放置挂机游戏——《天天打波利》。 看着亲生孩子被大家所喜爱,我们自豪的同时也有些许的遗憾。自豪在于我们通过打波利,向大家展现出放置品类游戏独特有趣的魅力,但同时因为在当时受到运营方向、时间、成本等种种因素的影响,我们眼中的打波利留下了不少在设计与运营上的遗憾。 那为什么要再做一款放置游戏? ——当然是因为我们还能做得更好! 我们将带着过去制作打波利的经验出发,撑起车帆再度启程,去做去追去寻找一款回归初心的、真正好玩的、在我们记忆深处的、我们真正想玩到的那款——纯粹的RPG放置游戏。 期望这款游戏能够重新唤起大家对于MMORPG那份最初的感动和激情,在这个全新的幻想世界中,结交新的朋友兄弟,体验悠然自得的旅行日常,经历紧张刺激又趣味满满的冒险战斗! 同时呢,通过结合放置挂机的游戏形式,为大家带来更为轻松惬意的,长足且聚焦的RPG体验。所以在《出发吧麦芬》里,我们会创造一个全新的中庭世界。 美术方面,我们继续使用日式西幻的风格,为玩家烹调出悠然轻松,充满滋味的异世界旅途。 玩法方面,有趣是我们的宗旨,大家可以在这里自由构筑强大稳定的核心技能,也可以选择在战斗中选择合适的时机,手动释放战术技能。这两者融合,带来充满深度与趣味的策略玩法体验。 社交方面,我们心中的社交一定是轻松的,没有压力的。我们的主题之一就是“友爱”,大家请自由选择适合自己的游戏节奏和社交方式,不被固定队伍和功利主义所束缚,带着友爱上路。 欢迎加入官方QQ群,与其他冒险家一起交流~ 【官方QQ群】1群:626440852;2群:813030137;3群:522608944;4群:303542619;5群:255751724
预约奖励
1
群星诗节x10
300,000次预约群星诗节x10
2
限定头饰x1
400,000次预约限定头饰x1
3
限定背饰x1
500,000次预约限定背饰x1
鸣笛测试
画面音乐不错
以下是零氪养老玩家的评价:
(刚开始玩就养老... ?😕)
(因为我觉得这是放置游戏😂 )
喜欢的点:
●画面舒适清晰流畅,画风不错
●虽然领奖入口非常多,但都藏的不深(哪里有红点点哪里就完事了!)
●选完职业后还可以选性别、可以换面部发型,如果不喜欢的话还可以退回职业选择界面,很人性化
●更换装备时,装备等级可以被继承,非常省心
●释放技能可以自动手动来回切换,用策略弥补战力不足
觉得可以改进的地方:
●各职业的数值可以再调整一下。比如现状就是牧师的攻击经常比法师还高,还能边打边治疗,组队基本不要法师... (选了法师的我遗憾退场)
●可以在挂机界面添加隐藏组件的功能,或者单独给聊天增添一个“收起”也可以,有时候不太想看(吵到眼睛了)
●技能描述不统一、表达错误。比如“回满能量”和“回复100%能量”是同样的意思,比如“受到激光伤害之后会防御值会退化”是表达错误
●希望增添时尚代币的获取方式。比如做一个任务给一个代币(一件服装30-80代币,这样不算太贵,但也不算很容易得到)
————————————————————
测试马上结束了,我还差2个小时才能到80级,拿不到限定勋章了哈哈(我一点也不伤心😎)
后悔没在头两天买个经验加成药剂...
