寒枝
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玩过
游戏时长 122 小时
写于2024.5.27.(公测后)
内测公测加起来陆陆续续一百多小时了,前四天高强度爆肝以后陷入了小小的长草期,也有空来写些评价。
先说结论,自始至终鸣潮在我这里的总体评价都是过及格线,无论是开服前大量玩家过高的期待还是开服后急转直下的风评都不曾改变这一点。
因此,不推荐玩家入坑,至少不是现在。
下面对我之前(内测)的评价作补充:
1、声骸。还是能感受到kl有减轻一部分养成压力,3cost词条好出多了,内测时到关服都不曾刷出一个毕业3cost声骸,公测后两天刷了四五套,且副词条期望作了提高,不像之前清一色的保底5%暴击。
但是这套刷数据坞等级——刷合适声骸坯子——刷声骸狗粮——赌副词条的模式还是比较臃肿的。个人容忍度较高可以接受,但感觉有一半人忍受不了这个肝度。给个估计,如果每天都点到为止刷一个小时声骸,可能要一两周才能完成最开始的两步准备工作。且随机+随机+随机很容易造成玩家群体产生极大落差 这一点见仁见智吧。
2、地图引导完全没改,也不出意料被骂了。好似。
3、剧情大众对于我打了及格线、意图平稳落地的剧情给予了极大的热情,两天评论看下来可谓差评如潮。
实际上公测较三测剧情并无过多改动,当时褒贬不一的评价并未掀起较大波澜,说明大众至少能接受剧情大框架的。而现在却被骂的狗血淋头。无非就几种可能,要么三测玩家都是傻子,没一个人看出问题来;要么有人看出问题,到现在才拿出来借题发挥。
上述并非是洗文案问题,相较战双剧情,鸣潮就跟过家家差不多,文案问题首当其冲,开了也并无不妥。但就事论事,剧情差和剧情歪是两个概念,不应被混为一谈。现在把mc剧情问题往打拳,zz两条高压线上引的人是真希望鸣潮死,断章取义春秋笔法也屡见不鲜。站在玩家视角理应是期望自己玩的游戏能越来越好,有错能改。至少我还没打算看着mc就此褒姒,还是希望能越来越好有个更优良的游戏环境的。我是愿意相信kl逆风超神的能力的。
(当然不全信,kl顺风超鬼也有一手的)
4、改了,可喜可贺。
但引申到战斗相关,这里是我对此次公测最不满意甚至愤怒的地方——对合轴机制的削弱。
难以想象,一个在三测给我带来震撼、惊喜的玩法,在公测被砍一大刀。
你鸣潮凭什么能从开放世界游戏这片红海分一杯羹,靠的就是这块长板。对合轴这个能充分体现战斗特色的玩法进行削弱,无异于自断手脚。
如果说是以为kl发现玩家开发出的合轴收益远超自己期望,以至于影响到了氪金收益,而选择削弱,我只能说对kl失望透顶。
5、音乐,老样子,没太大优化。
6、材料引导。只能在游戏外寻求帮助了,游戏内无优化。
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写于2024.3.1(三测中段)
上次的一些想法写完以后,就三天没再登录过,进入长草期了。
目前测试服大概50h的体验内容(不包括地图百分百全收集,那个放到正式服再做),还算是比较丰富的。不过做完以后就是实实在在的长草,上号都没啥兴趣(声骸刷取正反馈不足,难以勾起兴趣去抓)
应考虑增加日常内容和日常奖励鼓励玩家活跃度。
个人评分3.5/5,四舍五入给个4星。
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写于2024.2.27(三测开始一周)
测试服体验一周,目前能想到一些待改进的点
1、声骸
就目前体验来说,我个人对肝的态度比较宽容。而由于没有PVP玩法,追求大毕业什么的也不在我的考虑范围内,可能真厨哪个角色时才会费心刷到毕业,否则一般情况下就跟战双12个意识随机共鸣差不多了。
比较缺的是狗粮。无用声骸不能当做狗粮喂掉简直反直觉。在如此多随机词条的情况下还要加重升级的代价,是我完全无法接受的。
