寒殇落
TapTap
新游先锋
万花丛中过
编辑部替补
32
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2287小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 329 小时
突然打开游戏时长默默被吓了一跳,不太清楚tap统计时长的原理,210h估计是把前几测的的使用时长计算在内了。
冲这个时长我是一定给5星的
从一测追到五测,在关服期间恋恋不舍。虽然剑网3IP的休闲游戏占了很大部分的原因,但更多的因为那些一起切磋,共同进步的棋友们,感谢几次测试举办的水友赛让我们相遇。
优点什么的(摸鱼、休闲、画风)什么的我就不提了,要夸等你们公测了再夸
这里提一下建议or问题or反馈or期望啥的吧,想到什么就说什么。
1、游戏卡顿问题,进入各种界面、对弈对局中刷新商店、战局结算等等卡顿其实相当严重的,几测对比来看基本上是负优化。我知道你们希望增加更多新东西让游戏内容更丰富,但是优化确实是一二测的时候模式单一时更好,希望后面增加玩法的同时优化也着重关注一下。此外电脑模拟器存在闪退问题,用的雷电模拟器。
2、新手指引不够完善。作为世界骚话选手(可能关注世界的人大多都见过我id),每天都能看到很多很小白很沙雕的问题,诸如背包在哪什么,自定义阵容在哪,金币有什么用之类。本身游戏内容就不再局限自走棋了,做的有点杂,不少新人捣鼓了半天一头雾水,不知道具体要做什么,其实很蒙圈,至少把各种奖励的价值体现出来吧。
3、ui分布和设计。这个说了很多了,反馈也说有要改的打算。这里就吐槽一下既然你们都打算做成一个养成卡牌游戏了,能不能把抽卡ui单独做到主界面,点进去就能抽一抽,找怎么抽卡都要好久,骗氪都不能直接粗暴点的吗(咆哮💢)。
4、关于氪金。目前游戏中除了排位分数排位榜需要肝之外,其他的基本都可以氪金解决,棋子、棋子等级、外观、隐元密令等等。目前也就一个糖小芦属于段位专属,能不能有一点需要一些挑战但也更富吸引力的东西。其余排位奖励、试炼、成就奖励都算不上对氪佬的吸引力。希望多出一些对所有玩家更有吸引力的活动以及奖励。
5、对局中各种bug。角色技能bug(李忘生二技能未实装),莫雨打唐木木分身攻击无效这类bug尽快修复,特别是一些冷门技能麻烦多检查几遍效果。此外战士原地罚站(尤其是唐简分身),刺客大跳落地延迟等等等逻辑优化也考虑优化一下。
6、关于双人合作模式。这个模式我个人是非常喜欢的,但是相对而言队友难找、排队时间长是普遍问题。这里提一下建议,一个的是优化机器人队友的逻辑ai,可以由使机器人根据玩家主控方的阵容(如选择推荐阵容或者自定义阵容)进行配合对局,而不是单纯的坑队友行为。另一个语音系统,从一测说到现在了,每次都是在做了在做了(0%)→_→过分💢。游戏内本身又打字又要操作太累了,没有手速简直要命。
7、大师赛。大师赛段位没有奖励,开放时间只有短短几小时,相对于想练技术,追求公平的玩家而言这个模式玩的人少,奖励几十金币太可怜了。对于大多数人来说大师赛基本上没有太多让人肝的欲望。不求你们全天开放,增加开放时间到二测排位时间至10:00-24:00就行,段位奖励补上重视下这个模式趴。
8、名剑大会。本来对这个1v1模式抱有很大期望的,但是实际上做的实在无感,奖励过于憨憨,棋子阵容因为一星明牌8人口原因,防守与进攻显得十分无聊了,比起对弈当中的运营规划毫无刺激感,整个模式就是开始战斗二倍速挂机,实在非常无聊了。这里提一下建议,如采用明暗牌,ban牌,或者不同赛季人口上限不同;名剑奖励增加代币兑换专属外观、特效、道具等。
9、排行榜。排位奖励就3000分,试炼之地榜单除了挂个名没有什么用(哦对,试炼之地每一关分数排名显示bug什么时候修复)各个榜给点排名奖励行不行,真的太抠了→_→💢
10、一点期望。公测水友赛或者棋王争霸赛什么的一定要搞起来啊!!!帮会系统饼一定要做好呀(做不好等着被速八派全员围殴吧💢),能有帮战什么的最好啦!还有对局彩蛋啊剧情故事什么的,也希望能有趴。
先说到这里,后续有想到什么再做补充吧
已经到底了