再说一个可以改进的地方吧:
●如果玩家正处在升级界面时,冒险挂机打过了一个关卡,游戏会直接弹出全屏的结算画面,此时玩家退出结算画面不会回到升级界面,而是会回到冒险挂机界面。这种让人游戏体验不佳。
祝公测顺利😎
来自 Huawei P50
鸣笛测试
画面音乐不错
算上今天早上关服的这天,这个游戏的鸣笛测试磕磕绊绊我这边也是玩了一周,充了500多,最后停在了73级,没有拿到测试称号也非常可惜,但毕竟也很认真的玩过了,作为一个前重度手游爱好者(现重度PC游戏爱好者),也作为一个前游戏策划,我想写一下我的游戏体验,一方面给想要入坑的老爷们一点微氪的真实体验,另一方面也希望这篇没收钱的体验报告对游戏的发展有一些好处。
首先,我先介绍一下本游戏的玩法吧!这款游戏如果分类的话是绝对的放置类,是那种早上起床厕所玩半个小时(十男九痣的原因找到了),中午午休收一下菜做个强化推个图,晚上下班收个菜,睡前再收个菜的游戏。
如果想要持续体验操作的爽快感和打击感的话请绕路,因为本游戏的操作只能说是处于勉强有的阶段,在《恶龙》里有个跑位机制是比较重要的,然后只能说毕竟是放置类提战斗力的游戏,没有等级同步或者装等同步的话,别的副本和主线本里只要战斗力够高都能推,其实主线本里是有需要T开嘲讽,打T死刑,打后排需要给保护,冰火圈停手等机制的,但是咋说呢,战斗力够高直接推就完了XD
当然这不是说这个游戏没有游戏性之类的,在技能的搭配上,天赋的加点分配上,还有宠物的搭配上讲究还是蛮多的,就像我玩的剑士,既可以纯点输出库库砍,也可以回归主业当T嘲讽拉怪,上盾抗伤,插旗加Buff保护队友。
然后说一个我觉得比较出彩的点吧,接触过挂机类游戏的朋友都知道,这类游戏装备是勤更新的,所以总会在<村好剑+99>和<大师剑+0>之间游移不定,换新装备自己辛辛苦苦练的老装备就废了,这款游戏帮我们解决了一部分这个问题,因为这个游戏强化的是装备格子,新的装备放上去可以继承强化等级(技能格子也是如此,宠物可以退练度返材料),还是举个例子,这个游戏是把武器这个位置强化到+99,所以你放<村好剑>上去会变成+99,你放后期给的<大师剑>上去,也会变成+99。
但是这个游戏在装备上还是保存了一些经典的问题,让我觉得很可惜只爽了一半,这个游戏存在着常见的套装机制,然后紫装通过道具可以升金装,然后这些装备间自带一个等级,导致你把前期装备好不容易升成金装不如后期路边捡的普通紫装。什么意思呢,你前期拿的<村好剑>是<村好剑lv.1>,然后你肝出了让它变成橙装的道具,变成了<金村好剑lv.1>,但是他的性能远远不如你中期拿的随手掉的<大树杈子lv.30>,然后这时候只能含泪把<金村好剑lv.1>收起来,顺带一提本游戏里,<村好剑>是可以用别的<村好剑>提升装备星级的,<金村好剑>反倒没这个功能。这方面我理解是可能想做装等限制和定期装等更新促进大家打日活,但是作为玩家玩起来会觉得有点难受,更何况本游戏的装备不能直接反映在外观上,我<金村好剑>退役了连武具投影当外观的资格都没有,只能当仓管。
说到仓管,就顺带提一下背包吧,装备背包希望官方加一个一键整理,可以根据装备lv./战斗力/三维等进行排序,不然用现在的自动出售,一上线一大排紫装还得一个个看哪个数值好,清理起来有点难受。
玩法上姑且先提这么多,主打的转职因为我等级不够,没体验到,最常见的就是60级副本里出现了一个1级玩家,吓人一跳,一想原来是转职大佬,也就不提了。
接下来,讲一个,我最在意的点吧——时装。作为一个资深暖暖派玩家,我游戏可能打的是稀烂的,但是喜欢的装扮一定要到手!(顺带一提,截图里就是我好不容易凑的猫猫套装,嘿嘿)
这个游戏的外观,主要是靠用软妹币抽(送的服装类抽卡券极少)和用成就任务给的服装币去商城里买两部分组成的,服装币产出说实话也挺少的,充值抽挺贵的,我记得好像是活动128十连,不记得有没有保底了,反正没看见概率公示(要么是跳转提示不明显,要么是我忘记了),总之我脸挺黑的,氪金带送的一共抽了35发,出了一个大玩家的脚印,我是觉得这个是最没啥用的,因为橙色脚印和蓝色脚印我觉得都很有意思,付费意愿不大,付费体验不好,回馈也不直观。
然后就是,目前鸣笛测试阶段,首先在外观数量我个人就觉得挺少的,打架掉的装备也不能当外观,氪金又贵花样又少,不氪人均一张脸一套衣服。哦对,说到这,我才想起来这个游戏有捏脸,只能说是聊胜于无级。
就是说,你这个游戏,又想做社交,你衣服花样又少,人人长的差不多,那社交体验就是会差,包括你跟人组队也就篝火旁边俩人一坐不知道在逼逼啥,在旅团(公会)里甚至你不能来回走,都是固定位置固定动作,人家赛马娘的固定动作至少每人都是在参与活动放一块是有梗的,我不是说我们现在这里做的不行,而是说如果想主打一个社交,那你就把人和人直接互动的小细节做起来啊!还有多出点衣服,我要我女儿美美的,跟别人长的不一样!还能和别的小哥哥小妹妹贴贴!!!
