Fico@南门灰烬钟艾莉斯
TapTap
玩过
战斗环节非常做的非常棒,各种场景元素、技能、效果与战斗结合的很出色。
不过“晋升”即转生设计存在非常大的问题,甚至硬生生抑制了成长的顺畅感。
1,“晋升”出现特别早,25关就开启了。并且用非常明显的文字标注出“这绝对值得”,相信大部分人在25级时对“代币”系统整套逻辑都还很模糊,第一次毫不犹豫的“晋升”之后,后面的体验就很糟糕了。我刚开始玩的时候就傻乎乎的25级晋升了3次 =( 我承认我没仔细研究。
2,“晋升”丢失所有装备这件事情,极大的破坏了成长节奏。让我总是在是否要“转运”犹豫,并且抑制了对更高级装备的需求。“反正再好的装备也是要消失的”,我总是这么想。
3,后期难度提升之后,系统本意是通过
“晋升”获得“代币”,强化“基础属性”后“重新开始”这样得逻辑来进行循环,类似tap titans的基础模式。但是最终却因为“清装备”的设定,让人陷入痛苦的抉择,每一次“晋升”我都痛苦不已,直到我放弃了对装备追求为止。
没记错的话,tap titans的神器(记不太清楚了)是不丢失的!
总的来说是,nonstop knight是个优秀的挂机游戏,给了我几个小时不错的游戏体验。但因为系统设计问题,白白丢掉了成为第二个TT的机会……真的很可惜……
via 某黄姓同事:如果设计成“晋升”后,装备以宝箱形式丢失在最后一层迷宫中,当再次爬到这一层的时候可以捡起原来的装备,这样大部分问题就都迎刃而解了。
已经到底了