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万花丛中过
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7
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30分钟
游戏时长
0
游戏成就
期待
【我喜欢的点放在前面】:图鉴。
冲着女性向女尊和钓鱼来的,玩完demo最想夸的是清晰的图鉴表和收集完成度,对强迫症很 友 好。(祈祷不要bug)
【关于美术】
我爱像素。
ui再灵活一点吧!如果站在画面边缘打开菜单,菜单会以主角小人为中心出框。
【关于剧情】
主线开头和地图能看出来作者想写的东西很多,demo容量有限,只是试吃装。文风与其说有点挑人,更像小说和游戏文案的写法混在一起。可读性ok,其他我会溺爱。
世界观方面,除了设定需要(男道士剧情男的出场多)和感情支线,配角、路人等的很大一部分情节(不限立场善恶、结局好坏)是由女性角色来展现,男性角色此时则作为装饰,可见作者展现的女尊世界里的绝对权力。
主角拿着扮猪吃老虎的剧本,体质武力值和各项技能也不是最强,凭此在不安定的朝堂乡野争取想要的东西……希望爽文要素多一点吧!
【关于人物】
我是“故事>人设”派,更喜欢通过情节了解人物,没有体会更多故事之前不评价了。
看到喜欢的游戏就会希望人物多体量大,实际玩到的时候想要面面俱到确实非常充实(忙碌)。全收集道阻且长,希望男嘉宾们总有一款适合我吧。
【关于玩法】
好感数值非常好刷,demo里没找到什么花样。需要完成剧情节点才能在情缘人物关系那里变成挚友/挚爱或者从厌恶那个格消失吗?
支线提示不强求,主线引导可以更明确一点。目前已有的剧情内关键词标红醒目就很好,但还是容易忘,之前玩过游戏在背包使用关键道具,会以主角心理活动的思考内容弹出提醒。
拿人俸禄处理事务让我腌入班味走上人生巅峰,养成的爱好又让我想培养下属数值,试图两手抓,还好高自由度的设计能让我囤好数值满级走出新手村.jpg。
期待声望和阵营好感带来的文本变化。
日常玩法更像是文字流程间的小游戏,可以不搞种田直通主线。数值系统在还没有玩到能力值影响主线的完整版时,骰点也只是开胃小菜。(厨艺会影响做菜成功率吗)
钓鱼时的时间流逝太痛苦了,总感觉钓一次鱼要花费我一个小时,还是收杆就强行跳过的那种。
对战希望正式版上线更流畅吧,武器装备只有一件,敌我走位都还没习惯,想买装备的心已经蠢蠢欲动。开局天阶实力,触发的支线都是战斗爽,血条也厚,卡住硬耗也输不了。泡温泉补血好评。洞穴关卡没玩。
ps:如果真的放小游戏,在下棋那里安一个时停的五子棋人机我会打很久。(类似拼图贪吃蛇找茬泡泡龙祖玛卡丁车弹珠横版跑酷***弹幕4○99……纯刷时长的设计)
【其他碎碎念】
rpg爱好者试图扫空所有能交互的点,对着网友攻略检查发现除了需要放置的彩蛋,剧情和支线任务差不多都触发了,算是充分利用了试玩时间,成就随缘留给正式版。期待!
写这么长真的会有人看吗。😼