冷静一下,接下来讲一个稍微没那么重要,但是关系到我游玩体验的地方,也是我觉得这个游戏让有点小“洁癖”的我,最难受的地方吧。
这个游戏,界面UI交互,很难受,尤其是营地里我要看最近的活动,我觉得排的有点乱七八糟花里胡哨,周签到是周签到,月签到是月签到,月卡还不在同一个界面里还得找,然后你这些每天要领的东西在营地里,然后任务奖励又要去战斗里领,成就还要分类啥的,我说实话,领奖励这套操作下来我人都麻了。打个比方,我打了一个《恶龙》副本,打完之后,我的战斗界面弹了一个每日任务的完成,你领了以后,要到同界面的另一个地方再另一个成就相关的奖励,然后再退出来去公会里另一个公会日常任务奖励,再跳转回营地里,领一个活动积分,再切换UI去月卡里领一个任务完成。这套交互下来,我是觉得麻烦的一比,挺劝退的。
上面说的意思是,大哥,麻烦了,重新编写一下UI逻辑,还有动不动不知道哪弹的红点,根本在UI花里胡哨的背景衬托下一点都找不到啊!
还有一个点,抽卡动画,尤其是抽技能,蛙趣,可太长了,有这时间我大英雄(FGO)都能炸三次了,也不知道是不是根本没想让人看第二遍,抽宠物的也是。然后作为主要营收方式吧也算(抽奖),给人的爽感不行啊,没有什么不同的让人期待的演出,打个比方也是,赛马娘手游,抽角色的动画里,开门的可能会换人,开的门也有不同颜色,接下来马棚上写的话可能不一样,还有可能带不带闪光,马棚的门有银金彩,还会镀金,抽奖的人就会很期待啊,会dokidoki的看动画期待有没有镀金。反观我们的游戏,只能说,嗯,啊,差点意思,希望精进。
那我这边就说这些先,附上我的游戏截图,祝游戏正式上线之后能够越做越好,等上架之后我这边也会再玩一段时间观望一下,如果太扎心或者大推荐都会再发评测小作文的!
(最后的最后,付费体验,付费体验,我的付费体验,拜托了!)
2024/4/26
来自 Vivo X90 Pro+
官方冒险家公会 : 装备投影/幻化或许是个不错的主意!村好剑的称呼很形象hhhh 麦芬前前后后也测过多次了,每一次我们都会认真浏览和记录大家的反馈,鸣笛测试也不例外!公测已经定档515啦,这中间我们会再争取整合下大家的意见,尽力去安排能做的优化!~
Hello,大家好,我是也朝,今天来讲一讲出发吧麦芬,这是一款在台湾香港杀穿的游戏。其实我觉得在剑与远征启程没出来之前它绝对算是放置挂机类游戏中质量的榜首了。q版可爱的画风,宠物系统,与不强制的氪金绝对可以在内陆畸形的游戏环境中拥有自己的一席之地。只可惜内陆的受众可能没有那么多。游戏中玩家拥有一辆老式房车,你要和难度旅伴——麦芬,一人一猫踏上了前往世界尽头的旅程。
游戏拥有大多数放置类游戏都拥有的秘境,强力装备的获取来源。个人麦芬的创新点在于独特萌宠「麦乐兽」,能与你合体战斗,但是吧,麦乐兽不能野外获取,只能通过抽卡的形式获取,要是能野外捕捉,那么同学们何必在等洛克王国。
游戏的职业是可以选择的,但是无论你怎么选系统都会再安排一个人物同你一起前行,但是我很好奇这个人为什么不是麦芬?既然它不需要玩家手动操作由ai自动释放技能,那直接把麦芬变成魔法猫咪不就好了?且该人物的等级与当前关卡的对应等级平行,居然不和玩家同一等级。到最后我都55级了魔法师才38级。不爽,我还是喜欢秒杀。
游戏总的来说,游戏性并没有那么强,受众更多的是时间不太多的上班族,反正up在测试期间一天上一次号,推一关就下。画风和音乐是值得赞扬的。
我是也朝,让我们下期视频再见吧。
2024/4/28

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