现在第二章结束,该过来写评论了。
像素探索类rpg游戏,挺不错的,虽然显得怀旧。但游戏场景,战斗等游戏技术要求直接降维度,因此可以凭借一定开发能力在像素画风游戏类里轻松赢得画面精美的赞誉,更容易吸睛。本身像素类对某些玩家人群具有特殊的吸引力。准备打3.5分其实,像素风网络手游再好也就值4.5吧,游戏定价及立绘层次不齐扣一分。
游戏战斗方式,传统但有特色,所以游戏战斗体验很好。虽然战斗像素风但立绘却不是并且人偶画风众多,并且游戏外培养的人偶角色也具有可探索的内容,不是创新但是游戏体验增加。开服百连自选和一众福利都挺不错,开始还是很舒服的。
然而,哪怕同品质的角色立绘也感觉层次不齐,差别挺大,另外美好的开头难掩游戏中后期对普通游戏玩家消费的门槛很高。对于玩游戏较多,白嫖或微氪诱惑很多,想投入但成本显得格外高昂,收获的过程格外漫长,虽然这些并不会影响真爱。回忆以前那些游戏,我不觉得这个游戏尤其对UR人偶作为虚拟商品对本身价格好像并不存在合理的理由去解释:你的UR如何值这个价格。按照以往,我只知道敢漫天要价的游戏很多都是一波吃肥苟且后半生的打算,不知雷霆何想法?
货币机制确实和鹰角一脉,这都不是重点。玩到现在我才发现,开服百连设有出货品质上限,UR保底居然是80发而且十连定价3000,最重要的是up角色概率只有50%???意味着这个游戏一个UR的三星成本真的可以追上原神类游戏?但毕竟原神0怎么喷流水高还是仰仗他们那无可撼动的游戏质量的,才得到的。不是玩家撒笔才会给他撒币冲流水的。玩完二章的主线后觉得奖励还可以,但想到剧情清理完以后大部分玩家看到那up的保底和概率大概是会有那么丝绝望吧,或许月卡大月卡也只能稍微舒服一些。
自己废话这么多,意思就是:游戏很不错值得玩,额外氪金确实并不值得。
(玩过游戏40-50款,测试服居多,但玩的上手的不多,基本玩着不错有氪金欲望,试一下,大概算一下收益,游戏收益,大多最后就没什么氪金想法了,微氪玩不起,为爱发电并不觉得多昂贵,但游戏游戏感觉氪金像是买奢饰品,付出很多实际得到很少。氪金看自己测试服感觉0/6/36/~1000大概就这样氪金,估计游戏公测我还在,但是顶多双卡双待咸鱼玩,每月学生党游戏也会花300-500,但我留给其他游戏吧)