看了至少5次广告,只坚持到第七分钟。
显然我是想玩下去的,对比起《黎明前..》,我更喜欢该作的美术风格,可是你复活不给“霸体”也不给“震退”,连无敌时间有没有我都不确定,本来就是被围殴死的,刚退广告一秒后我三滴血又瞬间清空了😅
希望作者能优化一下死亡复活
另外一点——字体太小也很致命,虽然这类游戏的技能效果都差不多,但在前期熟悉的时候,也不要让玩家如同老奶奶穿针般费劲呀!
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🙊首次获胜🏆
哇,经过戮战,尝试了四五次,终于取胜。
玩了许多割草游戏,这是近期最有成就感的,一大半原因在于其难度吧,我玩过的所有割草里,开头难度就数该作最高,相比之下有的割草上来就直接给你体验超武。而难度来源究其原因,一部分来源于独具匠心的设计。
1.首先是地图,不再是广阔无垠里矩阵式的栽几棵树放几块石头,而是有较大的地形障碍,这就使得走位过程中考虑的不仅是躲怪,还要注意不要被怪物壁咚。PS:目前小地图展开功能有待优化,在已展开的情况下,会在升级或看广告后收回,频繁影响操作。
2.有趣的怪物设计。近战小怪有攻击动作,像是毒液一般张牙舞爪,很有意思。另外一个印象深刻的怪大约是在10分钟左右出现,死亡后爆出绿色脓液腐蚀地表,角色经过会受到伤害,而玩家可以用攻击消除地表腐蚀,这点让我眼前一亮。
另外这个美术风格我真的很喜欢,音效也很不错,尤其是闪电的滋啦声,在耳机里不停地钻,属实是爽了