试玩了一段时间,用的来说,还是可以的。暂时4⭐。以下几个地方建议修改:
一、继承后数据异常BUG。就是当本代(也就是也正在玩的这一代)对下一代进行培养过后,可以在关系里对应的查看子女的六项,以及工作。但在本代死亡,继承下一代后会发现数据不匹配。
例如:本代在世时,查询A二代六项数据90%以上,且A二代已经是科技公司首席技术官。
1.但原本A二代经培养,智商已经高于90%,在继承后智商才40—50左右。
2.继承前A二代职位已经是最高职位,根据游戏设定,职业的核心数值,是根据就职的专业职业,生成的对应数值。但在继承二代以后,职业虽然还是保持原位,但职业数值,也就是技术力,被降到初始的最低值25,以至于继承后第一年工作任务完不成,第二年被降职。
以上两种情况只是举科技公司案例说明,多次尝试发现任何职业都是一样的情况。建议优化。
二、角色在城市工作,城镇户口,在城镇开设农场以后,需要往返两地才能维持农场。这个是可以理解的。
但在体验过程中发现,当角色已经完成本年的工作,且工作进度已经完成100%的情况下。这时候去城镇经营农场完成后,如果直接进入下一年,会由于旷工而导致扣钱。
三、能不能更新一下服装店啊!!!没必要都卖一套吧!分开卖,款式多点,不香吗!!!
四、关于股票系统,感觉还是可以再盘一盘,例如加入一些新闻元素之类的,比如可以在娱乐系统里加入看电视看新闻之类的,或者在公园唠嗑,获得一些小道消息,新闻报道之类的。从而触发一下明年的股票基金走势,当然这个走势是系统设定的,玩家只能根据判断购买基金和股票。
虽然现在也有新闻,但一代玩下来七八十年,还看不到三次。概率过低。
五、角色可以再优化优化吗?我觉得那个脸都对不起100%的魅力,真的。
六、有一次不小心给儿子点了劝分,结果……他就不找了?!离谱!就没有爹妈带儿子相亲这个过程吗???其次,在继承了这个儿子以后,40岁,相亲角都进不去!!??一直学断代。
建议:离异的,可以重组家庭!!!总得给老人一点夕阳红嘛!!!