仅美术可以给四星,其他一星。
轮盘随机施法看似有可玩性,但加入了大量等级提升、阶位提升、技能提升、装备提升等数值内容,因此官方的做法无疑暴露了此游戏是数值游戏的事实。
有了上面的内容自然也就有了一系列数值包括但不限于竞技场、材料本、等级资源本、技能提升本等等耗时内容。
此外,活动设计明眼的不合理,如抽卡池中有一个池是10连后在一定次数内不断模拟,选择满意的一次作为抽卡结果,这是常见的。但不常见的是官方的这个十连不是一次给你,需要完成任务及推主线获取。主线需完全推完第二关,才会有10抽,供玩家抽取,但3星推完第二关就需要玩家在数值上的提升。
因为关卡的星级是和通关时间挂钩的,这和你的策略相关极少,和你角色的数值相关更多
游戏中充斥着各种充值,月卡、6元首充礼包、战令,以上三个全部购入有额外礼包。当然还有包括但不限于1元礼包、6元四星自选礼包、抽卡礼包、武器自选礼包、商城等级赠礼(说是赠礼却需玩家购买)等等诸多礼包。
不管是各种数值相关内容,还是繁杂的礼包,都凸显出了官方对于流水的渴求,对于通过更多的具游戏性内容来提高玩家游戏体验的轻视。
你既享受不到抽卡带来的短暂快感,又需要感受达不到关卡时间要求等等方面的挫败感。
综上所述,两星,不推荐。