种花家O
TapTap
嗒啦啦五周年
轻赏寻宝季
星落
367
玩过游戏
12
购买游戏
3643小时
游戏时长
22
游戏成就
玩过
和上次测试的游戏内容差不太多。
之前的蓝色护盾还可以挡住头部,现在有些掩体挡不住感觉游戏难度变高了。建议改善怪物的寻敌机制,避免出现角色被围攻暴毙的情况。
同时还要考虑手机能不能带的动的问题,战斗中可能出现角色或怪物卡住或者卡出地图造成无法继续推进只能浪费体力重新来过。游戏的优化还得提高才行。
武器获取难度大,不同品质的武器对战斗的提升有巨大差别,玩家很难在游戏中获取一个角色的专武下位替代,以致于有没有适合的武器能够决定一个角色的出场率。
角色升级一个神格大概需要54个碎片,而抽中相同角色只返还30个碎片,6个神格就多需要144个碎片,这意味着即便运气爆棚抽中六个相同角色,你仍然需要2个月的时间每天打副本刷碎片才能完全培养一个角色。角色只在第一次抽中时价值较大,后续再抽中性价比不高。
开服福利很难留住刚接触这款游戏的玩家,相比于原本就愿意尝试这款游戏的测试服玩家,正式公测进入的玩家数量更多,但收到的福利更少,第一印象不好很难再有后续发展也造成玩家流失。
Ps:原本想了许多的话要说,中间去看了一眼游戏的视频栏,给我笑得气都消了。然后就是公测送的“星期三”的服饰也是看板娘的第一款服饰真的啥也不是,完完全全就是现实生活里的穿法,甚至在现实生活中里看见了我都觉得不好看。