首先,谢谢制作者们制作出这么优秀的游戏作品。
总体来说,经过两三天陆续的游玩,虽然游戏可玩性上略微有点缺陷,但是瑕不掩瑜,我还是被立体的人物和优秀的文本还有丰富的音效所吸引。哦对,还有奇特的世界设定。
我对克苏鲁了解不深,但是本作给我的感觉很接近克苏鲁,当然不是引用克苏鲁世界观这种简单的营造气氛,而是人类不可名状之物的感觉。
角色设计合理,各有千秋,性格很符合实际情况,每个人有不同的经历和境况还有追求。
配音是真绝色,我很喜欢里面各个角色配音,有开心疑惑生气的短句,很可爱很有个性。
点赞Ui设计,好的游戏从来都是细节控,ui的代入感太好了,伴随玩家一直游玩到结尾的,始终是ui界面。ui设计感很强,和市面上的FGO还有英日等动漫(我看得太少就不举例)很类似,很有历史的厚重感。
音效很丰富,再次细节控,我纪录片的老师曾经说过,优秀的纪录片要求背景音拥有6种以上,虽然游戏不至于每段都有6种背景音,我还是很高兴手机游戏能做到注重背景音的运用,因为这个工作实在太冗杂。
优秀的文本是核心,最能吸引到我的是本作的文本,经过打磨的文字是最能讲述故事的,开幕雷击,我就爱上了文本,像诗歌一样的导入,爱了爱了。
分镜和动效果也很优秀,不能说是完全的创新,但是这个创意我给高分,手机游戏难得一见。
But,这个转折来了,夸是夸完了,我还是要讲讲游戏感受,确实可玩性低,大概是为了文本的讲述故事的完整性体验,不打断玩家观看文本,但是却大大降低了参与性,并不是群像体验,仿佛是漫画动画化。玩家和角色共同经历的事情,全在文本上,这也是限制本作代入感的原因。
这个问题的解决方法,我认为可以参考游戏《勇敢的心:世界大战》,玩家和剧情互动,这是我玩过最好的游戏之一,为了游戏情节,我曾经潸然泪下,都是玩家我一手促成的剧情和经历的事件。不断的死亡重来,死亡重来,这就是剧情游戏的魅力吧,通过选择和场景的互动,多次的操作才能成功,可想而知,当时二战中的人们是多么的坚定,才能达成最后的完美结局。
其他的没有特别需要修改的点,或许可以增加点养成感?给谢姐姐送礼物什么的(异想天开)。