安利墙
咏月风雅icon
第四章已通,三角色二破,来说一下这个游戏吧。 刚开始我没有下新手池奔着活动池去了,攒了一天资源80抽出角色➕一非当期up武器 剧情在看完刚开始的一点点就果断弃了,可能也是我对游戏观感比较好的原因之一。(bl乙大乱炖是完全没有看到你,今天翻开评论惊了,没想到这玩意会这么搞)介于没有剧情体验暂时不对剧情做评价。 💎资源获取:抽卡资源给的很多,爆率也还行,过剧情➕签到至少能凑队,金币(好像不叫这个)跟升级的道具在打突破材料的时候能拿很多,至少目前来讲为了材料单独下材料本的情况比较少 ☄️成长体验:前期微微卡关,靠数值🐎过去了,后期拿了up角色体验感拉满,只能说角色很重要且目前来讲各角色定位比较独特,下位较难替代。角色保值情况不清楚 🃏抽卡体验:资源给的很多,新手池➕活动池总共下了将近两百抽,爆率普普通通(非酋落泪) 🎮可玩性:给我的感觉像数值至上,但是你要说策略有没有,不能说没有,但是养一队杀穿所有本的情况是存在的,只能说数值到位了像解压小游戏,数值不到位坐牢 🌃画面音乐:立绘画风有些不统一,属于乍一看报看但是看久了还行的感觉(说的就是你医生)。被诟病的UI我也可以接受甚至觉得有点新意,培养界面狂点小立方体不要太爽 ✍🏻建议:1.优化剧情(没体验但是看评论区剧情像一坨) 2.立绘画风问题 3.搞清楚定位,究竟是数值还是策略,后续角色设计突出一点 4.减少肝度!!!扫荡或者多倍速拿出来!!!没有扫荡真的很痛苦!!!
逆水寒icon
《逆水寒手游》作为一款武侠题材的手机游戏,自上线以来就备受玩家们的瞩目。它以《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为背景,巧妙地将武侠江湖的浪漫与神秘融入游戏中,为玩家们打造了一个真实而又梦幻的武侠世界。 首先,从游戏的画面表现来看,《逆水寒手游》无疑是达到了业界的高水准。精致的画面、细腻的纹理、逼真的光影效果,让玩家仿佛置身于一个真实而又唯美的武侠世界。同时,游戏中的元素技能与探索技能设计得相当出色,不仅具有很强的实用性,而且增加了游戏的趣味性和挑战性。 在游戏的剧情设计上,《逆水寒手游》同样表现出色。玩家扮演的角色作为自在门的弟子,为了调查屠村疑案的真相、寻求破解毒蛊的方法,不断在江湖中进行冒险。这一过程中,玩家将与众多NPC进行交互,体验各种情感纠葛和江湖恩怨。丰富的剧情设计让玩家在游戏中能够充分感受到武侠江湖的魅力和深度。 此外,《逆水寒手游》在探索玩法上也下足了功夫。开放世界地图设计让玩家可以自由探索游戏世界,发现各种隐藏的秘密和宝藏。同时,游戏中的NPC交互探索也让玩家能够更深入地了解游戏世界和人物关系。这种探索玩法与武侠大世界的结合,让玩家在游戏中能够充分感受到闯荡江湖的乐趣和刺激。 在游戏的运营策略上,《逆水寒手游》也表现得相当出色。官方会根据玩家意见来修改游戏内容、运营策略,这种“听人劝吃饱饭”的态度让玩家感受到了被重视和尊重。同时,游戏还不断推出各种福利和活动,降低玩家的氪金压力,让玩家能够更轻松地享受游戏。 最后,值得一提的是,《逆水寒手游》在内容更新上也表现出色。官方不断推出新的玩法、新的地图、新的角色等内容,让玩家在游戏中始终保持新鲜感。这种持续的内容更新不仅增加了游戏的可玩性,也提高了玩家的忠诚度。 总的来说,《逆水寒手游》是一款非常出色的武侠题材手机游戏。它以其精美的画面、丰富的剧情、独特的探索玩法和出色的运营策略赢得了广大玩家的喜爱和认可。如果你也是一位武侠迷或者喜欢探索游戏世界的玩家,那么《逆水寒手游》绝对值得你一试。
挂机模拟器icon
