写于2024.5.27.(公测后)
内测公测加起来陆陆续续一百多小时了,前四天高强度爆肝以后陷入了小小的长草期,也有空来写些评价。
先说结论,自始至终鸣潮在我这里的总体评价都是过及格线,无论是开服前大量玩家过高的期待还是开服后急转直下的风评都不曾改变这一点。
因此,不推荐玩家入坑,至少不是现在。
下面对我之前(内测)的评价作补充:
1、声骸。还是能感受到kl有减轻一部分养成压力,3cost词条好出多了,内测时到关服都不曾刷出一个毕业3cost声骸,公测后两天刷了四五套,且副词条期望作了提高,不像之前清一色的保底5%暴击。
但是这套刷数据坞等级——刷合适声骸坯子——刷声骸狗粮——赌副词条的模式还是比较臃肿的。个人容忍度较高可以接受,但感觉有一半人忍受不了这个肝度。给个估计,如果每天都点到为止刷一个小时声骸,可能要一两周才能完成最开始的两步准备工作。且随机+随机+随机很容易造成玩家群体产生极大落差 这一点见仁见智吧。
2、地图引导完全没改,也不出意料被骂了。好似。
3、剧情大众对于我打了及格线、意图平稳落地的剧情给予了极大的热情,两天评论看下来可谓差评如潮。
实际上公测较三测剧情并无过多改动,当时褒贬不一的评价并未掀起较大波澜,说明大众至少能接受剧情大框架的。而现在却被骂的狗血淋头。无非就几种可能,要么三测玩家都是傻子,没一个人看出问题来;要么有人看出问题,到现在才拿出来借题发挥。
上述并非是洗文案问题,相较战双剧情,鸣潮就跟过家家差不多,文案问题首当其冲,开了也并无不妥。但就事论事,剧情差和剧情歪是两个概念,不应被混为一谈。现在把mc剧情问题往打拳,zz两条高压线上引的人是真希望鸣潮死,断章取义春秋笔法也屡见不鲜。站在玩家视角理应是期望自己玩的游戏能越来越好,有错能改。至少我还没打算看着mc就此褒姒,还是希望能越来越好有个更优良的游戏环境的。我是愿意相信kl逆风超神的能力的。
(当然不全信,kl顺风超鬼也有一手的)
4、改了,可喜可贺。
但引申到战斗相关,这里是我对此次公测最不满意甚至愤怒的地方——对合轴机制的削弱。
难以想象,一个在三测给我带来震撼、惊喜的玩法,在公测被砍一大刀。
你鸣潮凭什么能从开放世界游戏这片红海分一杯羹,靠的就是这块长板。对合轴这个能充分体现战斗特色的玩法进行削弱,无异于自断手脚。
如果说是以为kl发现玩家开发出的合轴收益远超自己期望,以至于影响到了氪金收益,而选择削弱,我只能说对kl失望透顶。
5、音乐,老样子,没太大优化。
6、材料引导。只能在游戏外寻求帮助了,游戏内无优化。
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写于2024.3.1(三测中段)
上次的一些想法写完以后,就三天没再登录过,进入长草期了。
目前测试服大概50h的体验内容(不包括地图百分百全收集,那个放到正式服再做),还算是比较丰富的。不过做完以后就是实实在在的长草,上号都没啥兴趣(声骸刷取正反馈不足,难以勾起兴趣去抓)
应考虑增加日常内容和日常奖励鼓励玩家活跃度。
个人评分3.5/5,四舍五入给个4星。
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写于2024.2.27(三测开始一周)
测试服体验一周,目前能想到一些待改进的点
1、声骸
就目前体验来说,我个人对肝的态度比较宽容。而由于没有PVP玩法,追求大毕业什么的也不在我的考虑范围内,可能真厨哪个角色时才会费心刷到毕业,否则一般情况下就跟战双12个意识随机共鸣差不多了。
比较缺的是狗粮。无用声骸不能当做狗粮喂掉简直反直觉。在如此多随机词条的情况下还要加重升级的代价,是我完全无法接受的。
此外声骸还有更大的潜力可以挖掘,如此多的声骸技能,抽一些出来做成功能型,如帮助玩家跑图,这不比输出技能被boss级声骸完爆好多了。
2、地图,或者说地图引导。前两天体验时由于剧情平庸以及某种显而易见的既视感的缘故,我对鸣潮的打分在6.5分。之后两天,在跑图探索中,极大的地图广度和纵深让我眼前一亮,跑图过程中挖掘的小支线小故事同样是点睛之笔,在此过程中打分来到7.5分。
但再过两天当进入刷声骸提练度的环节后,地图的纵深反而成了让人头疼的事,这是地图引导差导致的。类似异度之刃2被人诟病的地图引导,一旦地图产生较大纵深,仅仅做人物、目标间两点连线的指引就会变成重庆模拟器,将你引导到目标正上方或者正下方,而不知该如何靠近。点名批评虎口矿区的无音区,把一个常驻副本藏起来让玩家费大力去找是真的天才嗷。
刚提到异度2地图的问题在异度3中得到较好的解决,即采用引导线把玩家印象目标,而非光秃秃的一个目标点。不知道鸣潮能否实现类似的方式。
3、剧情方面,暂时不是很担心,大改之后平稳落地就足够了。毕竟战双也是经过数章平淡的主线才在九龙环城迎来剧情的高潮的。就目前来看大框架无大雷点,细节方面有待商榷,如忌炎和凌阳的个人剧情。
4、关于卡卡罗二命拆分动画的事,可能个人容忍度较高,一开始没觉得什么。但联想到战双在试探玩家方面的种种尝试,这是个危险的信号,因此这一点也是公测前必须改掉的方面。
5、音乐。很遗憾的是,我在游玩期间没有对哪怕一首bgm有抓耳朵的感觉。虽然跟我大多数时间没戴耳机有关,但我可以判断鸣潮的音乐是远远没达到我的预期的。
暂时不清楚后续音乐制作是否也会交给VS负责,如果是的话可以稍微放心。
鸣潮的世界观、玩法都跟声音有关,但如果连bgm都做不出特色,就显得太可笑了。
6、对游戏内一些基础资源的方位也作出引导。如角色突破所需的花,虽然属于大世界不限量采摘的基础资源,但不看攻略很难找到具体生长的区域,这时候只能去商店购买。