玩过游戏就想吐槽
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
买过即玩过
43
玩过游戏
1
购买游戏
4258小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 81.8 小时
长文,慎读。
怀着复杂的心情,写下了这个帖子。
先说好的地方吧,怕后面没机会说了。游戏的画面很不错,人物设定很有特点更具脑洞,进化后造型该威武的威武该帅气的帅气,背景音乐也很好,剧情走向和中间穿插的奇怪的东西(罗密欧和朱丽叶🤐)很是有趣。
不过这个游戏在很多地方意义非常不明。
就比如部落:
部落本身是提升游戏质量和玩家基数最好的途径了,举个栗子,某玩家创了一个部落,玩的井井有条,就推荐自己朋友来玩,间接的提升了玩家数量。但这前提得是这部落要有意思,超进化物语的部落算得上是我见过相当糟糕的部落了。
在里面可以租别的玩家的怪物,但似乎只能打部落副本!
工会副本第一个关卡的boss手里,大部分的玩家是撑不到5秒钟的!(神豪请无视),部落商店虽然有用的道具很多,但是部落货币及其难得,只剩下部落聊天了。
部落战还没有打过,暂且不提。
互动性极低,多一个玩家除了聊天,还能有什么用啊!(对了,还有被雇佣可以拿金币)
在我玩过类似的游戏游戏里。
他们是公会(部落)是这样做的:
闯关副本可以雇佣一次别的玩家的的英雄,同个英雄一天只能雇佣一次。(公会人员质量数量的重要一下子凸现出来,更大大增加了一个大R对于一个公会的战略意义)
公会副本掉落重要部件,通过玩家申请获得,(公会凝聚力和玩家互动性显著提高,进一步强调了公会人多的用处)
燃烧远征(可以看做这里的无尽之森)可以雇佣一位英雄,它会为你战斗到死。(同上)
膜拜公会大佬,可以获得格外体力。(老司机带带我)
公会副本难度循序渐进且有每天挑战上限。(挑战上限是有了,可这难度的公会副本确定是这种等级的玩家可以应对的吗?)
游戏性:
作为养成题材的游戏,游戏做的还是不错的,没有狭义上最强英雄或者阵容,就算是前期再弱小的生物到了最后都能归为不朽,养成下去可玩性还是很高的。
操作性:
游戏能操作的只有五大神兽,阵容的搭配尤为重要,但要打造一个阵容所花费的资源极大,几乎锁死了一般玩家多样的阵容搭配机会,战斗力体系更是意义不明,有仅供参考意味。
互动性:
除了频道间玩家的沟通,剩下的就是关卡的各种求互赞,部落方面在上面也提了,不在多说,但频道聊天花费钻石的机制就很有意思,开发者恨不得把一手游开发成单机游戏,我一度怀疑这是官方回收钻石的一种手段,不过这一点也间接的使频道聊天的质量变好了,是不是要点个赞?
运气性:
就我自己第一次花300钻石就出不朽时还惊叹游戏良心,随着时间的推移我暗叫不好,到后面看到钻石十连抽的时候我还以为自己看花眼了,大多手游钻石十连都是标一句“钻石十连必得某某某”,而超进化物语居然是“五次钻石十连必得不朽”.... 果不其然,25级十连抽后陷入了沉思,我就问问为什么罗密欧朱丽叶男欢女爱的事情,会生成食物?不就是他们拿食物糊弄洒家,黑了我的钻石!
综上所述,个人觉得游戏最适合的几个人种,欧皇,神豪,肝帝,或者三者合一,非洲饥苦难民速速离去。
上面说的只是我这几天游戏得来的结论,如果有说错的地方欢迎斧正,虚心接受。
已经到底了