其实不太成功,内容极为繁杂,而非丰富。 有参与感,能发挥玩家的品质为丰富。不需要动脑,没有参与感的机械操作为繁杂。 所有的装备,不需要人在其中扮演任何角色,属性都是一样的,看颜色往上按就可以。所有的材料也是,点击副本,然后自动打完。一切的基础都是自动化的。一个纯粹的收菜游戏。 如果一款游戏只能收菜,而没有任何参与,是不可能有人坚持一周的。收菜的菜是能吃的,能饱腹的,白菜便宜但是有用。如果一款游戏,所有的装备,属性,爬塔,副本,都是自动化的,人找不到其中的位置。很快就会失去所有乐趣,他将不会感觉自己在收菜,而是麻木的收破烂,300级装备来了,把200的换掉,400来了,换掉300级的,然后可以爬塔了,点一下。你可以统计一下,有多少玩家可以玩一个礼拜,由此可以验证我所说的是一种偏见,一种个人局限。还是比较符合事实。 传奇的装备是暴率低的,是有不固定性的极品的,是有固定刷新点的,有很多可以利用,研究的。所以你获得好装备的瞬间是有满足感的,一件装备淘汰了还可以交易。获取一件装备,你要知道在哪刷,他的极品属性,他的价值能换什么。而这款游戏机他的装备唯一的价值就是淘汰。所以前者你获得时如获至宝。即使淘汰了你舍不得扔掉,它陪了你很久,放在仓库里留个纪念。后者,获得时麻木不仁,淘汰时,马上分解。一件装备给人的体验完全不同,前者是游戏,后者是作业,任务。 你要记住人们休闲是想简单的享受乐趣。而不是机械的完成任务。流水线的工作也是简单的,重复的,为什么那不是游戏。因为你不在那里,你没有参与其中,你只是被按在那。你的心不在那。 游戏要给玩家一个位置,一个充分发挥的位置,以此为基础,所有的放置才是有意义的。否则放置是没意义的。
西游:笔绘西行icon
在下载这游戏以前,看过其他的评论,有好的也有坏的。正如说听别人说一万遍不如自己体验一遍,所以我自己下载了游戏来体验一把。 入坑这游戏已经三天了,先来说说我自身的感受: 优点: 美工: 先来说说游戏的美工,游戏的美工确实是属于国风风格,这一点引起了我的好感,在体验过很多纷繁芜杂的美工风格过后,这一类的国风风格真的给我一种很舒服的感觉,特别是角色人物的画工,不能说非常精细,但是能给我一种很舒服的感觉。我觉得玩游戏首先给人的风格要很舒服。虽然可能游戏本身的玩法会让人忽略风格这一点,但是对于我来说,画风的舒服真的是给这个游戏的一个加分项。这个游戏的画风就是给我这样一个很亮点的感觉,所以我拿到第一点来说。 🗨️剧情丰富度:剧情方面这个游戏也可以说是给我带来了很大的惊喜,整个游戏除了打架以外,最让我留念的就是剧情了,没有想象中的为了让人体验玩法而加快游戏进度而让剧情变得敷衍,我觉得官方是真的很用心的在做剧情(如果不是游戏的话,我觉得策划应该可以去写一部修仙玄幻类的小说了吧,哈哈哈哈),不论是开局猴哥为了拿走无字经书和如来还有天庭对抗,还是玉兔为了猴哥敢于和巨灵神作对,或是猴哥为了保护无字经书即使遍体鳞伤也和二郎神对抗,还有哪吒为了义气而帮助猴哥一行人,真的让我感觉到每个角色都是活灵活现的,每个角色都有自己的性格。说真的,以前我玩游戏过剧情都是直接跳过,而这个游戏是唯一一个让我耐下性子看完剧情的游戏了。真的不错。 配音:再来聊聊配音,不得不说,配音真的很棒,几乎每个角色的配音都有自己的辨识度,搭配剧情,真的就塑造出了一个角色的性格特点,几乎是闭着眼睛都能听出来哪个声音是哪个角色的,这一点真的喷不了。 技能特效: 这个我是没想到的,比起和这个游戏差不多的其他游戏,技能特效就那一瞬间就过去了,这个游戏让我没想到的是居然持续那么久,特别是像二郎神放大招特效的时候,真的很带感,让人有一种看国产动漫的感觉,不错,相当的不错,我很满意。 再说一说人物命格提升吧,这个让我觉得这个游戏有温度,因为每一个角色都不是废物,都能通过命格提升为绝级,这一点是真的让我没有想到的,也算是给我一个很大的亮点 缺点: 说完优点,再来说一说这个游戏的缺点吧,可能是我目前剧情过得太慢了,有些玩法还没解锁,但是除了剧情,目前解锁的玩法门槛太高,比如说像打经验丹,命格,进阶材料等等,哪里都需要用到那个该死的体力,而每天的体力除了中午晚上领取体力丹以外就是要每天购买完八次的灵玉换体力,真的很让人卡段啊。 尤其是目前角色进阶还好,一个角色进阶用到的体力不多,但是后面进阶一个角色用到的体力实在是太多了,角色等级上不去,剧情打boss打不过,真的让人恼火😡。 最重要的是资源也太少了,福利也太少了,想充个月卡发现没有渠道,对于我这样的零氪微氪党来说真的很难受啊!!!! 希望官方能看到我的反馈好好修改一下吧,本来因为缺点想给游戏打个四⭐的,但是看到这游戏刚诞生,还是给个鼓励吧,加油啊,努力留住用户!!! (本人初次写游戏评论,只是为了写自身感受,文笔不太专业望包容,不喜勿喷)