出发吧麦芬游戏截图
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出发吧麦芬

出发吧麦芬

4天前 首发
12周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
7.8
下载
81 万
82 万
游戏大小
1.79 GB

活动与公告

TapTap

游戏介绍

上次更新于2024/05/11
简介快乐同行,随时躺赢!麦芬同你踏上无尽旅途 ——《线条小狗》跨界联动合作!限定可爱时装和萌宠免费派送中~ ——《RO 仙境传说:天天打波利》团队全新力作! ——独创双人同行冒险玩法!一路变强的路上你不曾孤单 【游戏简介】 拥有一辆老式房车一直计划踏上旅途的超酷的你,竟然不会开车?但这并不影响你对未知旅途和去全世界露营的热情! 因为你有——来自中庭世界最会开车(会碰瓷)、最独一无二(好吃懒做)、正义感超强(毒舌)的优秀旅伴——麦芬,与你一同开启轻松休闲有爱的奇幻异世界之旅! ——啊喂!明明是他赖着我要一起去世界尽头(?)的!—— ……总之……一人一猫(?)就此踏上了前往世界尽头的旅程吧! 当然,轻松悠闲的旅程中会充满小小的挑战和有趣的插曲,但也能和途中结识的伙伴一同无压战斗,体验升级成长的快乐,在营地的篝火旁看夜晚繁星点点…… 来不及了,这就拉上麦芬,开着房车踏上轻松有爱的异世界旅程吧! 【小狗连麦,快乐Say Hi!】 线条小狗来麦芬世界了?!超人气IP《线条小狗》首次游戏联动来啦~免费限定主题时装让你变身线条小狗与好友贴贴!「马尔济斯」和「小金毛」加入冒险小队,猫狗小队集结! 【双人同行,随时随地伴你左右】 有你有我,旅途绝不孤单!双人联手组成冒险小队,无论是佛系玩家还是推图好手,随时随地自在组队无拘束! 【轻松放置,景色流转房车冒险】 挂机养生坐享离线收益。变强只需空闲时间打开手机回来看看新装备,摸头投喂一下麦乐兽。但若静下心来体验房车旅途中遇到各式景色,朝夕光影流转在天地万象间,旅途中的故事笔记也能让你流连忘返。 【营地社交,篝火照亮欢声笑语】 冒险家,今天辛苦了,来篝火旁喝一杯热可可吧!这里有来自各个国度的旅人,分享一下最近的见闻吧~ 【萌宠陪伴,共同成长彼此守护】 独特萌宠「麦乐兽」被冒险家的琴音吸引而来,它们不但是冒险家的好伙伴,还能与你合体战斗,太帅了伙伴! 【小队副本,一同面对风雨时刻】 危机!强敌出现,伙伴们我们一起上!在试炼中的副本需要四人甚至六人组队突袭,战术合作,共同退敌!我们一起击穿试炼,共享荣耀与宝藏! 【转职突破,流派进化直至巅峰】 个性流派自由搭配!以职业专属技能为核心,搭配战术、选择天赋、转职进阶……不断变强再变强!爆炸输出火力全开,爽快体验翻倍再翻倍! 〓关注我们〓 TapTap:出发吧麦芬 官方微博:@出发吧麦芬 官方微信:出发吧麦芬 官方B站:@出发吧麦芬
开发者的话亲爱的冒险家们: 大家好,我们是《出发吧麦芬》的制作团队Team MEKA! 几年前的春天,我们带着满满的诚意做出了一款不错的放置挂机游戏——《天天打波利》。 看着亲生孩子被大家所喜爱,我们自豪的同时也有些许的遗憾。自豪在于我们通过打波利,向大家展现出放置品类游戏独特有趣的魅力,但同时因为在当时受到运营方向、时间、成本等种种因素的影响,我们眼中的打波利留下了不少在设计与运营上的遗憾。 那为什么要再做一款放置游戏? ——当然是因为我们还能做得更好! 