此外声骸还有更大的潜力可以挖掘,如此多的声骸技能,抽一些出来做成功能型,如帮助玩家跑图,这不比输出技能被boss级声骸完爆好多了。
2、地图,或者说地图引导。前两天体验时由于剧情平庸以及某种显而易见的既视感的缘故,我对鸣潮的打分在6.5分。之后两天,在跑图探索中,极大的地图广度和纵深让我眼前一亮,跑图过程中挖掘的小支线小故事同样是点睛之笔,在此过程中打分来到7.5分。
但再过两天当进入刷声骸提练度的环节后,地图的纵深反而成了让人头疼的事,这是地图引导差导致的。类似异度之刃2被人诟病的地图引导,一旦地图产生较大纵深,仅仅做人物、目标间两点连线的指引就会变成重庆模拟器,将你引导到目标正上方或者正下方,而不知该如何靠近。点名批评虎口矿区的无音区,把一个常驻副本藏起来让玩家费大力去找是真的天才嗷。
刚提到异度2地图的问题在异度3中得到较好的解决,即采用引导线把玩家印象目标,而非光秃秃的一个目标点。不知道鸣潮能否实现类似的方式。
3、剧情方面,暂时不是很担心,大改之后平稳落地就足够了。毕竟战双也是经过数章平淡的主线才在九龙环城迎来剧情的高潮的。就目前来看大框架无大雷点,细节方面有待商榷,如忌炎和凌阳的个人剧情。
4、关于卡卡罗二命拆分动画的事,可能个人容忍度较高,一开始没觉得什么。但联想到战双在试探玩家方面的种种尝试,这是个危险的信号,因此这一点也是公测前必须改掉的方面。
5、音乐。很遗憾的是,我在游玩期间没有对哪怕一首bgm有抓耳朵的感觉。虽然跟我大多数时间没戴耳机有关,但我可以判断鸣潮的音乐是远远没达到我的预期的。
暂时不清楚后续音乐制作是否也会交给VS负责,如果是的话可以稍微放心。
鸣潮的世界观、玩法都跟声音有关,但如果连bgm都做不出特色,就显得太可笑了。
6、对游戏内一些基础资源的方位也作出引导。如角色突破所需的花,虽然属于大世界不限量采摘的基础资源,但不看攻略很难找到具体生长的区域,这时候只能去商店购买。
玩过
游戏时长 1569 小时
咱就是真心期望,今天上线以后能给我一个惊艳的剧情。
自从极昼版本以后已经平淡好久了,总是这样也会让人失去激情的。
双宝,来点大活儿吧🙂
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上述评论是我卡列版本等开服时候写的,啧啧啧,到版本结束回头看看,还是马马虎虎,果然期望终究还是期望
按目前的信息下个版本依旧是平平无奇,哈哈🙁。
真就等半周年吗?如果夏活又是一个平淡的版本,我不知道我是否还有玩下去的动力。现在战双于我而言更像是长篇连载的小说,每个版本的新剧情还吸引着我玩下去了🙁。
插个眼吧,等更新以后再说。
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写于夏活版本。
只能说爽到,无论是追加的大量新手奖励,还是这个版本的剧情,以及巴别塔,肉鸽,行征等活动,都让我有了很棒的游戏体验。阵容的补全也让这次巴别塔成为我距离顶分最近都一次(≧∇≦)/
从这个版本的流水也能看出大家对此版本的满意,只能说前几个版本的等待没有白等。
如果有还在犹豫是否入坑的新路看到我这条评论,那么欢迎你,指挥官。目前来看新手的游戏体验比之前好很多了。
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囚影版本
1、看惯前几章长剧情后觉得这次主线剧情太短,没看过瘾。当然这版本还有许多活动剧情,可以理解
2、超限乱斗前两关系统自动挑选敌人会有重复,还得自己手动选择新敌人;第三关连战这次给的五个技能都没续航能力,如果秒不掉boss接下来就很折磨
3、行征难度三一下子提升太高了;另外建议在行征里加个公告栏,让会长能有地方发出醒目的指令
