大队长哥哥
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万花丛中过
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游戏成就
期待
这次拿到资格了,玩了几天,大概说下感受😅
本人山口山重度玩家,玩了10多年,整个学生时代就是玩wow过来的,塔瑞斯应该是我玩过目前游戏pve玩法上最接近魔兽的手游了
1.职业输出循环有乐趣
其实这类游戏所谓的“操作”和动作类mmo有很大的区别,他们都是锁定目标的战斗方式,如何应对boss机制,合理打出自己的循环,是游戏里dps的必修课。新手剧情结束以后我赶紧转成火法,打了几个精英副本,很欣慰的是,塔瑞斯它复刻了很多魔兽里职业的输出机制加以简化,这个我就不细说了,基本上都能卡个炸弹(燃烧)的爆发期打出最大化的输出,当时我心里是兴奋和惊讶的,找回一点以前玩大米的感觉了,但没玩过这类游戏的朋友,可能你们要去看看别人直播,或者视频,了解一下,这种战斗模式,是否符合你的口味,因为它的战斗模式和输出的循环思路,跟魔兽世界几乎差不多。
2.强社交
这类游戏其实是强社交性的游戏,塔瑞斯世界里想要长期稳定地打本开荒,一个和谐稳定的工会团体至关重要。
如果你是一名独狼玩家,但对游戏的进度又看的比较重要,经常在招募(集合石)里挑三拣四又喷这喷那的,那么塔瑞斯可能不太适合你。
开服几天世界频道已经有些不和平了,最主要的原因还是散人大部分都是眼神交流不进语音,现在节奏快,没时间死来死去的,团灭几次人心也就散了,严重的在世界频道对线那是常有的事,这点和魔兽不要太像。
当然你要是比较佛系,没啥追求,打打五人本,战场(这些都是可以自动匹配的,就是测试服人少)这些本前期都没啥难度,主要是给你们熟悉技能循环,以及遇到不同情况的战斗,训练你如何更好滴处理。
3.不卖数值(不逼氪)
最关心的问题来了,游戏没有数值属性收费项目,目前只有皮肤和坐骑之类的一些外观收费。
氪金有个坐骑可以携带随身仓库,增添一些便利性
其他的没啥,目前没有属性消费
但是有个问题,我不知道游戏如何盈利,要知道很多只卖外观的游戏,都是要加收点卡或dlc买断付费的(魔兽 激战2 eve 等)
毕竟不是王者这种体量巨大的竞技游戏,人家一个皮肤顶一个游戏销量,mmo手游的市场肯定没有竞技游戏数量大,再加上这种玩法其实偏小众,现在很多人不爱玩这种类魔兽的mmo,所以以后收费项目还得继续观察。
很有可能会从游戏金币下手
4.经济
流通货币是金币,有交易行,生活制造和一些掉落可以放到交易行,买到的东西邮件发你,基本一样,目前没看出什么问题,都是手游的正常操作。
5.剧情和世界观
中规中矩,没啥太多内容,不过我不是剧情党,全跳过。
大世界的玩法有动态事件,可以一起打世界boss小任务之类的(激战2)不用组队也可以共享进度,这个适合独狼挺不错的。
大世界可以传送,跟原神一样的。这个其实缝的可以,很方便。
6.优化有点奇怪
双端游戏,在pc上面测试非常掉帧,风扇经常大叫,后面调成窗口化以后基本可以接受,有些细节没做到位,比如很难用鼠标去点中想要的怪物,一些机制触发技能的提醒不够明显
手机端这次我们团队特地使用了一台满血骁龙gen2的一加11高性能测试,手机端比电脑要流畅很多,就是熟悉了电脑操作的小伙伴,你突然想躺下来用手机玩,技能的释放和走位你会很难受。
以后可能会用几年前的xsmax试一下,看看一些老机器的表现如何。
目前毕竟是测试阶段,给他们点耐心吧
7.其他
有个宝石和雕文系统,给装备加属性的,但是放心,这个是游戏内正常玩法获取的,无法充值获得。
然后还加了一个神器属性,爬塔挑战获取提升材料,这个我不太喜欢,多此一举。跟魔兽9.0的那些乱七八糟的玩法有的一拼
最后:
首先告诉各位,混沌与秩序 光明大陆 mt4这些我都体验过,混沌游戏品质没的说,这游戏我很多年前就玩过了,接近这类玩法,但无法满足wow玩家的胃口,如果你是那种美式mmo的爱好者,倒是可以体验一下,以至于各种论坛上玩家探讨的《光明大陆》和《mt4》,这两游戏根本不是塔瑞斯的对手
塔瑞斯这款游戏现在最大的问题便是
“如何留住魔兽玩家,并且吸引新用户”
mmo现在很多,包括马上就要来的逆水寒手游,塔瑞斯对我的吸引力就是它很像魔兽。但是现在的小朋友可以选择的游戏实在是太多了,我很担心塔瑞斯最后会成为很多mmo一样严重排斥新人,老屁股抱团自嗨,其实这就失去了很多游戏原本的乐趣。
但好的坏的说了这么多,看到这款游戏能在2023年测试,我还是想忍不住为他们鼓掌,即使目前优化实在不如人意,玩法不能够吸引新玩家但是塔瑞斯无形中为很多不想去亚服,不想去尝试其他游戏的魔兽难民,提供了一个可以躺下来玩“魔兽手游”的机会,这是非常值得尊敬的一件事。
但是还是希望项目组永远记住你们的一句话
“世界,本该如此”
已经到底了