我们将带着过去制作打波利的经验出发,撑起车帆再度启程,去做去追去寻找一款回归初心的、真正好玩的、在我们记忆深处的、我们真正想玩到的那款——纯粹的RPG放置游戏。 期望这款游戏能够重新唤起大家对于MMORPG那份最初的感动和激情,在这个全新的幻想世界中,结交新的朋友兄弟,体验悠然自得的旅行日常,经历紧张刺激又趣味满满的冒险战斗! 同时呢,通过结合放置挂机的游戏形式,为大家带来更为轻松惬意的,长足且聚焦的RPG体验。所以在《出发吧麦芬》里,我们会创造一个全新的中庭世界。 美术方面,我们继续使用日式西幻的风格,为玩家烹调出悠然轻松,充满滋味的异世界旅途。 玩法方面,有趣是我们的宗旨,大家可以在这里自由构筑强大稳定的核心技能,也可以选择在战斗中选择合适的时机,手动释放战术技能。这两者融合,带来充满深度与趣味的策略玩法体验。 社交方面,我们心中的社交一定是轻松的,没有压力的。我们的主题之一就是“友爱”,大家请自由选择适合自己的游戏节奏和社交方式,不被固定队伍和功利主义所束缚,带着友爱上路。 欢迎加入官方QQ群,与其他冒险家一起交流~ 【官方QQ群】1群:626440852;2群:813030137;3群:522608944;4群:303542619;5群:255751724
游戏时长 15.7 小时
画面音乐不错
如果挂机游戏找个存在的意义的话。
或许是——
给手机找个班上。
但更多的是——
游戏的角色前进,陪你度过那段难熬的时光,然后继续你在现实中的步伐,出发,终达彼方。
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这款游戏的底层框架(指的是游戏的玩法框架)很老,是一个那种挂机类传奇的框架.
自动寻路、自动打怪,玩家的大部分时间都用于分配资源升级装备、宠物、技能等一切可用于提升战斗的项目.
在这个基础上不同的内容是《出发吧麦芬》选择将美术由2D转为3D美术风格,更为立体可爱的画风为游戏带来了视觉上的轻体量感,并且移除了主动的移动系统,仅对于个别团队BOSS时使用了移动,当然这个移动并不精准,只是围绕圆周进行boss高伤技能躲避.
对于技能方面,将技能作为可抽取项,玩家抽到技能后可以随意搭配的想法不错.
游戏支持二人挂机组队,以及团队4人多人副本,另外正常该有的都有:旅团(工会,包含工会捐赠,工会商店,工会任务、工会副本)、装备系统(武器、衣服、裤子、鞋子、头盔、护手、三个饰品、总计九个装备,养成洗练品质升级)、好友系统(关注、私聊、邀请组队的最基础功能)、服装系统(除了赠送的服装和特惠活动可花费可肝货币获取抽奖外,其余服装基本都需要不低氪金额度的系统)、氪金系统(限购礼包、等级礼包、月卡、特惠活动)、宠物系统(养成、协助作战)。
除了挂机外,游戏有着线性任务引导,类似代办时间清单,随着等级逐渐解锁更高级的怪物和装备,慢滚服机制下存在的服务器等级,还有提示升级的小红点(强迫症狂恼)
以上是游戏的主要内容,相当休闲,因为挂机内容存在,游戏并没有很高的肝氪压力,并且存在离线收益,相当休闲,玩起来因为游戏玩法纵深不高,所以会存在休闲摸鱼可,但是作为长期游玩的游戏耐玩性不高,仅作为挂机休闲玩法,不氪服装战力,氪金压力并不大。
当然,休闲游戏,大多放置挂机,这款游戏有亮点,但不多,更多的是可爱画风能为你带来些许治愈,休闲玩法能度过你那些难熬的时光,然后,继续你需要前进的路.