4、亚卡数界体验极差,先是一开始一堆bug,我个人等修完bug后才敢让朋友带我打,然后手感又很差,boss碰撞体积很怪,卡列普攻经常a空气,释放核心被动没有霸体或者无敌帧很容易被打断,上天后还没打几下就会落下来,根本没什么消球时间,设计出连消机制也来不及触发;自己不能调键位,闪避和钩爪的位置小而且容易误触
5、露记大排档数值设计不合理,中后期想保证材料-菜品-销售平衡根本做不到,只能让部分烧菜位和销售位空着;只能雇佣员工不能辞退,一旦前期选错人在资源有限的条件下会很难受
6、包汤圆的活动作为一个每天都要参加的小游戏应该挂在主页右上角并且有提示蓝点
7、这个版本的福利相当丰厚,几乎每个活动都送活动研发卷,且有额外的惊喜邮件。如果是因为之前玩家冲而临时决定增加的补偿那我无话可说,如果不是那建议版本更新公告可以多一嘴
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含英版本
1、目前体验下来,矿六已经不足以作为常驻高难本的定位了,在二代机体的加持下中配就能无电通全关,矿区该多更新些新词条和新boss新怪物提升难度和新鲜度
2、矿区的掩护作战取消天数限制,改成第三天就能打全四关,或者掩护作战进度和驱逐作战同步解锁
3、独域特攻把新手教程改成选择是否进入,而不是强制每期都让人打一遍,赛利卡补习班已经教过一遍了,没必要再让我次次都要看录像。
另外缩短独域特攻三个小区开启的时间,改为前三天一天开一个区。最后一个区晚点开无所谓
4、据点除了更新地图以外,加入一些收藏品或者称号之类的奖励,要不然谁tm有兴趣去打。
5、能不能别再拿你那个破走迷宫的小游戏时不时拿出来炒冷饭了。已经品鉴的够多了快端下去罢,我连作业都懒得抄了。
6、剧情不满意这次。看了半天谜语人剧情我都怀疑是不是鹰角以前的文案来库洛上班了。而且很大一个问题是跟前面九龙城,夜航船,曲,蒲牢隔的版本太久远了,当初的细节我现在都记不起几个,伏笔都白埋了。我拉我室友入坑也跟我说剧情看不太明白,我跟他说看了前面的剧情就好理解了,但实际上是我自己也只是记得提到过但记不清细节了。
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森息版本
1、三七目前定位尴尬,低阶没有下场机会完全背离增幅型设计目的。学习成本较高,需准确把握完美三消时机才能输出最大化。
2、两个小游戏。消消乐,我没什么可说的,虽然有创新内容但本质上还是换皮,拿完奖励就润,完全没有凹分的兴趣。当然这样就不错了,我完全能接受。行星环游记,不好玩。最后也没拿完收藏品,拿了皮肤就完了。
3、我最最期待的巴别塔,很失望。巴别塔等到版本末才开也就算了,难度是真的低啊,二代机批发顶分。很显然角色的数值是一直在膨胀的,但怪物和活动的难度却没有随之增长。
一个一个说,bp1独域关不需要闪袭都能打,那独域关的特色何在,我给独域角色升独域技的意义何在。bp2稍微注意下qte释放时机后,在我看来就和打终极区提法没有任何区别,机制上毫无创新。bp3才算有点巴别塔该有的难度和机制。以前我还抱怨矿六不够难,就期待巴别塔了,这下好了,巴别塔前两关难度还不如矿六呢。属实把高难本的脸都丢尽了。
4、拟聚纷争,中规中矩的模式,奖励合适,时间分配合适,难度合适,但也没啥能让人记忆深刻的地方。
5、冰露皮肤,三七的建模和人设,我很喜欢!并愿意为之付费。辅助机建模不好看,细狗是吧。
总的来说这个版本太平平无奇了,完全不像一个s级角色的版本,像a版本。没有太多可玩的,以至于上线清完体力就不知道该干嘛了。这几个版本下来明显能感觉到产能的降低,也没什么让人眼前一亮的新玩法。
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诺克提版本
1、对现在的氪金体验不满意,我现在攒的卡都是为了联动版本,但含黑卡的礼包太少了,想攒卡只能虹卡换黑卡,没双倍谁愿意换。
而且为什么这版本没有68然后十天每天给一抽的礼包?
