卯知心
TapTap
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游戏时长
1
游戏成就
期待
其实游戏还是不错的,虽然有些关卡不友好比较难,因为感觉有些防御点做的感觉不是很合理,相当于
其他卡牌游戏,我个人有些观点
第一,也是最重要的,就是卡牌系统,从几次测试来看,里面对肝的玩家很不友好,低星卡牌存在感极低,给低星卡升又有一种浪费资源的感觉,为什么不能给肝的玩家一条出路呢,毕竟在游戏中,肝的玩家是占大多数的,比如增加合成系统?
第二,对于游戏性而言,应该属于卡牌策略类游戏,对于策略来说,我感觉要偏低,基本上来说,地点是死的,只有活动调节人物位置,而每个玩家的人物也不多,对于部分关卡如果没有强力人物很难打,所以个人觉得可以增加团队技能,也可以增加公共技能,至于怎么用,可以用消耗召唤点(具体名字忘了,就是关卡内用来召唤人物的点)来发动团队技能或者公共技能,这就需要玩家在召唤人物和释放技能上做出平衡,在某些关键性时刻也可以救场,公共技能可以是加血,可以是复合,可以是全屏攻击,可以是范围攻击,可以是麻痹冰冻眩晕或者减速,这样对这种策略类游戏增加可玩性
就说这么多吧,个人还是比较看好这个游戏,综上所述,这个游戏可玩性还可以,只是过于看中氪金玩家,而对很多肝帝玩家不够看中,所以,如果下次内测或者公测任然是老样子,我只能表示很遗憾了