8 小时前
来自 OPPO Reno5 Pro 5G
玩过
《麦芬》在玩法上属于是【组队放置】为主,很容易让人联想到心动运营的同类前作《不休的乌拉拉》。
玩家可以选择一个职业,抽取技能、宠物,获取装备,然后进行上述项目的养成;可通过与不同职业组队配合来进行各种副本通关,每次等待升级解锁新副本的过程中可以离线挂机。
这个题材现在公测会比较吃亏,因为毕竟不是疫情期间,大家的生活中可用于社交的时间没有那么多了,社交欲望也相对没那么强烈。但是我个人还是很钟爱这类玩法,所以第一时间去进行了试玩。
总体评价是:玩法非常成熟,但体验上有很多比较严重的瑕疵。
所以刚上手的时候很新鲜,但是一两天内就会有明显的越玩越不舒服的感受。如果优化迭代不够快,很容易导致玩家失望+流失。可以试玩或者长期作为副游,但没到值得我个人推荐的水准。
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那我们先说优点:
💡画面画风:
整体比较可爱治愈,UI偏精致。观感还不错,符合这类游戏的风格。
宠物建模偏向宝可梦风格,萌和特点并存,而且区分了不同的生长阶段。
人物时装可以进行简单的染色,期待更多风格的时装出现。
💰肝氪度:
可以说完全不逼氪,整体比较佛系。
如果氪金的话小氪(百元内)可以获得经验加成、起步游戏资源,足够玩得比较舒服。
如果不氪金的话战力方面的差距会大一些,但是跟同等级的玩家一起玩也能打各种本,不会太困难。
氪度不外显,只体现在战力、外观中(等级也有些微区别但不明显),社交过程中没什么氪度负担。
肝度的话第一天负荷比较满,需要频繁上线推图和调整装备;第二天开始就比较舒适,可以放置2小时以上,第三天4-6小时放置都没问题,离线收益也大概有13小时。后续只要看显示预计多长时间后升级,再在对应时间之后上线推图即可。
🎮可玩性:
可玩的内容还是比较多的,主线推图为两人队,通常随便拉个人挂机即可,但是要达到三星过图会有一定的输出要求,达不到的话经验收益会略低一些。
主要操作空间在各种副本(游戏中“试炼”)内,包括秘境(4人装备本可带人机)、绝境(4人手动高难本)、恶龙(6人累计伤害本)、梦魇(4人塔防本)等多种副本,每种也设有不同难度。每次解锁新副本、新难度时都需要研究一会儿。
本内基本都需要与队友分工配合,处理好减伤、打断、嘲讽等机制,除碾压情况以外都不太能纯挂机自动过。
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以下是不足之处,主要是游戏中大大小小的体验问题:
【1.主线组队问题】
不允许跨服组队,但是在邀请和寻找队伍的界面都会塞入大量其他服务器玩家。很经常出现一页名单点下来几乎没有本服玩家的情况,需要反复刷新很多遍名单来找到本服且战力、职业都合适的玩家。
建议快速补个过滤功能,名单中不要出现无法组队的玩家,甚至可以新增一个职业筛选和战力排序功能。
【2.聊天体验问题】
首日私聊有严重bug,一旦关闭私聊窗就无法再打开和调出对应记录,不知道修复了没有。
现存还有严重的吞消息问题,如账号中有1个以上不同服务器的角色,切角色后两个角色的聊天记录都会被清空,甚至切换角色期间新收到的消息也会被吞掉,无法显示,从而遗漏大量消息。
另外还有诸多聊天限制:
①UI框太小导致字数限制过低,一句话经常需要分成两三段才能发完;
②私聊上限过低而且需要手动关闭窗口,经常出现提示玩家“私聊上限”,玩家需要手动找到不常用的私聊窗将其关闭,并且关闭后会清空与该玩家的聊天记录(这个是严重不合理的设定...)
请问如果聊天都不顺畅,如何进行组队社交呢?
