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万花丛中过
万花丛中过
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游戏时长 29 分钟
1.13实在游戏荒就继续玩着了,直到1.14后期出来消息说抽卡会降价,感觉这游是值得长期玩下去,也就再氪了常规外的月卡备战新活动!
然而1.15更新之后就感觉不对劲了,抽卡是降价了,新ssr 我是也抽出来了,然后才感觉这游新ssr之类,哪怕练起来等级之类,家里没矿去抽够5星,也只是废的,瞬间想起拿来和已经被*成渣的三崩对比了下还踏马有更坑的地方,三崩我100抽出来个新s,基本练起来等级技能我还能组组阵容玩玩新的套路,扩充池的100抽也还能保留的,这次不够等下次!
在这里想抽出来新角色玩玩新套路就氪吧,0星永远就在矿场呆着吧!
我这次RP很不错40抽出了新ssr,然而离满星还差5抽的碎片,保底是110一次,如果按非洲脸,那就是2次648一次110保底还差10发!没弄好之前也不用和三崩那样氪了新角色爽一些版本,然后削一削感觉不保值了!
这边不管削没削,只要氪金没氪够,角色压根就从来没从矿场出来过!
然而三崩哪怕削了,有毕业套之类,想要轻松点红莲升降机还是可以的!
以上大概算是这工作组对于玩家氪金体验设计和角色强度倾重得太偏后的结果吧,反正这点算是结合以下再去*的一点,让我决心完全弃坑了!
之后就是迷宫和异变关卡还有每日限定关,彻底大砍原质那块,让我感觉看到了这个工作组的良心下限能到什么程度!
之前版本的原质之类提价什么的,都会伴随着迷宫产出金币提升之类的附带补偿,这样看起来其实算是有得有失还能接受点!
这波更新就真的强悍了,原质产出削,原质碎片卖价提,整个大版本的更新下来,除了抽卡降价是好的,完全就是盲目去削玩家收益,这就强悍了,是tap推介一下玩家多点,工作组就飘了?大火都没大火过,就敢这么强势的将玩家每日同样精力获取到的收益大砍一节,这是真的得“双击666”额!真火起来了的时候,那还得了?
之前也总有提送ssr能用到关服,电兔奶环这些的功能性也的确有那么个可能是能熬到了关服,这是这游没火到工作组更飘,将这些角色大砍的前提下,然而这波原质之类收入大砍,这完全就是死命砍的节奏额,工作组要再作死还有谁阻得了么?
然而我就想说现在手游竞争强烈,哪家游戏不开放一些用着比较舒心的角色作为福利争取玩家么?这是每个手游商家争取玩家长期玩下来贡献人气,再时不时氪金的手段,而不是一个手游多良心的表现!
连这些普遍整个行业都在做的措施都不搞的手游,我也敢打包票压根没多少人气!
然而玩到关服全程就靠那么几个角色,又有多少玩家觉得这是很有意思的事呢?
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分数太偏高放低点拉低些总分,也算对新人不劝入坑吧!三崩有说法是劝入坑等于有仇,这边648是5个10连,月卡也是定价不低“传统30,还有半月卡40.50.98,全家桶的价,每月足够在steam入两个定价不那么高的游戏了”,可以说支出更多维持月卡,在这边是能比3崩有更多抽的机会,但是抽卡良心度和发育速度我就呵呵了,60抽2个sr还是重复的!这样良心度运营的手游,真的值这么高分?平均5.0就差不多了吧?
直接说这边扣星项吧:氪度贼高,发育贼慢,福利贼差,抽卡贼坑!
3崩日常任务有35水晶,也有深渊战场,买两体用50,每天缺口就15,玩下去0氪都是可以组出阵容玩得舒心点!金币没到5.60级不会缺,这边我23级就开始缺金币,抽卡3崩10抽出a100有s,这边60抽出了2个重复的sr!
我是觉得魔女现在的定位不可能有什么前景吧!氪度高,发育过程慢,玩家留存量必然不高!现在还是单机的底子还没什么玩家竞技元素,玩家普遍进入中期再有竞技排名,会又加入老玩家劝退功能!
除非永远不出竞技排名放福利,emmm,那留下来的只会有重氪,然后人气低落也陆续弃了,那么最终养活工作组,也就是更少玩家更高氪度的氪金服务!IP永远做不大,氪度永远那么高,用半死不活形容应该很贴切!
算是做剧情的手游有七日和少前压头上!魔女发育速度也是拉的贼长,崩坏3大概8.9个月满级!这边我玩了几天还没上30!然而金币已经不够资源了,原质之类通通卡着,ssr和sr,60抽就出一个sr,氪度来说月卡的几种可以说按重氪手游定位的,98半个月,40 50半个月,新入坑可能感觉有点意思,然而福利太差氪度太高的定位,连崩坏3的月卡党都留存不下来,更别说还有一部分0氪也是抢不进来增加人气!
