翌晨🌙
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1.战斗手感极差,尤其是近战武器,贴着脸还能打空气,难怪副本竞速全是清一色弓箭,二段跳的手感也很差,受击反馈很差,比如,打光明试炼都看不清楚敌方有没有攻击,尤其是5的倍数层的人型boss关卡,不掉血是真不知道自己挨打了,打击感同样,但手游差就差吧,毕竟这玩意确实很难做,但咱能不能别抖屏幕呢?
2.配音问题,专指幻灵,一方面是幻灵台词本身的问题,台词设计只能说非常尴尬,很幼稚的感觉,也不排除也有部分cv的问题,总之听起来就很出戏。
3.UI非常的繁杂,而且很多UI都无法隐藏,总体显得很不干净。
4.武器系统,每个武器都有击飞技能,但我寻思pve90%的怪都不能击飞,浮空连就是个摆设,合着我就轻重瞎按一套技能打到死呗,就算是做了4把武器分支,这战斗系统依旧是个辣鸡。
5.武器平衡非常差,也就我不懂事开局选了个长枪,这游戏弓箭才是真神,举个例子,我之前拿紫色品质长枪,光明打不过30层的boss,因为要贴脸,活活被boss给A死,换个蓝色弓箭,平推到49层,这是什么概念,平衡是脚做的吗?归根结底在于,弓箭远距离攻击,根本不用躲boss脚下的大黄圈,也不用管近战怪的贴脸普攻,就站远点无脑边走边射就行,近战武器贴脸打半天还得来回闪避躲黄圈,还有这些所有的蓄力攻击,说真的非常的鸡肋,不如删了,笨重的一批,多加几个分支技能都比这好
6.抽卡系统,我就不明白了,我身上9个许愿币,一个许愿币300钻石,但我却不能花300钻石抽10连,也就是说,只要我身上许愿币<10,那么想10连必须花3000钻石去抽,这是哪个鬼才的设计啊?我玩那么多抽卡游戏,第一次见这种反人类的设定,赶紧改了。
想到的就这些,测试阶段还能继续优化,希望下次测试能有进步。