王人一月刀
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独家记忆
编辑部替补
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想了想还是给3分吧。
《忍者必须死3》不得不说是个有趣的游戏。
虽然在游戏商店里的分类是跑酷,但玩进去以后你会发现这其实是个打Boss的动作游戏,再玩下去你又会发现养成才是这个游戏的核心。
刚上手的时候会觉得这游戏亮点非常多,游戏有着个性鲜明、甚至带点杀戮和残酷味道的水墨风格美术;跑酷竞技场手感爽快舒适、关卡节奏的设计明快流畅、起伏得当;武器技能和Boss战斗都有着动作游戏级别的激烈有趣;以跑酷和打Boss为核心、还设计了各种各样的游玩模式。对于初上手的玩家来说这绝对是一款魅力十足的游戏。
但是……武器要抽、除了某些特殊的场合以外,这个游戏只有SSR武器可以作为主力,N、R、SR武器都只是用来给SSR升级升星的材料。SSR武器2%的出率,抽金箱子武器的金钥匙极难获得(每天能有1把就算幸运了);
武器除了升级需要海量各种资源以外(例如你每天大概能有二三十枚10000经验的元素锤、而武器后期动辄一百多万经验才能升一级),还有升级资源极其难获得的武器技能等级。
而最令人发指的设计当属宝物的设计,除了D~A级随机合成以外,S~SS级宝物不仅需要巨量资源,还需要合成图纸,而图纸怎么来?纯随机抽!作为玩家最终目标的SS级图纸只能以极低概率从高级悬赏和活动宝箱获得,而且获得的图纸类型完全随机,官方甚至不仅用垃圾宝物类型来污染图卷池、还恶意将垃圾宝物的概率暗地调高来进一步压低你需要的宝物图卷的出率!(大概没有几个玩家没经历过百鬼夜行抄的洗礼)
这一切种种,让《忍者必须死3》变成了一个又臭又长、甚至比上班还辛苦的养成游戏,也许你最后那根弦哪天就终于绷断了、问自己一切到底有什么价值?然后就弃坑,如同无数的大佬和凋零的家族一样。
也许你是个坚韧的玩家,永远不会说放弃,然后终于有一天你等级和装备都登顶了,你会得到什么呢?什么都没有。跑酷模式的竞技场早就没有任何更新、除了靠不断换皮翻炒的活动吊命。
2周年活动恍如昨日,对于《忍者必须死3》这样一个难得的异色硬核游戏,只能在这里说句衷心祈愿在今后的年月能够继续看到它的身影了吧。