墨白秋生 出发吧麦芬 的评价

墨白秋生
2024/4/26
鸣笛测试
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可玩性运营服务画面音乐
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Vivo X90 Pro+
算上今天早上关服的这天,这个游戏的鸣笛测试磕磕绊绊我这边也是玩了一周,充了500多,最后停在了73级,没有拿到测试称号也非常可惜,但毕竟也很认真的玩过了,作为一个前重度手游爱好者(现重度PC游戏爱好者),也作为一个前游戏策划,我想写一下我的游戏体验,一方面给想要入坑的老爷们一点微氪的真实体验,另一方面也希望这篇没收钱的体验报告对游戏的发展有一些好处。
首先,我先介绍一下本游戏的玩法吧!这款游戏如果分类的话是绝对的放置类,是那种早上起床厕所玩半个小时(十男九痣的原因找到了),中午午休收一下菜做个强化推个图,晚上下班收个菜,睡前再收个菜的游戏。
如果想要持续体验操作的爽快感和打击感的话请绕路,因为本游戏的操作只能说是处于勉强有的阶段,在《恶龙》里有个跑位机制是比较重要的,然后只能说毕竟是放置类提战斗力的游戏,没有等级同步或者装等同步的话,别的副本和主线本里只要战斗力够高都能推,其实主线本里是有需要T开嘲讽,打T死刑,打后排需要给保护,冰火圈停手等机制的,但是咋说呢,战斗力够高直接推就完了XD
当然这不是说这个游戏没有游戏性之类的,在技能的搭配上,天赋的加点分配上,还有宠物的搭配上讲究还是蛮多的,就像我玩的剑士,既可以纯点输出库库砍,也可以回归主业当T嘲讽拉怪,上盾抗伤,插旗加Buff保护队友。
然后说一个我觉得比较出彩的点吧,接触过挂机类游戏的朋友都知道,这类游戏装备是勤更新的,所以总会在<村好剑+99>和<大师剑+0>之间游移不定,换新装备自己辛辛苦苦练的老装备就废了,这款游戏帮我们解决了一部分这个问题,因为这个游戏强化的是装备格子,新的装备放上去可以继承强化等级(技能格子也是如此,宠物可以退练度返材料),还是举个例子,这个游戏是把武器这个位置强化到+99,所以你放<村好剑>上去会变成+99,你放后期给的<大师剑>上去,也会变成+99。
但是这个游戏在装备上还是保存了一些经典的问题,让我觉得很可惜只爽了一半,这个游戏存在着常见的套装机制,然后紫装通过道具可以升金装,然后这些装备间自带一个等级,导致你把前期装备好不容易升成金装不如后期路边捡的普通紫装。什么意思呢,你前期拿的<村好剑>是<村好剑lv.1>,然后你肝出了让它变成橙装的道具,变成了<金村好剑lv.1>,但是他的性能远远不如你中期拿的随手掉的<大树杈子lv.30>,然后这时候只能含泪把<金村好剑lv.1>收起来,顺带一提本游戏里,<村好剑>是可以用别的<村好剑>提升装备星级的,<金村好剑>反倒没这个功能。这方面我理解是可能想做装等限制和定期装等更新促进大家打日活,但是作为玩家玩起来会觉得有点难受,更何况本游戏的装备不能直接反映在外观上,我<金村好剑>退役了连武具投影当外观的资格都没有,只能当仓管。
说到仓管,就顺带提一下背包吧,装备背包希望官方加一个一键整理,可以根据装备lv./战斗力/三维等进行排序,不然用现在的自动出售,一上线一大排紫装还得一个个看哪个数值好,清理起来有点难受。
玩法上姑且先提这么多,主打的转职因为我等级不够,没体验到,最常见的就是60级副本里出现了一个1级玩家,吓人一跳,一想原来是转职大佬,也就不提了。
接下来,讲一个,我最在意的点吧——时装。作为一个资深暖暖派玩家,我游戏可能打的是稀烂的,但是喜欢的装扮一定要到手!(顺带一提,截图里就是我好不容易凑的猫猫套装,嘿嘿)
这个游戏的外观,主要是靠用软妹币抽(送的服装类抽卡券极少)和用成就任务给的服装币去商城里买两部分组成的,服装币产出说实话也挺少的,充值抽挺贵的,我记得好像是活动128十连,不记得有没有保底了,反正没看见概率公示(要么是跳转提示不明显,要么是我忘记了),总之我脸挺黑的,氪金带送的一共抽了35发,出了一个大玩家的脚印,我是觉得这个是最没啥用的,因为橙色脚印和蓝色脚印我觉得都很有意思,付费意愿不大,付费体验不好,回馈也不直观。
然后就是,目前鸣笛测试阶段,首先在外观数量我个人就觉得挺少的,打架掉的装备也不能当外观,氪金又贵花样又少,不氪人均一张脸一套衣服。哦对,说到这,我才想起来这个游戏有捏脸,只能说是聊胜于无级。
就是说,你这个游戏,又想做社交,你衣服花样又少,人人长的差不多,那社交体验就是会差,包括你跟人组队也就篝火旁边俩人一坐不知道在逼逼啥,在旅团(公会)里甚至你不能来回走,都是固定位置固定动作,人家赛马娘的固定动作至少每人都是在参与活动放一块是有梗的,我不是说我们现在这里做的不行,而是说如果想主打一个社交,那你就把人和人直接互动的小细节做起来啊!还有多出点衣服,我要我女儿美美的,跟别人长的不一样!还能和别的小哥哥小妹妹贴贴!!!
