大佬iza
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独家记忆
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万花丛中过
126
玩过游戏
4
购买游戏
218小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
姑且写写对这款游戏的游戏思路和游戏看法
刚开始玩的时候没什么攻略,自己死命打几大门派最后被突袭至崩溃,后来发现就算有什么小摩擦门派之间只要不到突袭的地步,也可以慢慢发育,直到养出个大佬,天资高战力高境界高,元婴前期可以做到,出窍就能压的各大门派翻不了身。
我用迦蓝提升天资,300以上天资好天赋就可以砸药,战力能高出同境界一大截,这个养成期别的门派掠夺也别在意,等大佬起来直接碾压。
tip:
1、不用纠结于单双灵根,后期没什么用,单灵根45的修炼速度到10000何年何月。
2、前期只用炼制用来提高种药、炼丹、挖矿、炼器速率的法宝,每份一件给各大长老,人不用过多分配到炼器上。
3、炼丹炼药把控平衡。炼丹一人5药,假设每月草药400产出,放80人就够了。
4、注意收集有“土生木”“炼丹大师”“灵脉嗅觉”天赋的人才,把他们放在种药、炼丹、挖矿的岗位上,并勾选寿命不足自动服丹防止暴毙。
诸如此类玩法细节大抵还有,想起来的话还会补充。
接下来是游戏看法
首先我认为这是一款养成游戏,目标是横扫各大门派后飞升,但是
1、大佬元婴后到出窍就打遍天下无敌手了,游戏目标感觉达成了,飞升难度有点高飞不飞升好像也无所谓。
2、事件太少了,即使冲着横扫门派的目标玩中途也会觉得无聊。
3、结缘,子嗣系统我觉得是有趣的点之一,但希望生下的子嗣可以同父名,不要****。
4、希望让玩家开局自己创立角色,命名,自己随机天赋天资。
5、师徒系统感觉还是单一了。
6、世界…世界只有神兽…可以增加探索功能之类的。
7、炼丹炼器系统还是太粗糙了。
综上,我还是对这款游戏抱着相当大的期待的,因为几天前作者更新了!大大意见什么的大约也会看看吧。
我还是希望该游戏在结缘子嗣、师徒系统上细磨,毕竟这是一个培养人物的游戏,让玩家体验到培养的乐趣更为重要
已经到底了