第一次评论,发表一下观点。先说一下我是被水墨画风和中国妖怪主题吸引过来的,水墨风格是这游戏的一大亮点,很唯美。游戏的大致玩法是探索+抽卡培养妖怪,战斗是回合制,开局可以先布阵,但是每次行动都只能给到一个角色,如果妖怪攻击目标也在其他队友的攻击范围内同伴也会一起攻击目标,能否使让自己一个回合尽可能打出最高输出需要好好懂脑一番。游戏里的妖怪分为4种类型,也就是有种不同的攻击模型,把妖怪升到3个魂后还会扩大攻击范围。
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我玩这个游戏7天,还没有领到签到送的ssr就退了,为什么呢?
首先吐槽一下加载进度光是进入游戏就要等5分钟左右,这个加载速度我有点费解,而且探索地图的时候也很不流畅,给人一种很卡顿感。这个游戏的体力上限实在感人。上限只有20点,没错就是20,然而探索一次就要5点体力,这个游戏的核心玩法就是探索获得材料培养妖怪,然而我探索4次体力就没了,让我有点无语=_=。游戏里有装备系统和吞噬系统(培养升级妖怪),都需要用到大量铜钱,然而通过探索得到的铜钱简直少的可怜,妖怪到10级后就不能再吃到经验提升等级,需要先把等级上限提升到15,需要材料和铜钱,材料通过探索很容易获得,铜钱的话我就呵呵了,这年头妖怪都缺钱用了,更何况后续还要继续提升到20级,25级。。。。就不能给玩家一个能专门获取铜钱的途径吗?真的是靠实力劝退玩家_(:зゝ∠)_
抽卡系统我能理解的,不可能每个人都能抽到自己想要的ssr,通过剧情+签到就稳稳获得两个ssr和sr了,抽卡得到sr概率也不低,雷公,阿胡,钟馗,白骨小儿。但是仔细一看全都是同一种攻击模型,到头来用的还不是花末,在得到夜庭柯之前我的阵容都是一直用的那一套。顺带说一下这个游戏的r卡跟n卡是真的可怜,除了极小部分(比如说毒溪)都得当狗粮被吃掉。
立绘画的那么好,但是游戏做的确实比较一般吧,存在的问题有点多。如果后期能通过玩家反馈有所改进,也还是一款凭画风就能揽到粉的游戏。