20年春节期间接触的战双,当时手游确实很多,但真正引人入胜且能使我眼前一亮的寥寥无几。首先,战双末日机甲题材确实还算新颖,指挥官和构造体的关系设计也有一定的游戏代入感,画质和画风高端前沿,战斗机制也符合动作手游的定位,操作手感随着版本更新不断优化,构造体属性也开始补全元素类型,一直到永恒列车(好像是叫这个,记不太清了)版本上线,我都保持着对双宝高度的热情与期待。
列车新版本上线,我先是被新剧情里的大眼车头Boss给整恶心了,我觉着它的设计比较瘆人,加上我有点密集恐惧症,当场鸡皮疙瘩就起来了,多次面对这货还是没能克服内心的障碍,最后总算还是打完了新剧情;去打列车新活动,一天只能解锁一节车厢(我记得好像是这样),得用活动里的等级解锁下一节车厢,当时这个设定也是让我有点不爽;最后压死骆驼的最后一根稻草是抽卡,攒了好像20发的黑卡,本来想抽黑皮,但是火奶第一天更新没有上架,只上架了真理,就去以前的白毛继承池子去抽雷比,好像是已经累计了20发(白毛上架的时候抽了20发),然后把所有的黑卡都用了,一个S都没有,当时三重打击直接把我人给真傻了,直接退游了。
直到7月份,在又体验了不少手游和苦苦寻找新手游无果后,我又重新回到了双宝的身边,老号打了一天,但总感觉没内味了,思前想后,又重新玩了一个初始号,卡池直接抽出了俩真理,也算是弥补了我之前的遗憾了吧,一直玩到现在,等级也快赶上来了,意识武器也慢慢变多了,感觉一切都回来了,双宝的整体还是让我有可以玩下去的感觉,新的图鉴内容也很用心,授格者虽然很突兀,但是也能看出游戏策划在不断开拓模式创新,更大的角色体系,更多的玩法也初露端倪,公会系统也要上线了,确实值得期待。
但是,游戏问题肯定也是存在的,新的怪物攻击频率和方式都有些变态(尤其吊人),联机模式优化和流畅度都有不少问题,bug也不少,活动商店也没有以前出的活动物美价廉了,最最最最最大的问题,老生常谈的问题还是血清真的太少了,现在还是每天上线2分钟就没体力了,不打活动和挑战就真的直接下班了,希望策划能考虑多增加点血清获取的方式,多优化多改进游戏问题,没给的这一星希望库洛可以再接再厉,不要轻易满足,双宝冲!!!