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万花丛中过
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3817小时
游戏时长
115
游戏成就
玩过
游戏时长 128 小时
很不错的战棋,难度上新手可以无脑割草,高手可以加大难度和挑战通天塔。我是比较懒的人,所以没有去研究只打了割草,对于一些内伤这些debuff不能评价。
剧情主要是分为两个大线吧,前一个主要在朝廷,后一个主要是江湖,分别有邪正两条主线,带一些小的真结局,比如武林盟主这些。邪线我没去过,我说了我懒啊,我就整了朝廷爱国主线,最后满结缘当了皇帝。就做过这一条线,所以其他线也不好说。但是这一条线我整体感觉是正向回馈,有那种武侠的爽感。
玩法上面的话,主线其实很容易做完,尤其是选了割草难度加点mod,所以玩法基本上是把过一下主线把图开全了然后去整各种结缘剧情和一些支线剧情,第一次打还要刷所有技能等级到满级,最后挑一个真结局结束,追求通天塔的不结束剧情一直凹。我其实主要的时间都是在整全结缘,全结缘比较麻烦,主因是不少势力对立,以及自由度较高(我认为的自由度是很多事情会影响其他事情的进展,这说明游戏做了很多可能性)导致攻略很难写的很详细。至少在刚发售手机版我玩的时候,wiki还没做好,tap攻略是只教你每个结缘怎么做,以及比较粗浅的如何防止无法结缘,按他的做肯定能全结缘,但是不少细节还是要自己去搜,不然会卡开图。并且一些其他方法也能全结缘并没有说,比如鱼幼薇的强化结缘。也就是说没必要很严格按照攻略里的顺序,只是要注意一些关键点。后面这些关键点在wiki中加入了,但我已经无法强化结缘鱼幼薇了。
槽点之一就是我上个段讲的,攻略难以做的很细致,导致玩的时候自己玩很容易错过不少东西,我就错过了燕云铁军前置剧情,所以对我来说那些拓跋我都不知道名字,救皇帝的时候顺手进帐篷就给灭了,因此没有天魔去吸老蔡,也没经历过守护楚襄城。这算是一个优点产生的善后吧,并不是什么大问题。
第二点也就是有些人提到的,整体除了主线就是一些支线结缘。你说内容很少吧确实数量还好,有人说质量不行几句话就结缘了,我觉得不至于,主要是割草加mod导致战斗很轻松,很多结缘基本上都要打架,这个打架就是主要事件,但是因为主角太强反而让这个结缘事件变得很单薄。但是说这些支线内容很多呢,又来来回回就是结缘和门派,其他支线占比还是太少了,让人感觉整体就是那种急吼吼变强结缘过主线的样子,整个江湖的形象没有那么丰满?相比另一种极端烟雨江湖,没有结缘全是支线,那种一开始玩的时候觉得随便一个npc都能整出任务来的感觉。但大侠立志传是一种偏快的游戏,我其实觉得没必要和烟雨一样那么深,但还是想要可以稍微加点价整的更有黏性一些,不是现在这种没有新mod新扩展包就没什么想法上线的样子。
最后是关于我一点自己的话,我是刚发售玩的,主要是在国庆七天和后面一两周玩,过了一条线后,又拿了几个开局就能拿的成就,玩了一遍那个门派扩展包,就放着了,原本想挣一挣做一下邪线,但是还是克服不了不想重刷一边的懒惰,加上不小心把过了那条线的档整没了,实在不想整了。现在看到更新我来看看立绘,以及新的便利mod和一键结缘购买橙色物品能不能让我再上号,估摸大概率看看玩一玩就卸了。
