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五周年限定
二周年限定
编辑部替补
299
玩过游戏
4
购买游戏
261小时
游戏时长
26
游戏成就
玩过
间断入坑两年,20年末全尊,目前半咸鱼。
简:
《诸神皇冠》系属战棋经营类游戏类型,对于战棋爱好者来说是一个不错的选择。
多达30种的职业,近百种技能,策略性的玩法以及欧洲黑暗系的画风,无一不直击战棋爱好者的软肋。通关主线剧情后的家族后裔培养系统以及神器锻造玩法,更是完善及扩充了游戏无限的可能性。
但,也正是如此,在正常游戏时长数百小时以后,副本的难度极限也将到达瓶颈,这个时候游戏的趣味性将会向仅存的家族养成与神器锻造转移,周而复始,容易乏味。
不过,对于一款战棋经营类游戏而言,能够让玩家沉浸千百小时,足以证明其实一款优秀的游戏。
议:
游戏的优缺点突出,玩法成熟且不邯郸学步,剧情构思完整而不显违和,后代育成和神器锻造画龙点睛。
美中不足的点主要在于艺术性,即绘画及音乐,非媚宅向画风虽然更适合这类偏硬核类的游戏,但喜欢漂亮的东西,却也是人的天性,退一万步来说,游戏做好看点,可以吸引更多的玩家;音乐,平平无奇,聊胜于无,非必须,仅仅美中不足,但,如果想要扩大游戏受众及影响力,特色或者代表性的BGM,依然是一个重要的条件。(当然,我也知道游戏这么简约的原因是什么,对于一个主打玩法的游戏,一些与玩法关联性不大的东西,只会增加游戏的内存,影响玩家的体验......不过现在毕竟已经进入5G时代了,能搞还是搞一下吧~)
总:
(满分10分,★=1,☆=0.5)
游戏性:★★★★★★★★★☆
趣味性:★★★★★★★★★
剧 情:★★★★★★★☆
绘 画:★★★★★☆
音 乐:★★★★★★
综 合:★★★★★★★★☆
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推荐度:★★★★★★★
玩过
归纳总结一下,这是一款水墨古风的模拟经营类游戏。
优点很突出,首先是水墨+古风 清新的视觉感受,五星吸引力,然后是另类的抽抽抽以及立绘风格,都很有趣味性。
听说游戏是由超脱力医院人马打造的,模拟经营向的经验自然丰厚十足。
只不过运营方面,显然仍有待圈点。
如果这款游戏完全走单机向,那么到此就可以算得上是完成品了。
但,如果想向网游特别是付费手游这一块,明显还不行。
想要玩家心甘情愿地冲冲冲,你需要有噱头,有引子,甚至是饥饿营销,这点可以借鉴一下隔壁某双,某山海,某蜗牛甚至是凉了没多久的某链接,福利抽卡什么的先到位,刺激一下。
就拿送的那三个人物来说,与其直接打包上门,还不如折现成抽奖券,让玩家体验到绘画抽奖的爽感,这样才更容易刺激消费。
然后就是游戏性,作品趣味性是有了,可以吸引一大批玩家,但是想留住更多的人,你需要展现自己的游戏性,比如在宣传视频里,放一些玩法的high点,这样不仅可以吸引更多玩家,还能让趣味性满足不了玩家的时候,较少脱坑的情况。当然,游戏性主要还是体验在游戏里,如果作品的玩法仅仅只是一贯的单纯模拟经营做派的话,那还是白给了。
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趣味性:★★★★★
游戏性:★★★(就目前表现)
立绘:★★★★★
音乐:★★★
运营:★★
综合:★★★
已经到底了