折磨人的公测第一天,谁人着实感觉是游戏玩人而不是人玩游戏,但对于一款好游戏来说这不就是你情我愿的事情嘛。8号晚上10点在彻底放弃移动端后终于在电脑上成功登陆进入游戏。诚然,电脑上操作的手感确实很差,有些任务设计得也过于无趣,但毕竟没有贴脸礼包没有各种影响平衡的商城道具,玩家们一天急切到近乎失控的热情足以证明游戏自身吸引人的优点。任何事物都需要成长的空间,对于这样一款游戏我们理应宽容些。这两天论坛上很多人戾气太重,一款免费的游戏何以招来种种恶言恶语。你说没有水军带节奏我是真不信的。如果真心喜欢这款游戏,对于开发者和团队,正常的尊重和理解不该有吗