立绘其实,你说精致吧其实是好一些,如果我一个路人(因为其实我不咋玩像素风,现在游戏美术都不会差,所以我将美术作为一个底线去找游戏了)从窗口看到新立绘肯定会比旧立绘会更容易点进来(不考虑看到玩法什么的),但是新立绘有那么一种感觉就是一种流水线一样,因为不少其他游戏也是这种画风有点腻,没有什么突出,当然不是说和人物性格相契合的突出,只是说和其他游戏比。具体的详情我还没买,但是也看论坛有人说比较少表情和一些人物不符合人设的情况,不过也就9.9并不算是很贵
玩过
宅男福利,我的评价,主线像是那种极品芝麻官,打四五关来一点剧情,但剧情还是不错。关卡敌人和剧情基本上毫无关系。限时活动像是出发吧麦芬一样,活动时间短,复刻频率高,0氪基本拿不满。日常活动又像是阴阳师一样,下午一个全服boss,一次全服PVP,周末公会战,每天公会boss,然后三个日常副本,两个爬塔副本。抽卡的话经典二次元抽卡,小保底没大保底,四种卡池,一个友情点召唤,每天两次。一个斗酒,很亏的那种,抽卡顺便拿点资源的,一个是正常卡池,还有个是最近出的限时入圣卡池。抽卡资源获取其实有点卡,基本上都是靠下午的全服boss和PVP排名获得,玩的人越来越少,我会长拉人一块玩的,后面他们都跑了还把宗主给我了,全宗现在就三四个活人,有个还是新手,我这种摆烂都进过每日PVP十六强,妖刀也进过前二十,周末公会战,只打了周六一天,最后还是同组第二名,公会也就我一个在打,最后同组第一名。
总的来说,就是那种比较老的经典二次元游戏,抽卡,培养,过主线,日常副本这些。建议玩一玩看看软擦边就行了,集中于听雨轩当那种半恋爱半涩情的剧情游戏玩玩就行,不用氪金,md。
最后还是打算过几天把符赤锦升到绝世一就卸了,其实也没想到能玩这么久,都是符赤锦害的。我之前在tap看到这评分没想过玩,在悟饭上碰到了下载了,这游戏,要强度就不能瑟,要瑟就难有强度,基本上都玩多动女团,但这个阵容基本上要全部高练度才舒服,想要强度就开始塞老头和尚了,最近过水精都不让选侠客升星了,估摸是打算再出新的稀有度等级了。
玩过
游戏时长 9.3 小时
测试的时候就试过了,当时留下了我在众多游戏中很难得的好评价和期待,后面出的时候我经历变故,最近我才安定下来买了它。这几天慢慢的玩,因为我一般不会为了成就全收集反复刷多周目,即使玩的时候会刻意去触发失败结局。所以今晚做完最后一章,决定结束,也认为这样的好游戏,正应该是在玩完后的时间,就着余味写下评价。
优点:24块钱很值,人物刻画,谜题设计,寻找线索都很不错,人物上的表现张力感觉比逆转差一些,但逆转主要是双方人物法庭对峙,和这种更多现场查案的推流游戏相比有更多表现空间,所以可以理解,这里面所有人物都能听到语音,包括英文和中文,语气方言惟妙惟肖,有些小细节也是让人感觉这个制作人是为了讲故事,而不是为了断案子。谜题设计和寻找线索这一块我认为是优于逆转的,没有整个逆转系列合起来的主线那么好,但就逆转其中一部而言是不差的,继续讲涉及剧透我后面再说了。
缺点则是有点瑕不掩瑜的感觉,第一个是一些地方引导要差一些,比如三次开锁,一次潜入,不是很熟悉推理游戏的估摸会卡壳,配药其实也有一点点,但无伤大雅。其实完全可以边上整个问号按钮,不用像一些新手教程一样强制点击破坏体验,也能给新手留有余地。
第二个我觉得也算是沟通问题吧,游戏里人物语音是只在推理的时候有的,自由探索线索的时候没有。但是这一点没有说明,前面的案子自由探索比较少,大多数人就会以为是一直有语音吧,后面自由探索时间长了就觉得耳朵里少了些什么。论坛里就有很多帖子说了语音问题,他们大多是在第三第四章感觉到的。我个人是在最后一章感觉到的,才来搜论坛。