【3.战斗体验问题】
①不支持方向键或者轮盘位移,仅可通过索敌或者某些特殊的按钮来进行移动,这本身不是问题;问题在于进行移动的方式非常花哨不统一,不同关卡中玩家很难快速领悟到在当前关卡究竟能否移动、要怎么移动。
②战斗视角不统一,有的boss采用近视距,有的远。
部分副本(点名45级秘境)出现boss建模大但视距近的问题,整个屏幕充斥着boss建模。选取目标时会误触dps面板,甚至难以看到boss关键技能的释放从而团灭。
③支持针对单个技能设置是否自动释放,但是设置后进本无效,即使关闭了自动释放还是会放,而且本内不支持调整,必须退本才可调整该设置。
④副本中想查看队友携带的技能,不同服无法查看,同服也会显示成其主线携带的技能,完全误导玩家的判断。
【4.治疗玩家的抽卡体验问题】
我乌拉拉和这个游戏都是玩的治疗职业,所以我是对于“需要先抽到治疗技能才能切奶打本”这个事情有所预期的。
但我万万没想到的是,竟然有办法一个号玩到30级了(打过很久主线和副本,第一天游戏进程几乎结束)才只抽到3个治疗技能、1个治疗被动,其余全是输出技能。在战力已经超过副本标准的情况下,依然手按断了都奶不动。
再结合宠物保底还会歪非心愿宠物的设定,我荣幸地歪了一个用不上的宠物,就此不得不换区转生。转生后,单纯是由于抽到的治疗技能多,哪怕全是蓝色品质,我都能够以远低于副本推荐战力的水平轻松地通关副本。
查看公屏,不少治疗玩家有同样的控诉。我不理解为什么初期连一套齐全的治疗技能都不能获取到,非要逼着部分治疗玩家通过打输出开局。
【5.误操作提示问题】
晶矿、金装缺乏误操作相关的引导或提示。
新手往往会因为不知道重复的晶矿与低品的金装在几天后有用,而在早期选择将其分解,额外加重了新手损失,提升了游戏理解成本。
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综上,普遍都是一些非常浅层容易体验到、但是严重影响体验质量的问题,我相信官方无论是策划还是测试人员如果去跑了流程都会发现。
希望能够敏捷地进行对应迭代优化,并且后续更新前先验证一下体验是否符合预期,不要在正式上线的情况下再出现这么多非常离谱的问题。
玩过
画面音乐不错
首先,这并不是一款特别糟糕的游戏。但是,三天体验下来,你还是会发现它本身设计中暗藏的割裂。
作为一个休闲类游戏,它却需要玩家时不时上线点 boss 推图、肝进度、囤资源。
作为一个放置类游戏,它的纯单机体验极差,用组队的方式强迫玩家去参与一些社交类的玩法。甚至离线挂机推图的路上,玩家或许还需要担心自己会不会被踢出主线队伍导致收益下降。
此外,游戏的主线是不停前进的任务和不断开放的新系统。然而,游戏用机制和强制等级限制,定点干预主线的推进,强迫玩家在某个节点进入挂机模式。
所以,本质上,出发吧麦芬是一个有一些巧思的放置类数值游戏和常见的国产 pve MMORPG 的尴尬缝合,在做到了休闲放置的同时,又奇迹般地做到了又逼肝又逼氪。糟糕的职业定位和平衡,暗搓搓刺激玩家充值的运营思路和游戏机制,稀少的福利和超高的物价,以及令人如鲠在喉的等级限制,使得体验游戏的时候,总得忍着点儿什么才能继续玩下去。
游戏本身也不是完全没有优点,画风亲切和谐,抛开等级限制造成的卡顿,主线难度设计还算顺畅,各种系统的养成类玩法比较成熟、好上手,这些都保证了这个游戏是成立的。只可惜不同人在游戏过程中收获快乐的方式不一样,而我恰巧属于那种乐于推进度的玩家之一。所以对我来说,出发吧麦芬显得有些后劲不足。一旦度过了新手期,游戏底层的逻辑和长长的公式暴露出来之后,停滞不前的进度条反而让人焦虑。考虑到这个游戏本身并不是一个粗制滥造的产品,也只好说一句各花入各眼了。
⚠️省流评价:可爱画风,却难掩肝氪的内核
一款Tap独家手游——出发吧麦芬,主打放置、角色扮演、休闲元素,磕磕绊绊历经了三次测试,可以说是体会良多!
这里综合个人的实际体验和游戏的客观内容,深评一下,希望为即将入坑的宝子们做一个游戏参照,已经体验过的玩家,希望也能在这里引起你们的共鸣!