2、战区坐大牢,三年来战区玩法都没有大的突破和创新,只知道一味地加数值,是真指望人人都去凹分来提高玩家在线率?*****吧,以前还有心情凹几把,现在怪硬成这样谁爱打谁打去,摸一把直接告辞。
同时战区币这玩意严重溢出,除了换自选意识毫无作用,你不如把战区币和接下来要出的武器谐振材料挂钩一下,好歹还有点凹分的动力。不会真觉得有人有多余的囚笼骨头和凭证去换这玩意吧。好端端的溢出战区币不利用下
3、能源回收那个蓝点真nm逼死强迫症,积分都满了还天天跳出来,还愣是一个版本都不改,鬼知道是没人提这个还是懒得改,有病。
4、小活动都是换皮活动,界限构解给怪加点无关痛痒的词条,还硬要求打两遍才能满星;噬潮逃生给自己加点无关痛痒的buff,时间富裕的也毫无“逃生”的紧迫感。没奖励我根本懒得碰这两个活动
5、剧情问题。我从四个版本前就开始逐渐不满剧情,囚影主线剧情短,含英谜语人剧情且伏笔埋太久远,森息是剧情为了机体而写。甚至从更早的剧情开始,同质化越来越严重,大纲就是地面出事,首席下地,解决问题,冯内古特赢赢赢但鬼知道赢了什么。
一方面最近比较忙,另一方面也没有当初那种一更新就把剧情推完的激情了,总之这个版本的剧情还没看。等有时间看了以后视情况改这段评价
看完了,很难想象首席也会有被降智的一天,已经成了离开诺克提就活不下去的废物了。
下个版本的剧情应该是未央篇章的结束篇,你最好好好给我写莱纳的剧情,多完善点世界观。写差了我感觉我真对战双失去兴趣了,不值得。
不过这次活动剧情还是满意的,余尘三重奏轻松的剧情看着就很舒服,甚至填了“胡子”这个角色的坑,还是挺惊喜的
另外希望能加剧情倍速功能,有时候要找某个点的时候要点半天,就不能像明日方舟那样长按然后倍速播放吗?
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莱娜版本,玩得心累,基本上萌生退游的想法了。唯一给我的亮点是这次剧情演出上了一个台阶,但剧情却无法与之比肩。
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拉弥亚版本
至高无上的kl重新抵达自己忠诚的玩家身边
1、剧情封神的版本,请原谅我贫瘠的文笔无法过多描述这次剧情带来的震撼。且为了避免剧透,感兴趣的玩家可以自行体验或者观看相关解析,只能说前面数个版本的铺垫在此刻还是值得的。
主线,拉弥亚好感度剧情,诺安本我回廊三段剧情环环相连。这种彼此相辅相成的感觉上次体会到还是在极昼版本。相当难能可贵
虽然知道剧情起伏不可避免,但还是希望后续剧情即使平淡也要有特色,万不可重复之前几个版本的同质化。
2、巴别塔难度适中,机制设计的一般,bp1和bp3几乎可以无视机制强杀,还是希望能多加打磨。
3、福利丰厚到吓到我了
4、卡列涂装挺喜欢的,配套剧情也很有意思
5、点名批评囚笼粪怪莉莉丝。莉莉丝这个boss放进囚笼就是灾难,肉不说,各种技能出手没有前摇且一出手就是击倒。由于拉弥亚本身技能没霸体,且该有的霸体还能被打破。打起来真跟吃了苍蝇一样难受。
渡边版本
如果半年后实装本版本,我会相当满意。可惜放现在这个时间点,就是烂完了。
1、版本活动:映象潜渊(插件)
前期体验还行,后期变为纯刷的无聊阶段。即便开了新时序,由于最后两个时序没有更新奖励,且跃升至120需要一定手法,所以最后没有动力去打。角色换插件实在过于繁琐,为了找一个特定插件,商店翻半天,买回来装插件又是翻半天,筛选功能用处很小。
建议:(1)装插件时左侧改成和图鉴一样的界面,方便找插件(2)出插件收藏功能,以便找到那些要用到的频次高的插件(3)删除商店,直接在图鉴中购买未拥有插件
插件体验(1)部分超源核心插件只能靠刷获得,商店不**死强迫症。(2)商店存在bug,几个火队角色的核心改插件即使已拥有,依旧可以购买,出现重复的情况(3)商店页面太过杂乱,为了找一个未拥有的插件,即使有筛选也要横向翻半天。
跃升体验:
有点难度,但是能接受的程度,凹一凹能过的那种。但因为正反馈低(后两个时序没奖励)所以没有打的欲望。