冷静一下,接下来讲一个稍微没那么重要,但是关系到我游玩体验的地方,也是我觉得这个游戏让有点小“洁癖”的我,最难受的地方吧。
这个游戏,界面UI交互,很难受,尤其是营地里我要看最近的活动,我觉得排的有点乱七八糟花里胡哨,周签到是周签到,月签到是月签到,月卡还不在同一个界面里还得找,然后你这些每天要领的东西在营地里,然后任务奖励又要去战斗里领,成就还要分类啥的,我说实话,领奖励这套操作下来我人都麻了。打个比方,我打了一个《恶龙》副本,打完之后,我的战斗界面弹了一个每日任务的完成,你领了以后,要到同界面的另一个地方再另一个成就相关的奖励,然后再退出来去公会里另一个公会日常任务奖励,再跳转回营地里,领一个活动积分,再切换UI去月卡里领一个任务完成。这套交互下来,我是觉得麻烦的一比,挺劝退的。
上面说的意思是,大哥,麻烦了,重新编写一下UI逻辑,还有动不动不知道哪弹的红点,根本在UI花里胡哨的背景衬托下一点都找不到啊!
还有一个点,抽卡动画,尤其是抽技能,蛙趣,可太长了,有这时间我大英雄(FGO)都能炸三次了,也不知道是不是根本没想让人看第二遍,抽宠物的也是。然后作为主要营收方式吧也算(抽奖),给人的爽感不行啊,没有什么不同的让人期待的演出,打个比方也是,赛马娘手游,抽角色的动画里,开门的可能会换人,开的门也有不同颜色,接下来马棚上写的话可能不一样,还有可能带不带闪光,马棚的门有银金彩,还会镀金,抽奖的人就会很期待啊,会dokidoki的看动画期待有没有镀金。反观我们的游戏,只能说,嗯,啊,差点意思,希望精进。
那我这边就说这些先,附上我的游戏截图,祝游戏正式上线之后能够越做越好,等上架之后我这边也会再玩一段时间观望一下,如果太扎心或者大推荐都会再发评测小作文的!
(最后的最后,付费体验,付费体验,我的付费体验,拜托了!)
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冒险家公会
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《出发吧麦芬》社区运营
装备投影/幻化或许是个不错的主意!村好剑的称呼很形象hhhh
麦芬前前后后也测过多次了,每一次我们都会认真浏览和记录大家的反馈,鸣笛测试也不例外!公测已经定档515啦,这中间我们会再争取整合下大家的意见,尽力去安排能做的优化!~
2024/4/26
杂烩饭大王
哈哈哈 村好剑 戳到笑点
2024/4/26
一枚菜籽
测试称号怎么获得
2024/4/26
沐木
我好奇为啥你才73级,我晚一天玩的都转职4级了
2024/4/26
无厘头的大师
好像不休的乌拉拉
2024/4/26
墨白秋生
回复 @一枚菜籽: 80级完成1转好像是
2024/4/26
墨白秋生
回复 @沐木: 我去,嫩牛,可能是我太菜了
2024/4/26
墨白秋生
回复 @杂烩饭大王: XDDD
2024/4/26
墨白秋生
回复 @冒险家公会: 等一个新功能时装!
2024/4/26
墨白秋生
回复 @无厘头的大师: 我没玩过乌拉拉,不是很清楚XD
2024/4/26
已经到底了
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