阳光
TapTap
万花丛中过
新游先锋
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游戏成就
玩过
《全明星激斗》:热门人物一定要选择开发拳皇,因为拳皇系列是儿时街机回忆,侍魂热度远比不上拳皇,拳皇现在都有比赛可以头条找看的人还很多。更不用说其他IP风华街机很少,合金弹头也还行和侍魂热度差不多。
大热人物如果是拳皇不但会引起玩家回忆共鸣游戏推广也会有牌面知道的人多,如果出其他IP游戏会半死不活浪费了热门IP。凡是拳皇游戏玩家拥趸都比较多。如果游戏只是为了平衡而硬出其他热门IP只会慢性死亡,比如“拳魂觉醒”这款游戏就死了,本来大热应收排前十非要去搞热门侍魂IP结果作死了。
SNK的游戏想大火只能是出拳皇热门人物并且要强势,其他IP只能是附带起到辅助作用,别太高估其他 IP热度其实是不行的。
限定卡和超卡循环一定不要停止,要轮流来让玩家有更多选择搭配,拳皇的大热人物一定要精雕细琢不能像 库拉这种照抄刘备结果废了,浪费的只是游戏本身IP资源,如果库拉精心设计配上拳皇超高人气推动游戏热度很容易。相反你硬要推侍魂和月华强势人物游戏走不远的,因为侍魂只有2代有街机热度,后面几代出现的时候街机已经陆续退出舞台了熟知度无法和拳皇相比。
出新卡的速度不要停,保持在1个月2张给玩家新鲜感也能有更多的阵容搭配。不明白放着拳皇那么大热的IP不好好利用非要去生死试探出热门侍魂、月华之类的,拳皇只要不热这游戏就快了,看看拳魂觉醒什么下场,出拳皇人物风光无限,一开始出侍魂了游戏也就死了都不开区了,其他热门IP海贼火影5周年了人气还是高。甚至三国那么多手游不就是图个脸熟吗,为什么非要开冷门IP人物找死呢???
库拉是个热门人物已经照抄刘备死了,在死几个热门拳皇热门人物基本游戏快了,近期 灌篮高手 电影上映票房预估7-8亿,这就告诉市场怀旧情怀依然吃香,而拳皇系列就是怀旧情怀,在浪费拳皇就是找死。
玩过
玩了3周吧,体验感还是不错的,主要是画风还可以故事背景有古风韵味,总结下这游戏的优缺点。
优点1:养卡相对容易有蛋可以保底5碎片,4系心愿出的概率比较高很容易养成。
2:游戏福利可以,维护补偿多妖魄不缺。
3:各系出卡频率掌握的好持续新卡会吸引人选择自己喜欢的阵容练,氪金的可以主要光暗,白嫖的就玩4系都能找到自己定位。
缺点1:游戏活动非常少,我玩了第3周就没活动了,满月都没到,现在上游戏1小时不到清了任务就没事做了,持续减少上线时间会导致玩家流失。
2:缺少PVP玩法,除了推图就没事可做了,灵阁也只是打BOSS比输出,这又要回到第一个问题了,又是上线1小时能清完任务然后下线。
建议1:除了爬塔和六界可以推出些PVE搭配玩法,比如过关需要某些特殊条特殊人物分难易度,让玩家自己单机思考玩法。(比如三国幻想大陆那个过关)
2:增加PVP玩法,比如抢矿抢运镖车甚至是可以开个副玩法(封神召唤师那个副图山海玩法)让玩家可以多点积极性。
3:法宝功能,既然是神话游戏怎么能没有法宝,增加每个人物的专属法宝,法宝可以带特殊属性和提高技能等级。围绕法宝就能展开一系列活动和关卡。
4:时装太少,先从热门人物做起增加时装。时装首先要好看,其次增加某些属性或者技能等级,比如某件时装带闪避+5%,活动获得时装 可以充值也可以白嫖,如果白嫖2-3个月碎片合成一件给白嫖玩家点期待。
目前就想到这些,从游戏背景和设计就能看出团队很用心。养成类卡牌节奏控制的可以,有人说光暗太难养,我只能说这个福利算很好了有蛋保底,我玩了个火影不是腾讯那个是个小公司的,玩8个月花了3万多才把2张光暗练满结果也就和普通3系差不多。玩这上古才V8而已就已经61养成了距离腾蛇和祝融不朽都快了还有蛋保底我觉得福利真的很好了就是玩法少。希望这个游戏增加玩法越做越好。
已经到底了