小茂
TapTap
八周年限定
神农尝百草
万花丛中过
玩过
游戏时长 24.6 小时
从游戏公测肝到现在,游戏时长也有二十多小时了。整体的体验还算不错,并没有很多人喷的那么不堪,所以我也来说说我的看法。
🌃画面音乐:这方面没得说,公认的好。我确实也是因为游戏的美术和画风确实才入的坑,毕竟女妖精确实迷人!
🗨️剧情丰富度:剧情看下来感觉意外的还可以,熟悉的西游故事,不错的改编,主要是剧情配音和演出方面,还有时不时的精美插画,提升了整体剧情的观感。
🎮可玩性:可玩性方面争议是比较大的,我感觉挺多人是没怎么玩游戏就无脑开喷了,不是说可玩性无敌,但也没到很烂。玩法整体的设计采用的是魔灵like的框架,这套东西虽然说有挺长年头了,但我依然觉得魔灵like是一套优秀的玩法设计,可能我也比较吃这套玩法,因此我依然能玩进去,尝试各种配对,打PVE和PVP等内容,过程中还是能感受到游戏本身玩法的乐趣。
🧝🏻‍♀️角色养成:养成方面目前可能是玩家吐槽比较多的一点,比如角色升星需要抽取重复角色,升星还有技能机制等方面的提升,看起来提升较大。这给人的第一感觉确实就挺骗氪的。但后面我深入游玩之后,发现大部分角色的升星提升的强度幅度还是比较克制的,角色图鉴的属性提升更是可以忽略不计(但也不排除后面官方会作妖,实在介意这点的确实可以绕道了)再加上首发官方送的抽卡卷还挺多的,游戏抽卡的概率也挺高(也可能是我这次比较欧),整体的抽卡体验就感觉也还行。当然,平民玩家还是不要和氪佬比战力了。还有一点比较好的是,游戏在养成便利性方面提供了很多支持,无损重置,共鸣系统什么的,确实对于我这种喜欢尝试不同阵容玩法的人来说,提供了很好的便利性,这点还是值得肯定的。
🔖运营服务:整体感觉还可以,玩家反应的问题也有作出部分处理,公测到现在邮件抽卡券体力等也发了两三次?但是我感觉体力还是不够用,其实前期我认为真正拉开氪佬和普通玩家差距的正是体力方面的差距。氪佬可以更快的提升等级,打更高等级的装备本,蓝装和紫装的属性差距还是比较大的,强化上限也不同。建议前期还是能给普通玩家多一些的体力,让大家都能尽早的解锁全部系统吧,反正最后装备还得刷词条,普通玩家的效率怎么也是追不上氪佬的,前期这点体力就不要扣扣嗖嗖的了。
总结:我目前就氪了6块首充和月卡,整体的游戏体验还可以,就我个人的体验来说是值得四星的,期待后续官方能够好好运营,游戏的底子其实已经挺不错的了。喜欢魔灵like,想试试新游戏的玩家可以自己体验看看。
已经到底了