2、链合回路(消消乐)
只要是不卡关,能拿满奖励的小游戏,我都接受。在此基础上如果玩法有趣味,我会很满意。只可惜我不喜欢消消乐类玩法。
3、遗忘者棘途(角色教学)
中规中矩。早就该把赛利卡补习班的进度和这种教学活动合并了,这次也是总算实装。
4、铸火焚风(boss关)
活动关卡直接跳过剧情关卡里的动画。巴拉德和渡边打到一半纪念碑塌了,也就是巴拉德二阶段形象的由来。还回忆了一下遗忘者的建立过程。所以视角就是巴拉德突然二阶段了,有点突兀。
5、渡边·尘铭
叠甲,本人氪条不高只有5k5,新角色2s+专武+辅助机+谐振+必需的共鸣就算毕业。
以我目前火队2.322,渡边的加入极大优化了火队的手感。战区渡边两套超刻一套极昼核心/大招一套下来轮切时间刚好。且伤害是遥星完全无法想象的。囚笼也很好弥补了超刻打完一套疲软的现状(我手残摆烂没练度,囚笼不会遥星踢超刻)
我只能说遥星设定的保守注定会有下岗的一天。只是这么早实装渡边,剧情党恨娜娜米剧情日常双下岗,强度党恨角色不保值,两头受气,白瞎了渡边的设计。真的气啊。
操作手感:(1)三点装弹接长按普攻的操作平常基本没用过(2)偶尔闪避接平a会触发不了主动超算,总体不如类似触发方式的深痕流畅。
外观设计:进游戏的cg页面感觉不像渡边(太年轻?),以及当初一出就被人诟病的角色图像戴了假发。游戏内建模还是比较满意的。
6、碑火铸脊(主线)
聊聊主线。鱼、联动、渡边三个版本下来剧情还是有保障的。此次剧情时间线跳脱而不凌乱,人物群像也很丰满,甚至我个人认为巴拉德和特里尔德塑造的更打动我。
玩过
游戏时长 1721 小时
氪金和33匹配机制是我对这个游戏最大的不满。
不过也正是那句话,平常对忍三骂个不停,真停服维护时还不是一个个跟断了药一样。
大概这支撑着我玩了一年半下来。目前极忍,冲冲冲!
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bug越来越多,吃相越来越难看,玩法越来越没有新意,两年剧情更了一章半,之前提的33匹配机制还是那个老样子,很想知道小白工作室真的会和玩家沟通吗?真的听进去了吗?最近这么退游的人越来越多小白就没点数吗?
一分给情怀,一分给我氪过的金。至少现在我还不会退游,我倒要看看忍三到底会有所改观还是继续苟延残喘下去。
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新年的活动福利力度还蛮大的,这个很赞
但闪退的问题也太严重了,存在于三三,悬赏,jjc,观战各个方面,我寻思着我手机才刚买了半年多,不是我不配玩忍三吧,况且一起玩的朋友都反映更新后闪退问题很严重,带来了很不好的游戏体验。
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时隔两个月再一次评价
阿力的新版本个人觉得还不错,可能是剧情触动情怀的缘故。这次送了一堆符,福利力度也不错(然而我一个货没出,群友疯狂跳脸出货,麻了)
也有可能前两天抽出雪舞,绯斩让我感觉好起来了,所以这个版本玩起来蛮舒服的(这点存在主观因素)
但还是要说,闪退问题到现在没修好,小白工作室改名bug工作室算了,游戏体验很不好,爬
对忍三的感情很复杂,时爱时恨的那种。不推荐新人入坑,但希望一些老玩家常回来看看,也许会有不一样的体验。总之算是又把忍三捡起来再玩玩了,但不知道下次弃掉又是何时何故喽
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5.28
昨天更新的时候没怎么注意,在肝其他游戏,就上号扫了一眼新活动,嗯,换皮活动,习惯了
然后今天好好看了一下,这个集章活动就是个笑话。如果要拿满奖励的话这两个星期的活动时间基本上天天要把竞技场,三三,探险,悬赏啥的全 部 拉 满。如果有健康系统的人基本上就告别这个皮肤了,没有健康系统的人也要天天肝才能肝出这个皮肤
而且这皮肤?确定不是一周年苍牙皮的换皮版?
