花生家的福尔摩斯
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万花丛中过
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玩过游戏
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购买游戏
1751小时
游戏时长
241
游戏成就
玩过
游戏时长 98 分钟
从开服玩到现在,玩了三个号基本每张红卡都有简单的涉猎,金卡玩了不少,算是对游戏有一定深度的理解了,所以今天来出这条长评,评价一下物华弥新在我眼中是什么样的。
🌃画面:
首先是角色表现,物华弥新的美术风格大体是一致的,但美术水准高低差异极大。
好的立绘第一眼看到就想抽,差的立绘第一眼觉得这美术该被革职了。
举一个最形象的例子,大盂鼎
各位可以点开游戏去看一下这个角色的初绘和精研二绘,二者差距大都不像是同一个人
初绘还是一张精致的瓜子脸,到了精研成了鞋拔子了,简直离谱。
还有就是你别以为我说的这个“精致的瓜子脸”是在夸物华,这是我最想吐槽的一点,就是感觉物华的美术都不是很会画脸。
他们脸模就像是我小时候看的飒漫画里的一样,很古早,配上精致的服装就显得很割裂。
再者是剧情动画表现。
一样的神鬼二象性,而且脸差的很厉害,角色剧情画面里的脸和2d立绘的脸基本没一个对得上的,如果不是一样的服装和发饰很难认出是本尊。
🎮可玩性:
物华的角色机制设计值得肯定,但数值和怪物设计全部零分。
数值有多崩就要谈一下这游戏的养成机制了。
物华在游戏养成机制上有一个叫做深造的功能。
每一个职业的深造功能都有三种流派供玩家选择。
以这个游戏设计比较成功的角色曾侯乙编钟来举例。
曾侯乙编钟是物华中的盾卫角色,但是她可以给队友提供攻击力,免伤,以及护盾三种增益buff。
她所提供的增益buff,攻击力是以自身攻击力面板计算,免伤是以生命值,护盾是以防御。
而相应的盾卫的三种深造流派分别可以增加
速度攻击、防御、格挡率。
如果你想要将曾侯乙编钟当成一个增伤buff手,你可以给他点速度攻击流派,拉高她的面板,增快她的速度让他可以更快的提供更高的增伤数值。
同理想要护盾和免伤,也可以走防御流派,点满里面增加生命值的小词条。
若是想让他当传统盾位也可以点格挡率,让他能更高概率格挡怪物的伤害。
三种流派对应三种玩法,这大概就是深造功能设计的本意。
然而物华深造功能的实际表现是什么呢?
物华后期的试炼高难本每只怪大概都有1000+的防御,其防御数值换算对应着60%免伤。
想要打动这些怪,你的输出角色必须要点深造三种流派中的穿甲流派,不然进了副本就纯粹是给它们洗脚,其他两种流派也就只有副本不难的时候可以随便耍耍。
这种抽象的怪物数值直接废了他表现策略深度的深造机制,游戏也自然而然地成了力大砖飞的数值游戏。
唯一的可玩性嘛...大概就是先自废一臂,然后用不强的角色体验东谷竞赛吧。
🔖运营服务:
最后是运营。
如果你不在乎运营,可以考虑入坑物华,在乎运营趁早跑路。
我拿现版本花朝节举例,作为本游戏的第一个重大活动更新,按理说官方应该非常重视吧。
但结果就是现在这个活动只有一条活动主线可以打,打完了就没东西了,且剧情无聊平淡,还全程没有配音。
活动商店给的东西扣扣搜搜,加起来拉不起一只满级角色。
更要命的是这游戏体力给的本来就少,他每日邮箱赠送体力居然不是送到活动版本结束,今天开始就不送了!
这也是我今天为什么这么火大过来给这条差评的原因!
还有特好笑的就是今天下午物华发了一个岗位招聘公告,我看了一下,他招的位置加起来都够组一个新的项目组的了。
真是纯纯草台班子。
已经到底了