想了很久,决定写一个稍微长一点的评价。
首先,异次元通讯借鉴了lifeline系列肯定是没跑了的,这种文字冒险类游戏怎么说都得提供比较强的代入感,而它在这方面做的的确不错。
但整个故事剧本是它最大的硬伤。包括很多人讨论过的设定问题,miko到底是怎样的背景一直模糊不清。同时,大部分选项都无关痛痒,这一点在lifeline里也无法幸免。但至少,lifeline会在你做了无关剧情走走向的选择后仍能给出不同的回应,不过异次元通讯则用了一种最偷懒的方式,也就是两个不同选项得到的回应完全一致。这就导致了有些时候miko的回应让你摸不着头脑,而实际上她是基于之前另一个选项的回答。
整个游戏一直在游戏性与真实性中徘徊。它营造了一种类似于真实网聊软件的氛围,但却无法回避现实中网友们相互见面的情况。这个问题在第一张番外凸显的最为严重,而处理方式则是简单的打哈哈过去。而且在几个较为关键的节点(例如miko吐露心声的时候),代入感较强的玩家很容易产生上述想法,但只能在给定的选项中继续。这就将积累的真实感又打消了一些。
当然,又是因为得益于更多的感情线和不像lifeline那般的远距离设定(要么太空要么生化实验室……),整个过程还是非常愉快的。大部分时间就是放松的聊聊天吐吐槽,氛围营造的不错。比较创新的动态也算是为此服务了。
总体来说异次元通讯还是文字冒险类中较为不同的小小分支,不过它的几个硬伤仍然没有得到较好的解决。希望官方能对自家剧本再好好斟酌一下吧,加油!
(p.s. 不知道是不是手机的原因,有时候退出重进了日志会完全丢失)