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以下涉及剧透
第一章很好的起到了开头的作用,中间章节都很好的连接了前章并且为后章介绍了剧情人物,同时也逐渐告诉我们主角哥哥去世案子的信息。
第一章第二章的连环案件实在是很棒,也可能是我当时测试做了第一章,在发现吕修撰尸体的时候戛然而止,很期待第二章吧。
第三章也是测试做过的,所以反而没什么感觉,就辩论让我有些印象,但是我觉得对于新玩家,肯定不算差。
第四章的反转很惊艳,任谁都想不到一直跟在自己身边的人会是凶手,小孩和看似无辜的人变成凶手已经是家常便饭了,但这种看起来完美不在场证明的反转还是少见的。引出了吴引珠这个后续剧情任务,同时暗示是吴大副引导凶手进行这样的杀人计划,两兄妹都挺反差的。同时这里开始出现快乐水,也就是现实中可口可乐的投影。
第五章其实不算是案件,它只是主角重新梳理了一遍哥哥自杀的案子,让我们有了相应了解,这里最主要的推理就是自杀手法。老实说这一章我看的提示是最多的,我从第四章最后找真凶的时候才开始提示,彻底给那个不在场完美证明骗了。然后那个父亲大头追幼小主角实在是给我吓一跳,这个地方也有人说了,障碍所在的行有点难以判别,同样的一块木板堆在差不多一样的地方,有时候中间一行可以走,有的时候不行。我在这卡了三次。
第六章简直是完美的收束,前面部分的枪杀案其实和前面几章水平也就差不多好,但是哥哥案件实在是惊人,那个得出推理哥哥确实是自杀的时候,特地要长按才能说出这句话,很好的体现了主角不得不接受事实的痛苦。然后后面的案子,其实是将可口可乐曾经将致瘾***加入配方的事情,联系上了近代毒品背景,最后面几步指证都很妙,都是之前看起来没什么关系的证物,尤其是反败为胜和主角那个特写。其实我觉得丁香也是因为爱国才击杀沃森的,但是暗示的不明显,我觉得可以改成“很抱歉,雇主先生,我不太想要后面的报酬了”。整体就是一种很水到渠成的燃和红,比不少知乎小说最后强行升华还不能骂真的舒服多了。最后阿福提出了一个疑问,当时参与测试的是程守辰,而不是提前一天离开的吴松韬,我当时想不明白,现在想出的猜测也不能自圆其说,只能等后面补坑了
玩过
游戏时长 162 小时
老实说五年打造成这样,实在是很对不起一直等的玩家吧,战旗的玩法几乎全是养成数值,养成还非常卡资源,卡资源就卡资源吧,主线什么的还要求你尽快养成,加上角色平衡,我是真觉得就算是每天体力拉满的也要抽卡带点欧才玩的舒服。
看到还有人反对重置等级提到五十的,你不需要那跟你有什么关系吗至于反对吗,养成这么卡体力,重置等级不应该高吗,每天不买体力二百多,也就打十局材料,估摸是多点两个普通考核和单个角色等级提一两级的结果,虽然等级上限目前就一百级,所以很多人还是觉得养成快,一周能够拉满一个角色,但首先考核后面还有未完待续,其次呢他如果能把关卡难度曲线修改好,也不至于需要这么快的养成,也不会特意卡体力卡进度,从而更彰显出设计的失败。我觉得目前不买体力的平民速推应该就是找个强势角色主养,养点辅助,然后单通,像正常养成那样均化培养会很难推
怪的战略性和数值觉得比玩家可以说吗?打一个本两个炽烈君,狸猫盘被当球一样拉来拉去给我整笑了。炽烈君可以说只能用高输出远击在一开始它周围没有太多友方角色的时候一击必杀掉,或者商鞅百分百秒杀机制杀,从处理方式就能看出来这个怪多逆天,这才开服多久啊?你能说光看技能和基础属性,哪个同等级近战比得过吗?
