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於万念
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於万念
竞技者—朱雀
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於万念
2022/2/16
仙山小农
想说点什么又不知道该说些什么Orz😂 场景家具有时会卡住道路 战斗有点过于潦草了,一些家具的互动除了动作外没有别的作用。 还有些功能未开放,也不知道能提点什么建议。
於万念
2022/1/25
原神
快说谢谢你,陌生人😓 非酋控制不住自己了 mhy你这样是会失去我的 肝出凝光皮肤,我得离开冷静一阵子
於万念
2021/6/13
超冒险小镇物语
人麻了 晶石裂谷主线2,之前连小怪都打不死,现在见到了boss,我起了,一招秒了...... ps.60级装备居然不给白板图纸,造了七级武器店,什么都造不了,只得先造七级工坊.....
於万念
2021/6/13
超冒险小镇物语
太急着开晶石裂谷,死成狗了......能不能过关全靠大法师冰风暴冻没冻住龙祭祀😓没冻住就完犊子了。 现在每次打开冒险者列表,一片一片的十字架,大概只能等我憋出60级装备,才能打过去了😓
於万念
2021/3/11
活下去
怪物设计
暴君 【普攻】 距离1 对目标造成x点伤害,有概率击倒目标。 移动消耗:150 攻击消耗:150 【重击】 距离1 造成x点伤害,有概率击倒目标。 【简单难度:消耗200行动值,冷却1000行动值】 【困难难度:伤害量增加】 【噩梦难度:伤害量增加,冷却800行动值,击倒概率增加】 【突进】 距离- 向前移动2格,并提升自身x点攻击力,持续300行动值。 【简单难度:没有该技能】 【困难难度:冷却
於万念
2021/3/11
活下去
怪物设计
狼王 【普攻】 距离1 对目标造成x点伤害。 移动消耗:100 攻击消耗:125 【撕咬】 距离1 对目标造成x点伤害,概率造成2回合流血,每100行动值受到最大生命5%的真实伤害。 【简单难度:消耗150行动值,冷却600行动值】 【困难难度:伤害量增加,冷却450行动值】 【噩梦难度:伤害量增加,对倒地的敌人必定造成2回合流血】 【奔袭】 距离3 向前移动3格,若目标处于攻击范围内,对目标造成
於万念
2021/2/18
活下去
新debuff和新天赋的想法
末日发生时,大批人感染病毒发生异变,但仍然有不少人天生携带抗体,并没有在第一轮感染中丧生。只不过,他们也不能抵御病毒的直接侵袭。 【尸毒】 当丧尸每次有效攻击,造成并达到玩家生命上限2.5%的伤害时,就会额外造成x点感染(丧尸阶级越高,造成的感染值也越高)感染值达到一定程度时,获得【尸毒感染 I】,【尸毒感染】会造成全状态持续下降。当【尸毒感染】达到一定等级后,角色立即死亡。由于玩家的天生抗体,感
於万念
2021/2/4
活下去
新模式提议
死城逃脱 背景:某组织的生化实验发生巨大事故,大量生化改造类丧尸冲破牢笼。由于事发突然各组织都没能来得及遏制,等众人发现时,已经来不及控制尸潮了。 军队和黑骑士尽最大努力疏散了幸存者,但是交通工具完全不够!作为幸存者中的佼佼者,黑骑士给你留下一份补给,希望你能独自逃出这座死城。 游荡的丧尸大多为生化改造类(比同阶丧尸拥有更高属性) 该模式中没有商人! (?)该模式不能从商城中购买物资! (?)该模
於万念
2021/1/19
四叶草剧场
作为一个不玩这游戏的纯路人,无意看到这瓜,也简单看了一下技能描述,我的理解就是【自身回复】 简单浏览几个类似帖子,知道了矛盾点在队伍和自身上.......我确实不觉得有什么问题,非要深究的话,那就是少打了一个标点符文的锅...... 由于没玩过这游戏,我不太清楚战斗中金币这概念,但换算成怒气的话,我也大概理解了——队伍每次通过击败敌人获取的额外怒气,都会回复自身血量。 也不用想,嚷嚷的最狠的,肯定是砸了很多资源的。既然你们都说技能描述意义不详,为什么不考虑其中的后果?这和投机倒把有何区别?
於万念
2020/10/19
活下去
居然不是子弹密道了
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