艾尔卡里
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游戏时长 8.7 小时
唔。。。本来我是不喜欢写评的,但考虑拿了官方的激活码参加了测试,不写点想说的似乎对不起这激活码。
先给五星吧,毕竟还处于测试,画质方面先不提了。至于影响到游戏的大bug,可能是我运气好,我都没遇到(笑)。只感觉灵敏度似乎有点太低了,转身不能很快转身。
但我要吐槽这个开局携带物品和水手系统。水手系统似乎还能接受,只是影响海战,但是养成时间是真的长而且特色不大。这个物品就很难受,这是款吃鸡游戏,开局多出来的效果影响真的很大,看着不多,但有时就是一条命的事情。
陆战方面。武器单调了些,不过考虑是中世纪,似乎也没什么?狙击线膛枪的开镜是秒开无动画,不过接下来应该会加上。但建议削弱一下伤害,毕竟要知道在中世纪火器伤害并不高,并且吃鸡游戏的挂最活跃还是在狙。还是建议考虑削弱远战,突出近战效果,毕竟刀剑挥舞给人的感觉还是很爽。药方面,怎么只有果汁呢,朗姆酒呢?这没朗姆酒没灵魂啊。
海战方面。有一定常识的人会知道,海上航行的速度单位往往是节(海里每小时)而不是米每秒,这些小细节做好往往会使人感觉很走心。 这个修船我想讲一下,建议修船机制改一下,不用药,改成使用材料修百分比。修理可以在被攻击时进行但会收到影响,在修理时航行会减速但不会减很多。修理方式比如点击长按连点(当然有上限),也可以考虑增加QTE来丰富内容。估计会有趣很多。 关于船只近战,那种两船钩死互相肉搏。。。尽管很想玩但估计是不可能了。 似乎船只撞击没有伤害?试着撞了一次但是分不清是前炮打的还是撞的,据说早期的鱼 雷是是绑在船头撞击触发的,希望考虑一下。 还有触礁方面,之前与一个人对侧炮,我以为触礁会造成很大伤害于是就在引他,结果他咣一下撞到了礁石一点事没有?触礁对船体伤害很大的啊。
现在想说的就这么多了,希望SOG越做越好。
已经到底了