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【主打休闲?肝氪才是真正游戏核心】
💔一、字面上可以理解为轻松挂机是操作吧!但实际上却是“强制性玩”
虽然说有挂机功能,但真的没什么用,游戏卡关非常严重,一般每个挂机时长就5~10分钟左右,每间隔这一段时间就必须抽时间去升级技能、把获取的资源用于提升战力……,不然想要完成后续战斗的几率为0%。
用简单的话来说就是:可以放,但不能放太久!所以这无疑直接是变相的肝,而且这种和定点上线差不多的离奇操作,会让玩家玩起来就像个机器人一样,一直进行毫无体验感的点击操作,单纯的为了点击而点击,而不是为了游玩而点击
这对于喜欢这游戏画风的玩家来说简直就是噩梦,玩吧,要被折磨,不玩吧,心里又难受
❗二、好消息:真的角色扮演,坏消息:扮演机器人
既然是角色扮演,那么玩家的沉浸式体验感就很重要,那麦芬真的做到了吗?答案肯定是no
在萌新入坑期间,主线剧情引导丰富,首次接触新游戏,让玩家能感受到“走进主角,好像真是我在玩”,但随着等级到15级以后,开始显现了游戏方粗制滥造的成果:剧情开始敷衍,不再像前期一样精致和丰富,轻度引导着玩家去走,而是主导玩法抛弃了精致剧情内容的呈现,真正发展为一个“单纯玩法为主”的游戏
就我个人而言,随着游戏体验时间战线的拉长,后面的任何剧情内容都是直接跳过了,就算是提示引导也不会去看,取而代之的是反复的点点点,了无生趣
❗三、休闲?画风上做到了,但是玩法上呢?
(画风的具体评价在后续有讲到)
画风上确实可爱清新且治愈,契合了休闲这个主题,但这是玩家体验游戏的初感体验,想要让玩家能长时间坚持下去的还得是游戏的后续体验
实际上,这款游戏挂着休闲的旗号,主打肝氪的内核
🔸无上限的养成机制
想要获得成就感吗?这是绝对不可能的,因为游戏内的所有数值、所有数据都没有上限,就单纯的这一点来讲,很像市面上那些主数值的换皮游戏
超多的技能搭配、宠物功能、坐骑随从作战……随着等级的提升和游戏的深入,玩家会开始逐步接触这些开放的功能,乍一看还会觉得玩法挺多样化的,内容元素挺丰富的,实则不然
因为这一切的一切都要建立在抽卡的基础上,游戏内的所有“好东西”都要通过抽卡来获取,而这些“好东西”又是影响强度的关键
举一个简单的例子,开服弹窗会直接推送首充6元获得强力武器,只要购买了之后,确实能够在后续几小时内获得比平民更快速、更有爽感的打怪体验,但逐渐熟悉游戏内容后,你会发现这把氪金武器的强度持久时长并不高,不久就会被后续获得的武器优化掉了,纯纯属于是花钱买了几小时的体验……
当玩家不再能体验到氪金武器带来的爽感时,系统又会推出新的氪金礼包,助你完成一时的快感。如此循环往复,不断陷入氪金——变强——再氪金——再变强的深坑里,体验感已不再,游玩热情何处来?
这里必须提一句,或许有人说了,可以选择不氪金呀?那只能说是想多了,这游戏开服一天内,要么自己氪金,要么找大佬抱大腿,否则一定会被卡关,这不是能靠技术搭配就能打过去的,因为这数值游戏一定是数值称霸
所以说来体验的玩家,最好要清晰自己的定位:
要么是氪佬
要么是有氪佬带的
要么是纯体验游戏画风的
否则不超过一天,绝对被劝退(真心建议)
🔸强制性组队,但是队友质量却不能保证
组队——这个游戏的关键玩法,具体来说就是玩家和玩家之间共同配合完成打怪操作
前期组队的需求还好,随便拉一个,当然很容易过关,但后面怪的强度提起来之后,对组队玩家质量的刚需就非常关键了(氪佬除外,氪佬自己飞;但游戏大多都是平民或者微氪玩家,对组队需求非常高)
所以“对面的玩家是谁”对你、对我、对每一个玩家来说都很重要!