貌似一开始是定位单机,游戏质量算还好“但也仅仅是还好,立绘有点和少前持平的感觉,战斗模式有好有坏,养成深度倒是还好,可惜进程拉的太慢,也许工作组是打算将游戏做成10+周年,满级满原质要2.3年?”,运营方面我是感觉不敢恭维的,赶紧溜人等下一作再看看什么情况算了吧!工作组还是这种模式的运营,那我也就只能再溜一次,顺道送句难成大器了!
玩过
游戏时长 268 小时
维持一分看理智怎么改好了,之前经历两三天在弃坑边缘疯狂挣扎着!现在活动过了也就种菜期了!每天送200体没了,不断循环下线6以上小时,上线10来分钟刷3局多点,用60理智刷一个角色精二突破要几十同级的素材!看下一轮运营是急于出新角色,还是新活动之类,就能看出点运营对舟游的运营,倾向的态度是咋样了吧?不过之前已经拆包出来凯希尔,又来一轮圈金了咯?
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之前几天入坑千年战争,就有点感觉鄙视方舟,卡版号卡了两年,经历三测,机制还是基本和千年只有点细节差别就没了“机制方面没有自身创作力一味抄「角色多样性不如,福利也不如‘那边每天送1抽,10保抽4星,33抽5星,做任务也不愁买体力的通用货币,只是画风那是真的粗糙,而且像素风格’」,不然这边公测不至于还没创新的后期模式,导致要卡可以说游戏里所有资源!”
而我感觉最近对有塔防元素的游特别有兴趣,除了千年,再入坑了御城和进击巨人,然后才算感觉国内塔防手游真的还很单调!
按现在活动版本算,经常脸黑掉材料是5出一或者4出一,75理智或者60才出一个,要知道一个小时才回复10理智,然后感觉这游是没救了吧?
也就只能怪国内韭菜太好割了?“国内准入机制再加封网要翻强,基本等于让国内玩家被圈起来随便割,有点为国内手游的环境感觉悲哀!”
算起来几十理智才一个材料,而一次精二就要平均都要50个左右甚至以上的同等级材料!彻底感觉这游让人无语了,这样的手游运营放到岛国,会扑街感觉是肯定的!
在这边氪了角色氪了理智,感觉玩着还没最近入坑那边一些手游0氪养成得舒心!“拿入坑某有slg元素的岛游举例,玩了4-5天,3+3备选上阵的角色设定,已经可以三四个差最后一阶段满级了「只是这家是所有角色练满都会加成所有角色基础,等于所有角色练满才是最终目标」,这边入坑3-4周我还在凑其中一个角色的精二材料,经常几十理智一个:"让玩家下线几个小时,才一个材料,精二突破要平均50个的同级材料,还别说金币经验都是要额外去刷的!这也是抠得让人醉了,哪怕米抠游三崩的这方面比起来也简直良心商家!"
也只能哀叹国内环境太好了咯,都被换皮手游搞得现在手游玩家这么容易割了呢?”
最终今天是上线之后,感觉不如不碰这游了,下线了几个小时再刷一次材料几局,不掉那就哇哈哈了!而金币经验都是30理智一局,这可是要下线三小时,可以说后期升阵容里12个角色之一的一级,都是分分钟要下线6小时以上的!
有点只能说感觉这游有点哀其不争了!本来想只玩这游的时候各种卡理智之类,然后慢慢咸着玩又发现下线几个小时刷一个材料还可能不掉落,这就真的得感谢运营劝弃坑了!
又或者说,是国内手游环境的可悲……运营感觉火了点之后,难免有国内其他运营商跑来抄,直接先割一波再说喽?!
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立绘挺好,UI和模式设计得挺有意思,属于优势的元素也不少吧!暂时先2分吧,理智和育成继续维持现状就直接改1分好了!
直接写扣分项吧!
扣1分给理智设定,简直是抽卡游戏还要加入点卡双重收费!“一天自然回复240,加上月卡才300,一关就是几十,7k5金币或者6k6经验的要30理智,买了月卡每天直接选个时间刷3-4次4局就可以下线几个小时了!”
扣1分给角色育成的设定,和上面两个组合起来就是现状“30理智一关金币经验各凑几十w满级,下线7个小时上线刷18理智一局的材料关,小概率的4局还不一定能出一个材料「还有罕见的,连续15局没见过」”,这材料也真的是稀罕得要命!一个角色精二不碎石头两三个星期别的都别干,专门刷经验金币,然后脸不那么黑才完成了!一队有12位置平常起码8个上阵!
最后一分是扣给模式和运营的整体现状的:模式基本“借鉴”了千年战争,也算是玩这个模式感觉挺有意思,然后这边上线几分钟就可以下线很久,我才入坑了千年!然后感觉雷同的地方真的一堆堆!然而同样20,30刷一局,对面3分钟回一点体,顶级角色33抽就是保底!养成更不是龟爬速度“每一次连续3-4局出一个精二要甚至近百的材料,我就在好奇自己啥时候感觉这样玩这游没意思,完全懒得玩了!”
最后放上几句算是比较调侃的戏语
“没有fgo的命生了fgo的病!”;
“我氪了角色还要再氪理智养角色?”;
已经到底了