目前玩了两三个小时,已经快要被劝退了。
从刚开始的期待满满到现在的一脸嫌弃,大概就是期望越大失望就越大。
我们先来说说它的优点
立绘建模可以说是非常的棒,这种英伦风还是比较戳我的∶剧情也比较有亮点,时间倒流这种本身就很吸引人;玩法上虽然总体上乏善可陈但也是有一点新意。
下面我们谈一谈他的缺点(纯属个人看法)
抠,非常的抠,尽管邮件送了你大概40抽但也依旧掩盖不了抠的本质,当你抽完他送的那些抽数之后你会发现攒一个十连都十分的困难。(有的人可能就说了,那你去肝呀,去做主线,去打那些首通)不可否认,那些确实会给一些资源,但前提是你得让我有肝的欲望,你连让我肝的欲望都没有,那那些资源不就是摆设嘛。至于为什么没有肝的欲望,看完下面这些缺点你就知道了。
剧情时间过于冗长(别扯跳不跳剧情的,作为一个靠剧情和画风吸引玩家的游戏,要是剧情全都跳的话,我实在是不知道玩着还有啥意思)当你过完剧情该要刷资源的时候,你会发现你的热情都被冗长的剧情给消磨殆尽了,完全没有一点想要继续玩的欲望,哪怕是继续过剧情也会因为练度不够而被劝退。
其次,一个让我感觉特别特别蠢的设计,在过剧情的时候会出现路径分叉口,你不去探索它就不让你去继续过主线,这就导致一个问题,本来玩家在沉浸式的体验剧情,你直接给玩家拽出来了,拽的次数多了,玩家就懒得去看你那主线了(你不让我看,那我就不看了呗),然后就想着跳过,然后因为你游玩法又不够吸引人,还不能自动战斗,给玩家弄的精神疲惫了,那谁还去玩。
然后,世界观叙述太片面,让玩家对很多东西感到一知半解,就比如,基金会是怎么避免时代倒流的,那些神秘学家是怎么逃过暴雨的,
都什么样的人能够逃过暴雨,为什么时代开始倒退了还要在重现的历史上让那些历史中的神秘学家签约。
一点建议,建议把那种路径探索改为不影响主线的(类似天地劫),然后一些对世界观的补丁融入到主线里,主线里多一些对当前世界的介绍,增加自动战斗,大招画面简洁版,战斗加速可以更快一点,增加战斗时释放魔法的语音,加大福利,增加解谜探索元素。
就酱,目前给我的感觉就是,一个小蛋糕外面套了一层答辩,懂得都懂,为了避免有些人说我云,附上我玩的图,希望以后你游能做成蛋糕的样子。