但是根据几次测试和今天公测的情况来看,组队这方面含有的缺点还是没有改进
首先,组队玩家的门槛太低(保量不保质)
只要想组队,你一定有搭子,但是对面是人机?还是真人?还是人机真人?就不知道了,每次组队的队友
要么是沉默不言型——不参与任何游戏类的讨论,像是一个埋头苦干的机器人,默默的做着自己的事,主打一个与世无争
要么是盲目无知型——在组队打boss的时候,不知道在想什么,注意力完全不放在当下战斗,有时又去闲逛了,有时又来看你操作了…
要么是愤怒暴躁型——只要boss打不过,或者在打boss的途中遇到任何不称心的事儿,就会无脑的喷你,把自己的队友当做发泄的工具
……
其实还有很多,只要匹配到了,你这一刻的体验就会瞬间不好了,组队玩家没有质量,队伍就没有质量|队伍没有质量,打怪就没有强度|打怪没有强度,玩家就没有体验|玩家没有体验,那就退游吧|
毕竟,想要找到称心如意的队友太不容易,希望游戏官方能够在组队玩家筛选这方面多下点功夫
❗四、有大问题的职业平衡度设计
游戏分为了5种职业,通俗点来讲就是战士、刺客、奶妈、射手、法师,乍一看觉得定位明确,但实际操作中并非如此
战士+奶妈,一朝鲜吃遍天。只要有肉有奶就能实现正常情况无敌,高难越级打,低难随便打,这两个职业已经成为了这个游戏的绑定了
刺客伤害虽然炸,但身板脆,而且前期太难发力,需要中后期各项技能完善、以及资源投入多的时候才能发挥效用,但是玩家可能都坚持不了这么久
射手和法师依旧如此,成长周期太长了,而且含金量远远没有战士和辅助来的高
从另一个角度讲,可以算是只有两个职业了,如此不平衡的强度设计,让想要体验丰富职业选择以及多种阵型搭配构筑的玩家怎么玩?
另外根据玩家职业选择和组队需求,其实奶妈很吃香,因为选的人少,而且有关键回复,所以需求量高,这带来的好处就是后面组队的时候,更不用担心没人凑队的问题;但是那些强队又低,选的人数多的冷门机就不这样了,组队的全是低质量玩家,要么就是人机,要么就是组不了队,简直太难了
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虽然缺点斑斑,但是可爱休闲的画风,还是成为了这游戏的一大亮点,不然单凭那些值得吐槽之处,根本不足以支撑这款游戏坚持这么久!
💕一、可爱风格的画面设计,和休闲元素完美融合
不得不说,作为一款休闲游戏,画风方面肯定能够在第一时间,影响到玩家的喜爱程度;为了吸引玩家的眼球,麦芬确实真正的get到了这个点,围绕了“可爱”这一关键词,抓住了“清新、治愈、丰富”三大要素,创造了不一样的视觉体验
🔸萌萌哒Q版角色,尽显可爱风
人物的建模,主要采用了许多休闲游戏都会运用的Q版人物设计,具体就是大头+短身,在地图中行走的时候会显得腿很短,摇摇晃晃、呆呆脑脑的,虽然带着一丝滑稽,但是还是散发着像孩子一样可爱
角色不是规定好必须是什么样的,因为游戏内开创了很贴心的捏脸设计,玩家可以根据自己的喜好去搭配角色的脸型以及一些小细节,虽然说捏脸的选项也不是那么多吧,但是还是聊胜于无吧
🔸清新且治愈的场景设计,身临其境走进动画世界
游戏的整体框架构建在一个大世界当中,主角团们开着一辆老式房车,踏上旅途……,而整体游戏环境的勾画也和这个主题内容很融洽
动画式环境刻画——游戏整体配色主要采用了黄、浅绿、天蓝三种明亮色系,在视觉上一眼带来的效果就是清新,让玩家积极的想去体验;周围的环境元素(茂盛的大树、大小不一的石头、稀稀疏疏的野草……)都是采用3D建模,细看虽然有点糊糊的,但是和之前讲到的明亮色系搭配起来,就很像10年前新尝试的3D动画片常见的样子,瞬间把体验感拉回到儿时——坐在沙发上,看着冒险团奋力作战的动画
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❗【评价小结】
休闲可爱的画风,对这一点感冒的玩家可以无脑入,毕竟一款游戏一场动画,一次治愈之旅,还是很有趣的,但是不推荐深入游玩,毕竟一时沉溺的画风并不能带来长久的积极情感反馈,肝氪的内核会逼退所有人的热情,消磨掉你曾经抱有的一切幻想
希望官方能够认真的根据玩家的反馈,改进一下这款游戏,未来可期吧!
来自 Redmi K60
官方冒险家公会 - 二狗子 : 感谢冒险家的建议,这些也是我们正在优化的地方!

精彩视频

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