美术的话,有人说好有人说烂,我没那么专业,我觉得是同类游戏中等左右,音乐并没有太多体验不好多说。
至于说福利,虽然开服福利很多,抽数不少,但体力基本都靠偶尔的邮件送,对于抽卡资源目前两个推断要么刚刚好要么远远不够,福利的话至少目前看未来不会很好,要么很肝要么没有。并且那个试炼场活动门槛,五年了数值策划和活动策划都没见过面吗
总的来说,玩战旗部分让我想玩三国志刘备传,玩养成部分让我想起阴阳师了(并非刻意拉踩引战,只是每个游戏确实有各自的优缺点),对于欧皇氪佬,可能这个算是个几天速通小游戏,还是偶尔卡体力那种。对于一般0氪玩家,这个就是被迫佛系摆烂的每日材料本,实在想玩可以进来看看合不合适,觉得不舒服就别勉强。
本来想四星鼓励的,但是看到四星写着“入坑不亏”。
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以下是几次追评
第一次追评主要是银香囊活动,十二杯其实福利没有那么明显的感觉,银香囊活动拿的铜币和经验书让我拉满了四个,上诗,兔,四龙,制盐砖。这让我感觉,除了新手可能入坑体验差,整体还是可以的,考虑到新手入坑体验,我没有来改星。
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第二次追评主要是这次的活动,前面那个千里江山图,一堆试用成就和外传成就的恶心,体验不好。而这次大活动,移除了异兽的速刷,并且这种刷伤害的关卡沿用了平时的战斗结算模板,不全死或者达成胜利条件才退,所以异兽关卡就只能无聊的慢慢刷,我想大家应该都习惯手动了,这样点真的毫无意义,只能拖在线时长…准备食物的活动,把原本的人打怪,变成了冬谷竞赛,强行砍你伤害和治疗,那我养角色干什么,硬生生逼你去和人机整双方角色pvp,并且对面所有都点了闪避,一个残血硬是闪避两三轮,有体验吗?有在线时间。不难但是恶心。
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最后想退游了,外传,各种竞赛,玩法越来越多,奖励其实没多多少,活动也越来越花哨让人不太想玩,玩家也有的很纯,护官方,不知道是因为我很久没刷新二游了还是怎么,或许他们体验和我不一样吧。次次五十抽,开局到现在,就t画欧过,160三致知加一个红。怪的数值和机制依旧顶天,于是新角色也越来越强,不是说老角色不能玩,只是有点过于膨胀。
玩到后面就是很疲惫,一直失望不知道要等多久的疲惫。可能吸引我的就是主线,但在剧情里不是每个文物都很出彩出众,可能每一片地方就挑突出的几个专门写,我真的很怀念当时开服撑在床上听制盐砖一口方言的感觉,我不是四川人,但是我感觉器者很鲜明,不是现在这种歌舞升平然后每个器者根据自己文物特点提一两句,或许是我没做太多外传,但是本身主线就能刻画好的非要放外传,是不是太臃肿了,外传不应该是补充吗?
最后鼓励评分3星吧,应该也没人能很快看到我的追评
玩过
玩了五年,只想说福利越来越少,雾山五行联动水行那次开区活动和商店简直给人气笑了,也从那次活动开始,我一个摆烂咸鱼合不出太鼓,后面连续两次三百抽没出,直接勾玉崩了也不想肝了。画风也越来越不像以前简约大方,从季开始吧,就跟其他二次元差不多,很精致那种但是很腻。sp烟烟罗登录界面我都想到了蒸蒸日上…。
