Nick Siu
TapTap
新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
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游戏时长
4
游戏成就
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游戏时长 5.0 小时
从业酒店前台10年的行内人路过……
分析一下这个游戏
优点
1.以客房的occ rate(开房率)为主导数据,关注哪些房型可以适当升级或扩建。
2.房型升级太高价格太高会导致客流减少?理论上也是会的。
3.界面简单粗暴但实用,没有太多没意义的按键或信息。
4.房型等级排列合理,单双也有分开。从标间到高级到商务到行政到最后的总套。现实中的酒店也大致如此,而且商务型酒店单间永远比双床房吃香。
缺点
1.酒店的部门架构很模糊,严格说不专业。游戏里客房部(建议改为房务部)是把现实中的客房部,前厅,销售全部统一在一起。可能对于小酒店小宾馆是没问题的,但是如果任何一家4星或以上的酒店是这样子划分的话,绝壁会被行内人笑到混不下去。
2.为什么每个月总是要问我一次要不要接受赞助?
3.广告太多!广告太多!广告太多!重要事情说三遍,严重影响游戏体验了。
4.行政部门是干嘛的?后勤?那为什么财务可以独立出来?
5.招聘为什么不可以单独选需要用人的部门?
建议:
1.部门:行政包含财务。客房要么改为房务部要么拆分前台,客房,销售。客房定位和餐厅康乐一致。
2.少点广告多点乐趣
3.少给我每月弹个窗子问要不要赞助!
4.招聘可选部门,不要每次给我选一大堆没用的。
最后,关于突发事件
1.赔偿?做过三年AM的我遇到这种是从来不赔,如果真的是酒店员工犯错理亏的,免费升级房间送果篮安抚解决,最极限也就向GM申请一个免费房晚券打发,反而大多数赔偿的情况都是向客人索赔的。
2.有地痞搞事为什么要保安部揍人?不怕坐牢吗?揍伤了对方谁赔偿?自己员工被揍了工伤你要赔多少?
已经到底了