不好意思,最近刚把新苍牙拉起来,老苍牙也不太需要皮肤了
忍三对于我已经是个副游了,不可能让我再花那么久时间,因此这次巨肝的活动我也就笑笑图一乐,不过真的苦了那些花费大量时间精力却收获甚微的人喽。
补充一句,之前关于闪退的问题不知道什么时候修复了,要重装更新一次才能修复好,唉,也不发个公告告知一下(又或者是我没看到?emmm),害我受苦好久。
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最后一次来评论啦。已经卸载,一身轻松。遗憾的是终究离幻忍还差了一点。
导火索是这次万圣逃亡。且不说除了换个地图外和去年没有区别,另一个问题是我卷不动了。
想法很简单,就想前万拿个框,然而肝了两个小时还是1w+,整个过程除了痛苦,没有一丝玩游戏的快乐。好歹以前在联赛家族充当团本选手,我不会真这么手残吧。
何必受这个苦?别人告诉我说4块就能买个框。我不愿意。凭什么要花这个钱呢?加速内卷?
小白现在处境挺尴尬的。明眼人都能看出忍三流水越来越低,反倒是钱都被代肝、机甲师、卖脚本的玩家赚了,乐。
接下来呢?五星ss+给代练们带来新的单子,按公告的说法玩家获得想要的ss图难度要的资源进一步增多(可以理解,毕竟资源增多才能延长游戏寿命)。
我看不到能吸引我的新意,小白工作室作为一个小厂,产能过于低了。而一味的重复,说到底,让我累了,卷不动了。
很幸运啊,经历了忍三最辉煌的时代。经历三个家族,结交了一些好伙伴。
希望留下来的玩家们玩得开心吧,先走一步了🙂。
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支持正义薄纱😃👍
玩过
游戏时长 58.3 小时
刚刚算通完了剧情(第八章+噩梦第四章),还差一个星片全收集。什么?你问是哪一个?当然是第五大关的跑酷(地铁,老人,手机.jpg)
我不是国际服玩家,这次测试才入的坑。先说下剧情,其实这个游戏像素风的外表下有很多细思极恐的细节,这点在第三章和第八章提现得尤为明显,影射现实发人深思。这种剧情上的深度很容易让人(我)上头肝剧情。期待后续剧情(星星眼)。
然后说一下这个争议蛮大的卡池问题,虽然这次测试服我的抽卡体验还不错,四个三星(土花土弓尤金狼法)两把专武(土花尤金),但我不能保证正式服我也有这样的运气,因为卡池属实毒,欧的欧死非的非死,而且歪的离谱。不过只要人物和专武抽出来就一劳永逸,后续养成靠打资源本就行
接着说说氪金问题,如果不打PVP,微氪是完全够用的,这次测试氪了18块玩得津津有味(纯碎试试水,不氪这18也没啥区别),因为这个游戏有着极其丰富的钻石来源,一发十连还是很轻松就能攒到的,这或多或少中和了卡池的毒性。
最后说说游戏操作,一开始这个攻击和交互键属实阴间,到现在才慢慢适应,但手感还是差点,比如这个撞墙弹一下的设定。如果元气骑士的手感给10分的话,坎公我只能打6分,总之差点意思。
另外前期高强度肝完所有主线剧情后,这个游戏就进入中后期的佛系养成,可以当做副游玩,因此肝也是相对的。
最后我想感谢b站up主dy青元,他的攻略视频让我少走很多弯路,蟹蟹大佬(。・ω・。)ノ♡
给小公主加鸡腿哈🍗🍗🍗