大多数游戏都是预约时候分数虚高,但是到测试,到测试完正式运营分数一般会一降再降。有情况好的降个一分都算是好成绩,两分也能接受。但是也有些游戏是眼看着从九分掉到两分。这很现实,也很重要。分数一定程度上说明了玩家对这个游戏的期望值有没有达到,要达到100%的期望往往要拿出更多更好的东西。既然提到了开放世界,提到了各种元素,还希望能够尽心尽力的做好。也玩过不少游戏,也有不少游戏是从头开始玩但是没能陪到最后。这个游戏,最开始的时候优化要做好,不要想某米尔出现被人扒短时间发多少多少包的问题,也不要出现当时崩三的时候玩着玩着手机烫手的情况x请一定注意,这很影响体验。然后是开始时系统不要太多,太多难以接受,可以做好一些系统后续更新慢慢放开。开始的用力过猛会让我觉得会不会是想割一波韭菜就跑的厂家,这个对于游戏发展而言也很重要。关于策划,一定一定要嘱咐几句,设计氪金项目的时候考虑好定价,整个游戏的过程一定要控制好,能不能让独狼玩家也有的活。跪求了跪求了orz