充值活动也是越来越多,皮肤出的越来越快。以前典藏就算不符合人设好歹质量过关还有新的立意,比如ssr妖刀姬和sp面灵气的典藏皮。从出千姬珍藏那段时间,去年春节吧,悄无声息出的一目连典藏,真的那个皮肤要不是有典藏二字,我还以为是春节活动送的皮肤或者新出的皮肤券皮。从那次之后典藏皮质量也是在下降,出的越来越勤,有次甚至一个月时间不到同时推出双典藏皮,半年前我想买个典藏皮打开商店看了一圈又一圈最后还是没看的上一个,现在我连打开皮肤商店的兴致都没有。天照典藏皮我愣是看了又看没感觉有什么差别,几乎一样的神光特效。
合区也越来越大,以前顶多老区三合一,后面逐渐四合一甚至新区八合一,剧情本来就没啥人看,但从须佐剧情开始,为了突出三贵子,就很着急的结束鬼王篇,很多支线都戛然而止,比如迦楼罗和苏摩感情线,阿修罗破坏神神格,帝修之间,天人那边几乎见不着了。后面能感受到剧情这块再补,想继续留住玩家,但经过三贵子剧情导致大量剧情玩家放弃剧情后,更没多少人看剧情了,最主要的是福利也扣扣搜搜。现在阴阳师还是那种能肝就有资源,我觉得这话还是没错,但是不得不承认官方摆在活动上送的资源越来越少或者越来越需要肝才能拿到。
而玩法,pve一直不变的爬塔,超鬼王,伪神,PVP斗技崽战。超鬼王上次官方下场抢饭,提供高星达摩拍卖,从卖鬼王的玩家手里抢钱,吃相简直,并且还降低了蹭分比例,懒得喷。伪神我认为一直应该是阴阳师用来提高玩家凝聚力和对游戏认同感归属感的活动,但是真的就没有ch在乎一样,除了有格子,其他几乎和爬塔没什么区别,玩家都没被分组安排任务,也不像初代伪神活动那样众志成城,更多的都是交给阴兵。崽战将应援和斗技赛季分开我觉得是个很好的改动,但斗技环境我只能说先手博弈愈发丰富多彩,后手就是原罪没有回合,导致斗技的人也越来越少,比如双老头这种逆天阵容,老头早就出了几个月了,但这个阵容直到最近才被大多数玩家发现它的逆天之处,可以说斗技都越来越没人在乎了,因为真的就是卷速度,须佐出来那很长一段时间,名仕之下上分就跟公式一样,几乎不用变阵,三超先手刷后手就跟刷副本一样,还不像挖土阵容还可能反打,归根到底,还是想要大家都去卷速度,都去肝御魂,提高在线时长的同时增加玩家对资源的需要,只能说越来越烂。
ch对于须佐、言灵这些的刻画,也有那种想要靠式神出圈再火一下的感觉,但实际上大家都因为他们对斗技环境的恶劣影响和三贵子剧情后没多少人看剧情的原因,这个企图根本没能成功,所以后面的式神感觉也是摆烂了。
整体游戏的感觉就是想再活活,但是又舍不得花钱,先烂着吧的样子。
玩过
弟子其实挺好的,但是游戏本身玩的挺难受,看了几个退坑贴也卸了。首先就是很卡资源卡升级进度,弟子池子古宝池子还有出过一次的洞天福地都要灵玉,并且都是越少的灵玉购买档越值。
我主要是抽弟子,五十一次红弟子,歪了再五十必出,三波弟子池,第一个三个都有还补了补天命,第二个只抽了101聪慧的书生,第三个抽了云瑶和白千儿。灵玉刚刚好没了,运气也还行吧,歪的不多。
0氪能玩,但是很辛苦,肝灵玉抽,肝招募令换天命和筛好弟子,肝悟道、拓印和买每周天道传书升功法,肝装备副本赌出红色,肝红法宝,我运气很好吧,第一次造法宝就出红,但目前也就两一阶红色法宝,也不知道后面能不能升阶,到后面后山试炼、镇妖塔和五行圣殿都很痛苦,怎么说呢我也是我们区竞技场和太岳镇妖能前百的(不是觉得自己强,只是觉得游戏可能凉了),但和前面的比起来,那简直看不到尘土。
氪金的话,限定功法、法宝、装备都不是难事,但主要问题还是,不氪金很卡资源很卡进度,并且每天日常以外的东西要拖很久才能看到,比如主线剧情这些,要战力的活动还是勉勉强强能跟上能通关,更不要说九层妖塔这种很考验练度的东西。
(主线剧情如果更新了域外天魔和林清瑶的事能有人说下吗,一直在意这个,林清瑶也是我比较喜欢的弟子)