挺好玩的,就是内容有点少,而且有些逻辑上的问题
比如卡顿
比如瞄准,这个游戏瞄准感觉有点问题(或者说是视角问题),如果能高亮范围内的建筑物或者敌方npc或移动视角会还不少。
再比如我方npc不攻击建筑,如果是在没有敌方npc时可以攻击需要摧毁的建筑,有敌方npc时解除对建筑物的仇恨好好一些?
镀金很强,但是索敌逻辑希望可以改改,改成没有非镀金状态的敌方npc才仇恨镀金的敌方npc感觉比较合理,如果最后一波存活敌方npc全部被镀金而且没有需要摧毁的建筑就秒杀全部镀金npc并过关,或者让镀金可以秒杀被镀金的角色感觉可以削减垃圾时间。
最后希望游戏蒸蒸日上,退出更多的地图和法术
(私心希望可以用金币钻石或其他什么强化法术,比如削减冷却,扩大范围,提升伤害,或者专属的功能性强化,比如镀金可以镀金我方召唤物)