未遂 ,
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编辑部替补
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万花丛中过
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本人玩过造梦绝大多数系列,分享一下自己的看法
造1: 打到一半 系列第一作,难度中等,由于只玩过几把,不评价。
造2: 入坑作,爆率感人,有操作难度,boss有很多经典机制。手感比1好,角色差别初现端倪。不过由于造2出的早,代码没设任何限制,导致人人都能修改,官方最后直接放弃关闭商城。
造3: 很多造梦玩家心目中的巅峰,初始难度适中,我的猴子打到千年蝉妖。这版造梦我从内测就开始玩,亲眼见证了他如何一步步成长。很多玩法元素从这代开始出现,并且在玩家心目中获得了巨大的人气。
其实我不理解为什么有那么多人吹造3,造3玩法的本质其实是基于两个bug:脱衣增魔和双开。造梦官方从始至终就放任这两个bug的存在,估计是怕修复以后会有大量人退游,但这导致了一个恶性循环:官方默认玩家会用这两种bug,所以把强化石几率拉的很低,然后无脑增加boss血量。这直接导致截教后期和碧游宫的boss又臭又长,玩家往往重复同一操作数十次,毫无乐趣可言。
造3的职业及其不平衡,后期猴子十几分钟杀一个boss,沙僧一分钟就搞定。
ps:当年官方说不打算出续作,并要把造3做到极致。男人的嘴,骗人的鬼
造4: 个人认为造梦的巅峰,本人打到不周山。双开和脱衣bug被消除,职业迎来力量相对平衡,每一关的关卡设计都各有特点(不像以前整关一个平坡贴个背景)很多boss的机制非常经典。
造4是对操作要求最高的一部,由于这一部蓝量非常少,每放一个技能都要进行考虑。
可能这些变动使得很多人都受不了,所以大家都说造4变的不好玩了。还有一点,那就是造4不充钱真的真的很难打,以前造三可以靠肝,造4充钱跟不充钱差距真的很大,如果你花个几百合一个顶级戒指,再花几百氪个单身狗称号,那同期副本你能横着走。
造5: 玩的比造1还少,浓浓的页游画风成功劝退我,听说开发造梦的人换了团队,然后我也就没玩了。玩过造5的人可以评价一下。听说这部玩起来也挺有意思的。
造梦无双:前几天无聊搜造梦突然发现这部新作,好像是原创人马开发的,于是试了一下。
目前来说很满意,画风介于造4造5之间,打击感很棒,难度也适中。噩梦副本和幻境副本也挺新颖的。剧情从一代开始走,也算是吸引我这个老玩家的一点吧。如果没玩过的推荐试一下。
我唯一担心的一点就是因为这是个手游,后期别搞成手游那种往死里氪金。四星期待吧,满星怕你们骄傲。
已经到底了